Aliens FireTeam Elite Review "Soll man kaufen, auf den Verkauf warten, nie anfassen?"

Ethan
Aktualisiert am 2023-06-29
The Aliens FireTeam erscheint 2021, Solltest du kaufen, auf den Verkauf warten, niemals anfassen? Die beste vollständige Rezension finden Sie hier

Überprüfung von Aliens Fire Team Elite

Mit jedem Alien-Film der Franchise hat sich die Zeit, die man investiert hat, weniger gelohnt. Es ist ein bisschen so, als würden sich alle Freunde treffen und über alte Zeiten reden, aber keine neuen Erinnerungen schaffen.

Die Alien-Spiele hatten nicht viel mehr Erfolg, wobei Alien Isolation der einzige herausragende Titel war. Und Aliens Colonial Marines, die den Film machen, Aliens 3 sah aus wie ein Oscar-Gewinner, als Aliens Fire Team Elite angekündigt wurde, und es sollte ein Third-Person-Shooter in der Art von Left for Dead werden und sich mehr an den zweiten der Filme anlehnen mit aufrüstbaren Charakteren und Fähigkeiten. Ich habe wieder Hoffnung geschöpft. Werdet ihr euch das Spiel holen? Habt ihr schon eine Priorität, die ich gerne in den Kommentaren wissen würde? Fühlt euch frei zu sagen, was ihr von dem Spiel haltet, denn es sollte in den nächsten Tagen erscheinen und wenn euch das Video gefällt, abonniert es vielleicht. Auf den ersten Blick beeindruckt Fire Team Elite also nicht. Es beeindruckt nicht auf den 40. Blick, aber es ist nicht schrecklich, wenn man versucht, den undichten organischen Verstand von Hr. Geigers Originalwerken widerzuspiegeln, die durch die Filme und die Romane in den Comics umgesetzt wurden, und es macht einen ziemlich guten Job.

Die Robustheit der Marines, der Lockstep und durch eine noch funktionierende Tür, und dann fällt alles in Anarchie. Wenn das Zeno-Morse angekommen ist, ist es nicht ohne, wenn es darum geht, Action zu liefern, Explosionen, beleuchtete Orte und Gänge, die Schatten werfen, in denen sich fast immer mindestens ein Alien verbirgt, das darauf wartet, eine Party auf deine Kosten zu feiern. Die Animationen für das Laufen und Bewegen und das Springen über Gegenstände spiegeln jedoch die Schwerfälligkeit der Aliens, der kolonialen Marines als Charakterbasis und des Einsatzstils wider. Trotzdem sehen sie grob aus, selbst wenn sie über einen kleinen, seltsam platzierten Betonbunker springen, der merklich aufgewühlt ist, als würden sie mit dem Hintern über einen Teekessel wippen. Sie werden einfach umfallen, oder das erste Mal, wenn man die Waffen wechselt und man merkt, dass der Arm des Charakters ein Windmühlenmuster in der Luft macht, und plötzlich ist die Waffe in ihren Händen.

Über die Aliens

Die Aliens hingegen sind nicht so schlimm. Zuerst hat man den Moment, in dem man auf ein Ei schießt und zusieht, wie sich die Ränder öffnen, und man hört dieses Geräusch, als ob sich eine Öffnung mit einer anderen zahnartigen Öffnung füllt, und man sieht, wie der Gesichtsklammerer herauskrabbelt oder die Aliens mit dem Widderkopf. Später sieht man riesige, kronenartige Triceratops, ein Alptraum für Schädel. Auch die Aliens selbst, wenn sie sich bewegen, sorgen für Highlights. Das erste Mal, wenn eines aus der Strömung an der Wand entlang springt und dich zwingt, dein Ziel neu zu justieren, kann sich wie ein spannender Film anfühlen.

Einige Momente später gibt es auch andere Alien-Typen. Ich werde an dieser Stelle nicht spoilern, unter welchen Umständen Sie es mit ihnen zu tun bekommen werden. Die Umgebungen sind auch nicht gerade der Hit. Es ist einfach eine Enttäuschung auf der anderen Seite der Enttäuschung. Ich verstehe nicht, wie man sich die IP für Aliens schnappen kann und dann sagen kann, hey, wisst ihr was, lasst uns eine Röhre bauen und das ganze Spiel so gestalten, wenn man ein paar Optionen bei der Grafik hat und unabhängig davon, was man sehen wird, ist es ein Spiel, das nicht unbedingt den Anforderungen der aktuellen Generation entspricht. Die Leistung ist auch nicht die erstaunlichste Form.

Es kann nicht viel 64 K. Auf der 28 E. T. I. schlagen. Während der belebteren Szenen, aber auch manchmal in den abgeschlossenen Szenen, denken Sie daran, dass viele dieser Orte nur Flure sind. Da das Spiel auf dieser älteren Engine basiert, verfügt es nicht über neuere Funktionen wie Raytracing, was auch nicht erforderlich ist. Wir haben schon viele Spiele gesehen, die auch ohne diese Funktion großartig aussehen. Das Fehlen davon hier, einschließlich des Fehlens von DLS? Auswirkungen, Leistung und Aussehen. Es gibt einen Render-Prozentsatz, den man einstellen kann. Die PC-Version ist nicht gerade Leistung als ein Paket Aliens Fire Team Elite sieht nicht unbedingt schlecht auf den ersten Blick, und dann, wie Sie weiterhin auf sie ein wenig wie ein Knockoff zu suchen. Ihre Kontrollen auf den Überblick bekommen, dass die Brücke erweitert. Lassen Sie uns über die Musik sprechen, und Austin tut dies Wintry, die für eine sehr eklektische etwas passend in Aliens auf den Film-Stil Soundtrack ging. Das sind verschiedene Tracks, von denen ich weiß, dass viele Leute sie hören und sagen werden. Wow, das ist anders. Ich weiß nicht, ob man es mag oder nicht. Es passt zu dem, was ich von dem Spiel erwartet habe. Aber zugegebenermaßen, weil so viel Action drin ist. Es war schwierig, die Thematik und den Ton zu verstehen, wenn es um den Sound geht, er ist schrecklich.

Waffentest in Aliens Fire Team Elite

Die Waffen, die Nebeneffekte und die Umgebungsgeräusche sind so schlecht gemischt, dass es fast schon überraschend ist. Die Waffengeräusche sind die Geräusche aus dem eigentlichen Film. Sie klingen genau wie die Geräusche aus dem Film. Man hört den seltsamen Pterodactyl-Schrei eines Aliens, wenn es stirbt, oder den erstaunlichen Klang des Pulsgewehrs. Das Problem ist nur, dass nichts davon am Ende richtig geschichtet wiedergegeben wird. Oft kann man nicht hören, wo die Feinde sind, oder man hört einen Feind, aber keinen anderen. Man hört Schüsse von einer Figur, aber nicht von einer anderen. Es scheint wirklich eine Menge Audio-Probleme zu geben. Das habe ich an drei Stücken getestet. Es klingt einfach nicht gut.

Es ist einzigartig, weil sie die Samples genommen haben, die wir alle aus den Alien-Filmen kennen, vor allem eine Schrotflinte oder ein Impulsgewehr oder eine dieser rückstoßfreien Smartguns, die an der Seite getragen werden. Diese Dinger sollten die Schallkugel ausfüllen. Sie sollten fast eine Kakophonie sein. Und was wir bekommen, ist nur eine Art Nebengeräusch. Man will sicherstellen, dass der Sound an den verschiedenen Stellen im Spiel hervorragend kanalisiert wird, und hier ist es nicht so, dass die Lippen der Figuren nicht funktionieren, wenn sie sprechen. Sie bewegen sich einfach überhaupt nicht. Ich habe keine Ahnung, warum es volle drei D.-Charaktere sind, aber bei jeder einzelnen Person, mit der ich in der Spielwelt gesprochen habe, hat sich keine ihrer Lippen bewegt, und ich habe keinen Hinweis darauf, dass dafür ein Patch kommt. Es sieht grundlegend aus, und das Spiel fühlt sich dadurch viel billiger an, als wenn nur ein bisschen Mühe hineingesteckt worden wäre.

Über das Spielmodell

Ich meine, wie oft haben wir uns das Spiel angeschaut und waren der Meinung, dass sich die Lippen nicht unbedingt ideal bewegen. Trotzdem bewegen sie sich hier, und das lässt alles einfach nur einfach aussehen, und dieses primäre und fast schon billige Gefühl setzt sich durch. Aliens erzählt die Geschichte eines weiteren LVs, das von Außerirdischen heimgesucht wird, und du und deine Space-Marine-Kameraden müssen landen und es herausfinden.

The Fireteam spielt im Jahr 2202, glaube ich. Das ist also 23 Jahre nach den Originalfilmen, und es spielt auf LV 8 95 als Teil des Elite-Fireteams. Du und zwei Freunde oder auch eine Mischung, könnt euch an Sortimentsmissionen beteiligen, die Teile und Handlungen aus anderen Filmen übernehmen und dann zu einer neuen Erfahrung zusammenfügen. Man hat eine Mischung aus diesen alten und neuen Alien-Typen, was mir gut gefallen hat, aber es fühlt sich an, als ob sie buchstäblich aus den Filmen herausgeschnitten und für jede einzelne Mission zusammengestückelt worden wären. Das Grundformat des Spiels besteht darin, dass man sich eine dieser vier Ausrüstungen oder Klassen wie Soldier Dock und zwei andere aussucht, sie ausrüstet und sich dann in eine dieser vier Storymissionen stürzt.

In jeder dieser Missionen gibt es drei Aufgaben im Vergleich zum später freigeschalteten Hordenmodus, und man nimmt es mit den Aliens auf, während man grundlegende Aufgaben wie das Öffnen der Tür, das Schließen der Tür, das Abstellen eines Ventils oder das Einschalten eines Ventils ausführt, und das ist so ziemlich alles, was das Spiel zu bieten hat. Jede Mission besteht in der Regel aus mehreren kleinen Begegnungen sowie aus großen Begegnungen an besonders markanten Orten. Jede Mission kann von drei Personen angegangen werden, und der Schwierigkeitsgrad passt die Erfahrung an, ebenso wie diese Herausforderungskarten. Damit kann man Teile des Spiels anpassen, z. B. dass eine Waffe zufällig nicht funktioniert, dass spezielle Fähigkeiten nicht funktionieren, dass härtere Gegner nicht funktionieren und so weiter, das haben wir schon gesehen. Aber diese haben hier einige Elemente der Wiederspielbarkeit hinzugefügt. Das Problem ist, dass ich niemanden kenne, der das Spiel noch einmal spielen will.

Das Problem beginnt fast sofort. Die Waffen haben keinen großen Einfluss auf die Feinde oder auf das Zielen, egal wie groß sie sind. Ich würde sagen, dass die Smg manchmal von den Einstellungen abhängt und die Schrotflinte. Einige der Waffen in den Alien-Filmen sind fiktiv so aufgebaut, anders als die Smg und die Shotguns. Sie fühlen sich nicht perfekt an, auch nicht der Raketenwerfer. Außerdem hat das Spiel eine Menge Probleme mit der Balance, da jeder Feind eine Schwachstelle hat, und je mehr man seine Waffen mit neuen Gegenständen ausstattet, desto mehr Schaden richten diese Schwachstellen an, wenn man sie trifft, und das wird übrigens von diesem fantastischen kleinen musikalischen Stinger-Sound begleitet. Ich liebe das; es fühlt sich einfach nie befriedigend an.

Das Spiel wird auch durch einen bedauernswerten Feind im Stich gelassen. Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad folgt er die meiste Zeit den gleichen Mustern, um an dich heranzukommen. Wenn man den Schwierigkeitsgrad erhöht, geht man an diese Orte, und die Feinde kommen je nach Schwierigkeitsgrad zu unterschiedlichen Zeiten aus verschiedenen Orten. Das Problem dabei ist, dass sie in der Regel immer noch genau an der gleichen Stelle auftauchen, wenn sie herauskommen, und das wirkt billig. Die Gleichgewichtsprobleme verstärken sich noch, wenn man es mit stärkeren Gegnern wie den Drohnen zu tun hat, vor allem, wenn es darum geht, wie sie auf einen losgelassen werden. Sie packen jeden, den sie angreifen, und können auf ihn einschlagen, ihn festhalten und betäuben, bis die Person, die sie angreift, entweder ein schnelles Q.T.E. macht oder die Leute sie erschießen.

In den meisten Spielen gibt es Kreaturen wie diese Ungezieferflut, die diese Bastard-Menschenfresser hat. In Earth Fall gab es diese Kreatur mit den riesigen Zungen, und in Aliens gibt es diese Version hier. Das größte Problem ist, dass das Spiel all dies mit schlechter Steuerung und Bewegung verbindet, sogar mit der Wahl der Deckung. Die Ränder der Deckung selbst dürfen nicht verlängert werden. Man sieht hier die Begrenzungsrahmen weit innerhalb des Designs der eigentlichen Wand. Das ist einfach seltsam, und es fühlt sich nie flüssig an. Schließlich sind die Levels eine Mischung aus einer fetten Anzahl von Gegnern, die alle in einer Diätlevelstruktur stecken. Etwas, das ich darüber gesprochen habe, dass zu Beginn alles einfach abgemagert ist. Man kann sich zwar hinter einer Wand verstecken, aber wann hat man das letzte Mal ein Alien gesehen, das auf jemanden schießt, wie in einem der Filme? Ja, sie haben die Alien-Spucker, aber das war's dann auch schon. Dafür gibt es einen Grund, aber der kommt nicht so oft vor. Es ist die Tatsache, dass 100 andere kleinere Kreaturen auf dich zukommen, und das Spiel steckt dich in diese super engen Korridore und hat dann die Kontrolle. Das ist nicht besonders gut, und die Kämpfe fühlen sich nicht besonders befriedigend an. Es ist schwierig zu sagen, Mann. Das ist etwas, auf das ich zurückkommen möchte, wenn man sich die Level ansieht, die sie kaum erforschen. Auch bei den Kräutern. Sie haben verstecktes Geld auf jedem, aber die meisten von ihnen sind weniger als 10 Sekunden vom Haupttrichter entfernt und fühlen sich an wie nur Moment zu Moment Tunnel, um zu den neuen Kampfzonen zu gelangen, mit so wenig Erkundung, so seltsame Balanceprobleme.

Die Schwierigkeit besteht eher darin, nach dem ersten Versuch in einem Level etwas Interessantes zu finden, als die Aliens zu töten. Auch wenn die Aliens mit ihren Fähigkeiten genug Kugeln abwehren können, um drei ausgewachsene Kriege zu versorgen, bekommt man nicht unbedingt den Drang, wiederzukommen. Vielleicht ist die Umfrage das Aufrüsten von Charakteren und Ausrüstungen, und das hat mir gefallen. Das Aufrüsten der Charaktere ist fast wie ein P.C.I.E.-Motherboard, bei dem man verschiedene Upgrades an verschiedenen Stellen einsteckt. Jedes Kit hat drei bestimmte Fähigkeiten.

Die Fähigkeiten sind der Punkt, an dem das Spiel die Dinge verändert, ebenso wie ihre Modifikatoren. Erstens gibt es bestimmte Formen, die man zur Seite drehen kann, damit sie in mehr Felder passen, und die man mit bestimmten Fähigkeiten verbinden kann. Das kann diese Fähigkeit dann auch ziemlich stark verändern, zum Beispiel ein sehr seltenes Raketensperrfeuer. Aber eine liebenswerte Seite mitten im Kampf verwandelt sich in einen fast nach Belieben aufladbaren Bombenlauf, der hervorragend ist und in niedrigeren Leveln, wenn man keinen Teamschaden macht, aber in den höheren Schwierigkeitsgraden seine eigentliche Färbung durch Friendly Fire und frustrierend schnelle Endbildschirme zeigt. Ich muss euch sagen, dass ihr diese je nach Schwierigkeitsgrad einstellen müsst, denn in dem Moment, in dem das Friendly Fire losgeht. Ich glaube, das gehört zum Standard. Da steht, dass es sich nicht auf deine Freunde auswirkt, und es macht immer noch eine Menge Schaden, nur mit einem Pulsgewehr, geschweige denn mit einem Haufen Raketen und ihrem Arsch.

Zerstöre sie mit einem Techniker oder ändere einfach, wie der Raketenschlag des Zerstörungsohrs funktionieren würde. Einige der Perks sind Anpassungen wie die Fähigkeit des Schützen, die Waffen des gesamten Teams zu übertakten, wenn man sie aufrüstet, und reichen von Handfeuerwaffen, Schrotflinten, SMGs, Pulsgewehren und Flammenwerfern bis hin zu Raketenwerfern und natürlich der bekannten Smartgun. Das war für mich der unterhaltsamste Teil des Spiels. Ich habe mir diese Waffen angeschaut und mich selbst aufgerüstet, da die Teams aus drei Personen bestehen. Es wird immer einen Vorteil geben, den man nicht dabei haben wird. Die Missionen werden auch von verschiedenen Strategien für diese Perks abhängen.

Sobald man sich mit der Ausrüstung befasst, gibt es nicht mehr so viele davon. Das finde ich gut. Es sind aber hauptsächlich positive Änderungen an den typischen Upgrades, anstatt Änderungen, die positiven Aspekten wie Reichweite und Schaden und so weiter zugeordnet sind, aber auch etwas wegnehmen, und das ist meistens positiv. Insgesamt gibt es ein paar eklektische Änderungen, aber ich finde es toll, dass man sich weigert, die positiven Faktoren zu nutzen, anstatt alles auf die eine oder andere Weise zu gestalten. Das finde ich großartig, und ich bin froh, dass ich mich entschieden habe. Ich werde diesen Weg gehen, mit keinen anderen negativen Aspekten als dem, dass hier der ganze Schaden angerichtet wird, und wenn ich versuche, anders zu spielen, dann werde ich eben weniger tun. Ich werde nicht daran gehindert.

Das größte Problem ist, dass ich auf keinen Fall zu diesem Spiel zurückkehren möchte. Die meisten anderen Spiele bieten Variabilität in ihren Umgebungen, gepaart mit zunehmenden Fertigkeiten, Fähigkeiten, Perks und Waffenlisten, die die Helden im Kampf gegen die zunehmenden Schwierigkeiten und Arten von Feinden erhalten, während man fortschreitet. Außerirdische Schauplätze sind nicht gerade gut. Oft ist es Spiel, wenn ich die extreme zu Fuß durch genau 2,5 Korridore, bevor Sie wissen, Sie werden angegriffen werden, passiert auf jeder Schwierigkeit. Sicher, auf intensiv und höher, werden Sie mehr Feinde oder zumindest ein Make-up von ihnen zu sehen. Aber es sind immer noch fast immer die gleichen Orte und mit Sicherheit die gleichen. Durchweg fade, Korridor-Raum, Korridor-Raum für ein Alien-Spiel eingerichtet, es hat einfach nicht die Umwelt Chops es haben könnte. Wenn man in den letzten Abschnitt kommt, gibt es ein paar Momente, in denen man denkt: "Das ist unglaublich", und dann: "Das ist fantastisch". Das ist so ziemlich sofort wieder vorbei. Nun, das Spiel hat mehrere Einstellungen. Bei einigen davon hat man das Gefühl, dass sie eher auf Streamer als auf Spieler abzielen, die das Spiel spielen.

Es gibt ein streamerzentriertes Hud-System und all diese Dinge. Ich denke, das ist in Ordnung. Die Anzahl der Herausforderungskarten macht das Spiel interessant, und ich finde die Änderungen an der Spielwelt ziemlich cool, aber im Großen und Ganzen weiß ich nicht, wer sich das anschauen soll. Das Spiel hätte mit einer enorm gesteigerten Erfahrung im Emotionsstil und einer größeren Levelvielfalt mehr Komplexität vertragen können, und das Ausbalancieren des seltsamen Deckungssystems mit mehr Feinden. Das würde es brauchen, um gegen besser gefüllte Erklärungen für den Kampf Bewertungen versus die Herausforderung Bewertungen werden mit Gruppen engagieren.

Alien Fire Teams Elite sagt dir nicht, wie viel Geld du zwischen den Levels überhaupt hast. Es zeigt dir an, was du am Ende des Levels bekommen hast, was lästig ist, wenn du etwas Geld hast und noch mehr bekommen hast und du dich nicht mehr an den Preis von etwas erinnern kannst und du nicht weißt, wie viel du insgesamt hast. Ich konnte diese Anzeige merkwürdigerweise nicht finden. Aliens Fire Team fängt die ganze Spannung des Aliens-Films ein, etwa so lange wie der Film, also etwa zwei Stunden, dann lässt es nach. Und in einem Spiel, in dem es um eine Käferjagd geht, gab es nicht so viele Käfer. Ich war sehr froh zu sehen, dass es insgesamt keine Abstürze gab, nur ein paar Probleme. Wie ich schon bei der Wegfindung gesagt habe, war es sehr einfach, über das eigentliche Menü im Spiel mit Leuten in Kontakt zu treten, aber hat irgendetwas davon zu Spaß geführt? Bei Spielen wie diesem muss es also einen IT-Faktor geben. Es muss eine Variable geben, die in die Gleichung einfließt, die dafür sorgt, dass man es sich ansieht und am anderen Ende mit etwas anderem herauskommt, sei es eine riesige Anzahl von Fertigkeiten, Variationen von Waffen, interessante Teamdynamik, irgendetwas muss da sein.

Am Ende

Diese zusammengestückelten Levels passen nur zu der zusammengestückelten Geschichte. Sie sind unglaublich eintönig und machen einfach keinen Spaß. Also wie auch immer, ihr wisst ja, wie großartige Spiele auf einer durch das Warten auf Silber betreten, nie wieder berühren, Bewertungsskala sind. Dies ist ein billiger Preis von 39 für das reguläre Spiel, und dann kann man ein wenig mehr bezahlen. Ich glaube, es ist 59-99, um die volle Deluxe-Version zu bekommen, die ich immer noch glaube, ist ein tief, tief Verkauf. Es ist unglaublich unbeholfen. Ich glaube, es ist ein Spiel, bei dem man schon nach kurzer Zeit gesehen hat, was es zu bieten hat. Es gibt so viele Probleme mit der Balance und auch sonst zu wenig Abwechslung. Ich kann dieses Spiel zu diesem Preis noch nicht einmal annähernd empfehlen. So, das war's von mir. Ich hoffe, dass euch die Rezension gefällt und dass ihr dadurch etwas Geld sparen konntet. Angenommen, ihr gebt ihm einen Daumen nach oben. Wenn nicht, gebt ihr einen Daumen nach unten.