Survival-Handbuch: Wie überlebe ich im "Wald"?

Ethan
Aktualisiert am 2023-06-29
Ein gutes Grusel- und Abenteuerspiel. Kann mit einem Team spielen. Versuchen Sie, im Wald zu überleben

The Forest Spieleinführung

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"The Forest" ist eines der ersten Early-Access-Spiele, die ich je gekauft habe, abgesehen von "Natural Selection 2" und "Minecraft". Es war Teil des frühen "Minecraft"/"Day Z"-Survivalspielwahns, als es noch Steam Greenlight gab. Es hatte jede einzelne Eigenschaft der verfluchten Rune. Allerdings hatte dieses Spiel eine Menge, was mich ansprach. Es war ein reines Einzelspielerspiel, also keine alptraumhafte Netzcodierung. Es war auf das Überleben ausgerichtet und hatte eine echte Geschichte. Und zu allem Überfluss bestand die Bedrohung nicht aus Zombies. Es war nicht klar, was genau die Gefahr war. Ich mochte zwar das Überleben in "Minecraft", aber außerhalb des Mehrspielermodus hatte man nicht das Gefühl, ständig in Gefahr zu sein. Sicher, man kann sich anschleichen und einen Einbruch planen, aber das ist nicht dasselbe.

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Im Einzelspielermodus war man nachts durch eine einfache Wand oder Tür sicher. The Forest" war also genau das, wonach ich gesucht habe. Ich habe es für 15 Dollar gekauft, und jetzt, all diese Jahre später, ist es aus dem Early Access heraus und fertig. Die Geschichte ist abgeschlossen, und es gibt sogar einen Multiplayer-Modus. Schauen wir mal, wie es gelaufen ist.

Spielprämisse

Das Spiel hat eine einfache, aber faszinierende Prämisse. Du bist ein Vater und auf einem Flug mit deinem Sohn Timmy und seinem unglücklichen Haarschnitt. Du erfährst, warum Spirit Airlines so gut bewertet wird, als das Flugzeug unerwartet auf die Erde stürzt. Sie überleben den Absturz, aber eine mysteriöse rote Gestalt nimmt Ihren Sohn mit. Von nun an liegt es an dir, in dem mysteriösen Wald zu bleiben, in den du gestürzt bist, und deinen Sohn zu finden. Doch bald wird klar, dass du ein Eindringling bist. Seltsame Kreaturen beobachten dich, und einige scheinen nicht menschlich zu sein. Und das war's. Wieso bist du so gut im Überleben? Wie kommt es, dass du nicht sofort gerettet wirst? Warum ist das Flugzeug überhaupt abgestürzt, und was IST das Leben im Wald? Nun, es wird eine Menge beantwortet, aber das hebe ich mir für das Ende auf. Konzentrieren wir uns erst einmal auf die Grafik. Für einen kleinen Indie-Entwickler, der so viel Wert auf Realismus legt, ist sie verdammt gut. Es ist auch beeindruckend, wie viele Grafiken aus der Early-Access-Version von 2014 stammen.

A Scary Movie: Der Wald

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Die Texturen wurden verbessert, die Engine wurde aktualisiert, aber "The Forest" war schon immer schön. Die Lichteffekte sind hervorragend und haben sich im Laufe der Zeit stark verbessert, aber ich glaube, dass sich beim Shader für das Sonnenlicht etwas zum Schlechten verändert hat. Es wirkt verwaschener und übertriebener als in meiner Erinnerung. Es sieht gut aus, wenn man sich unter den Bäumen befindet (wo man sowieso die meiste Zeit verbringen wird), aber außerhalb davon finde ich es seltsam verschwommen. Es ist nicht schrecklich oder so, aber es gibt vielleicht einige ursprüngliche "Wald"-Spieler, die sich auch an eine düsterere Zeit erinnern. Das ist keine große Sache - man kann Einstellungen wie Bloom ganz einfach nach unten korrigieren. Ist es nicht schön, wenn es für all diese Dinge einfache Optionen gibt? Ich bin überhaupt nicht verbittert. Man kann mit der Farbkorrektur spielen, wenn man möchte, dass das Spiel in einem Gruselfilm in Hollywood, Mexiko oder sonst wo in Hollywood spielt.

Der Wald: Kein perfektes Spiel

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Es gibt eine Menge zu verbessern. Die riesigen Höhlensysteme sind ebenfalls detailreich und gruselig. "The Forest" ist eines dieser Spiele, die die Dunkelheit richtig darstellen. Dunkelheit ist DUNKEL. Die Nacht ist nicht nur ein blauer Filter, sie ist SCHWARZ. Sie haben eine großartige Arbeit geleistet und eine realistische Waldumgebung geschaffen. Die Karte selbst ist handgefertigt, so dass man nie etwas sieht, das zu schräg ist, und viele Gegenstände basieren auf realen Gegenstücken und Marken, wie das BIC- oder CIL-Feuerzeug. Dass all diese Dinge in der Normalität verankert sind, ist großartig für die Immersion, trägt aber auch dazu bei, dass das Ungewöhnliche noch unangenehmer wird.

Das Soundsystem in The Forest

Was "The Forest" wirklich auszeichnet, ist das Sounddesign. Das ist ein Ambiente der Spitzenklasse. Wenn Sie einige Zeit im nordamerikanischen Wald verbracht haben, werden Sie viele Geräusche wiedererkennen. Die spezifischen Vogelstimmen und die Art und Weise, wie sich der Wind durch die Bäume bewegt, sind bemerkenswert genau, und es ist klar, dass viel Wert darauf gelegt wurde, dass alles richtig klingt. Aber man vergisst nie, dass SIE auch da draußen sind. Es ertönt keine Musik, wenn sie in der Nähe sind, es gibt kein kleines Symbol auf dem HUD - gar nichts. Deine einzige Warnung in der Nacht könnten ein paar sich bewegende Büsche und ein paar knackende Zweige sein. Weniger ist also mehr: "Weniger" bedeutet "Geräusch" und "mehr" bedeutet "paranoid".

Musikanlage im Wald

Es gibt Kassetten zum Sammeln, und natürlich spielen sie alle 80er-Jahre-Montagemusik. Ich glaube nicht, dass es etwas Passenderes geben könnte. Ja, man hat Lust, sich zu wehren! Für ein Spiel wie dieses ist das schon etwas schockierend, aber der Soundtrack ist einfach klasse. Es gibt auch einen großartigen nicht-diegetischen Soundtrack, aber der spielt hauptsächlich in den Story-Momenten, deshalb kann ich ihn hier nicht aufzählen. Es gibt einige großartige Gitarren- und Synthesizer-Stücke. Es gab sogar einige Musikstücke, die mich ausgerechnet an The Animals erinnerten. Man weiß die Musik sehr zu schätzen, wenn sie einsetzt, da das Spiel normalerweise ohne sie auskommt, aber es ist ein perfekt passender Grindhouse-Score.

Wie man in The Forest überlebt

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Es hat also eine starke Präsentation, besonders für ein so kleines Team. Soweit also ein guter Anfang. Kommen wir nun zum Gameplay. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade, zwischen denen du wählen kannst. Diese können die Feinde oder die Überlebensanzeige schwieriger machen, aber man kann die Feinde auch ausschalten. Es gibt einen kreativen Modus, aber um ihn freizuschalten, muss man die Geschichte abschließen. Das ist ein bisschen seltsam. Ihr Flugzeug stürzt an einem der wenigen vorher festgelegten Orte ab. Wie ich schon sagte, gibt es nur eine Karte, also keinen prozeduralen Generierungsmist. Also fängst du an, Sachen zu sammeln, um zu überleben. Das bedeutet zunächst, dass man seine Koffer nach Snacks und Getränken durchwühlt, aber die Dinge werden komplizierter.

Man könnte Beeren essen, aber einige sind giftig, also muss man die RICHTIGEN Beeren essen. Du könntest stehendes Wasser trinken, aber auch das ist giftig - es ist unbehandelt. Du musst also einen Regensammler bauen oder es richtig abkochen - du verstehst, was ich meine. Es gibt mehrere Möglichkeiten, an Fleisch zu kommen. Du könntest den altmodischen Weg gehen und es erjagen. Aber das Herz hat das Problem, dass es verdirbt. Und Fleisch wird hier in nur wenigen Stunden im Spiel verdorben. Sie können also Fallen stellen und Ihr Essen für später aufbewahren oder Ihr Fleisch zum Trocknen in den Wind hängen, was allerdings viel länger dauert. Sie können auch ganz auf Fleisch verzichten, so dass Sie viele Möglichkeiten haben, die Zähler zu füllen.

Selbst auf der Schwierigkeitsstufe "Schweres Überleben" ist der "Überlebensteil" ziemlich einfach. Sie werden sich vielleicht wundern, warum Vögel ständig um Sie herum landen und dabei völlig still stehen, oder warum Rehe einfach das Leben aufgeben und den Tod direkt vor Ihren Augen akzeptieren oder sich aus politischen Gründen im Lagerfeuer selbst verbrannt haben. Die Tier-KI hat ständig Pannen. Kleine Beutetiere wie Kaninchen und Eichhörnchen reagieren realistisch und machen sich aus dem Staub, wenn sie dich kommen sehen, aber so viele Tiere kommen einfach direkt auf dich zu, dass es lächerlich wird.

Wie zu erwarten, bringt die vegane Lebensweise einige Herausforderungen mit sich. Ansonsten ist es schmerzhaft einfach, mit minimalem Aufwand an Süßigkeiten zu kommen. Andererseits sind Limonaden einer der besten Rehydratoren, die es gibt, und geben dir neue Energie, und Schnaps heilt eine Erkältung. Wenn du jemals Gefahr läufst, dich zu unterkühlen, und Schnaps dabei hast, dann tu das nicht. Wenn du also den Ruhemodus einschaltest und ein Rollenspiel wie "Hatchet" oder "My Side of the Mountain" spielen willst, wirst du feststellen, dass dir das fehlt.

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Aber, um fair zu sein, die Flugzeugmahlzeiten sind nur ein Teil des Spiels. Man muss immer noch Ressourcen sammeln und aufbauen, weil man Immobilien bauen und Schildkröten verprügeln muss. Wenn man zu Hause noch kein Essen und Trinken zubereiten kann, muss man rausgehen und sich möglicherweise mit den Nachbarn anlegen. Es ist viel wahrscheinlicher, dass sie dich finden, als dass du sie findest. Du könntest genug Lärm machen, um sie anzulocken, oder in ihre Jagdgründe geraten. Du kannst dich ein paar Tage lang vor ihnen verstecken, aber irgendwann finden sie dich. Es war die ganze Zeit ein Stamm von dreckigen Kannibalen. Die ersten, denen du begegnest, werden wahrscheinlich abgemagert und geistesgestört sein - etwas Ekelhaftes, das du vielleicht nur in National Geographic oder einer lokalen Fernsehsendung siehst.

Nimm dich vor den 'Kannibalen' in Acht

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Dein Charakter ist kein ausgebildeter Kämpfer, also schlägt er einfach wild um sich. Du hast vielleicht auch bemerkt, dass die Kannibalen nicht nur darauf aus sind, mich zu töten. Nachdem ich den ersten erledigt habe, rennt der andere in den Wald davon. Ich sehe sie an diesem Tag nie wieder. Aber dann kommt die Nacht. Sie ist nicht nur zurückgekommen, sondern hat auch noch mehr mitgebracht. Sie fangen an, den Lagerplatz zu umzingeln und sich gegenseitig zu rufen. Das ist der wahre Schrecken deines Feindes. Das sind keine hirnlosen Zombies - das ist ein bewusster Feind, und er handelt auch so. Wenn du einem allein begegnest, laufen sie vielleicht einfach weg. Die schmutzigen, wilden Zombies sind eher von Anfang an feindselig, aber sie sind trotzdem eher neugierig als darauf aus, dich zu fressen. Vielleicht beobachten sie nur, was du tust, und versuchen dann, sich schleichend in deinen toten Winkel zu begeben. Ihre KI hat Tendenzen, aber sie ist nicht ganz so zuverlässig wie in vielen anderen Spielen.

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Es könnte eine gute Idee sein, die Leiche eines wilden Tieres nicht dort zu verstecken, wo du warst. Sie fressen zwar gerne ihre Toten, aber hilft das? Ich weiß es nicht. Ich weiß nur, dass es mich bei meiner Arbeit ablenkt, wenn Leichen in der Nähe sind. Sie sind beunruhigend, aber nur der Anfang deiner Probleme. Sie versuchen nicht nur, dich zu töten, sondern rauben auch dein Essen. Bei einem Großangriff könnten sie sogar versuchen, einige Gebäude zu zerstören. Dies sind jedoch nur die verbannten Ausgestoßenen. Wenn du auf einen richtigen Stamm triffst, ist die Kacke am Dampfen, denn die sind schlauer. Wenn du ein paar Frettchen tötest, ist das keine große Sache. Wenn überhaupt, hält ein ausreichend großes Kriegsverbrechen in deinem Garten sie davon ab, vorbeizukommen. Bei einem Stamm bedeutet das Töten, dass sie jemanden zum Suchen schicken werden. Wenn du sie laufen lässt, werden sie dich zwar besuchen, aber vielleicht nicht allzu feindselig sein.

Wenn du nicht ständig versuchst, sie zu töten, werdet ihr eine seltsame, unruhige Beziehung haben. Ihr seid beide misstrauisch gegenüber dem jeweils anderen. Vielleicht halten sie sich nur nachts auf und beobachten dich von den Büschen und Bäumen aus. Wenn du dich einer Patrouille von ihnen entgegenstellst, laufen sie einfach in die Berge davon. Sie können damit beginnen, in und um deinen Lagerplatz herum seltsame Bildnisse zu machen. Du weißt nie, was dich erwartet. Greifen sie an oder messen sie nur? Habe ich schon erwähnt, dass dieses Spiel VR-Unterstützung bietet? Das können Sie genießen, wenn Sie wollen. Die Unvorhersehbarkeit ist hervorragend für den Horror-Aspekt. Der Versuch, alle Kannibalen zu verstehen, hilft dir dabei, erfolgreich zu sein.

Welche Orte sind für sie wichtig? Macht es sie wütend, wenn ich in ihrer Nähe baue oder mich ihnen nähere? Was kann ich tun, damit sie sich vor mir fürchten? Wie wäre es, einen Stammesangehörigen zu zerstückeln und dann mit den Körperteilen vor einem anderen zu winken? Nun, das hat ihn sofort weit weg gebracht, aber wird er seinen Freunden davon erzählen? Sie sind eine Gemeinschaft. Ich meine, sicher, wenn man aus all diesen Teilen eine riesige Puppe macht und sie anzündet, schreckt man sie heute Abend ab, aber sie werden in größerer Zahl zurückkommen. Man muss versuchen, die Stämme herauszufinden, wie sie sich verhalten und wo sie sich aufhalten. Im Idealfall erzeugst du genug Angst, um sie von dir fernzuhalten und dich in Ruhe arbeiten zu lassen. Wenn Sie es übertreiben (wirklich übertreiben), dann werden die Eingeborenen unruhig. Ihre Angriffe werden immer größer und raffinierter, und sie beginnen, noch mehr ihrer Schrecken aus den Höhlen unter ihnen zu verbreiten.

Zeit für den Kampf mit den 'Kannibalen'

Was als Überlebenskampf beginnt, kann zu einem regelrechten Dschungelkrieg eskalieren. Die Fallen werden tödlicher, und der Einsatz wird höher. Die Animationen der Gegner sind schnell und flüssig, und sie wirken intelligent, aber nicht vorhersehbar. Ich werde nicht alles verraten, was man von ihnen sehen kann, aber es gibt eine ganze Menge. Nun habe ich mich gefragt: Kann man mit ihnen Frieden schließen? Nun, wenn ich eine unterentwickelte Kultur wäre und sehen würde, wie ein Mann vom Himmel fällt und anfängt, Menschen mit Bomben in die Luft zu jagen, dann hätte ich wohl keine andere Wahl, als ihn auch als Gott zu verehren. Sie wissen, wenn der Gesang aufhört, hören auch die Impulse auf. Letztendlich bist du in ihren Wäldern, also ist Frieden nie eine wirkliche Option.

Hey, sie haben damit angefangen! Das mit den Kannibalen ist toll, und wir brauchen mehr Spiele, in denen man einen Arm nehmen und Leute damit schlagen kann. Aber es gibt Systeme, die all das umgeben. Wie ich bereits erwähnt habe, ist da der Kampf. Er ist einfach, aber befriedigend: Man kann sich bewegen und mit leichten Angriffen zuschlagen, aber für Kraftangriffe muss man stillhalten. Im Vergleich zu den Eingeborenen bist du so langsam, dass der Power-Angriff zwar riskant ist, sich aber lohnt, wenn du ihn durchführst. Wenn man Tony Hawk Air Time hinzufügt, explodieren sie zu Klumpen. Das ist schwierig, aber es wird nie langweilig. Die wichtigste Taktik ist, sie mit einer schnellen Waffe zu betäuben, aber es gibt selten nur eine. Die fieseren Feinde, die im Keller hausen, sind dagegen sowieso immun.

Aber der Nahkampf ist nur eine Option. Auf der Halbinsel gibt es alle Arten von tödlichen Waffen zu finden, aber auch eine solide Handwerksmechanik unterstützt das Ganze. Es gibt eine Menge zum Experimentieren. Du kannst eine Waffe von Grund auf neu herstellen oder bestehende Waffen verbessern. Warum sollte man sich mit einer Machete begnügen, wenn man sie mit Zähnen überziehen kann? Solche Modifikationen sind permanent, aber es gibt auch temporäre Upgrades. Pfeile und Waffen können angezündet werden. Die Giftbeeren von früher sind nicht nutzlos - du kannst sie auf deine Waffen streichen.

Es gibt viele nützliche neue Dinge zu entdecken, aber auch clownesken Mist. Ein großer Stein eignet sich, um einen Gegner zu erledigen, aber du kannst auch einen verbesserten Stein herstellen. Dann kannst du ihn in Brand stecken. Das ist eine ausgezeichnete Methode, um befriedigendere Entdeckungen zu machen. Wenn du weniger kämpfen willst, gibt es auch ein Stealth-System. Es handelt sich dabei um das übliche Schleichen im Krebsgang. Du kannst sie erhöhen, indem du dich mit Schlamm bedeckst oder eine spezielle Tarnkleidung anfertigst. Wenn du diese Fähigkeit hoch genug einstellst, kannst du dich vielleicht aus einigen gefährlichen Situationen retten. Auch hier gilt: einfach, aber mit mehr Tiefe. Apropos: Du hast auch einige Hintergrundwerte. Diese können euren Nahkampfschaden, eure Bewegungsgeschwindigkeit und eure allgemeine Ausdauer beeinflussen. Es ist also möglich, viel zu essen, um groß zu werden, und dann zu trainieren - alles großartige Ergänzungen. Viele Spiele haben nur Hunger, Durst und ein Aufbausystem, und das war's dann. Aber es gibt noch mehr. Es ist verständlich, dass die Schrecken des Waldes zu viel für dich sind, also musst du dich mit der Vernunft auseinandersetzen. Je mehr verwerfliche Handlungen man begeht (wie Mord oder Kannibalismus), desto tiefer sinkt sie, und man kann sie wiederherstellen, indem man sich Kassetten anhört, sich entspannt und allgemein wieder ein guter Mensch ist. Die Büsche im Spiel sehen bereits wie menschliche Silhouetten aus. Dann wird dein Verstand immer schwächer. Sie sehen Bewegungen, wo keine sind, hören akustische Halluzinationen, der Wald spielt Ihnen Streiche. Oder du bist infiziert, aber das lässt sich nicht feststellen, weil es nur ein Hintergrundwert ist, und du müsstest im Buch nachsehen. Wartet mal kurz. Hier konnte ich das Blut, das die Infektion verursacht, nicht abwaschen. Ich musste einen Spielstand neu laden, um das Problem zu beheben.

Probleme & Fortschritt

Ich kann diesen Hinweis in einer Höhle nicht aufheben, und das liegt nicht nur an mir. Feinde springen manchmal durch Tore oder treffen Dinge hinter Mauern. Je mehr Material ich mir ansehe, desto mehr Bugs sehe ich. Wenn man Funktionen hat, die nirgendwo hinführen, und dazu noch viele Bugs, dann scheint es, als sei das Spiel ganz offensichtlich unfertig. Jedes Spiel kann ein paar Bugs haben, deshalb erwähne ich sie normalerweise nicht, wenn sie geringfügig sind. Aber dieses Mal hat mich "The Forest" durch die schiere Menge an Fehlern überzeugt. Selbst wenn sie winzig sind, geht unglaublich oft etwas schief. Obwohl sie offensichtlich mit dem Inhalt fertig waren und ihn so belassen haben, wie er ist, mangelt es stark an Politur.

Ich bin wirklich überrascht, dass sie mit so vielen Fehlern einverstanden waren. Diese Art von Schwachsinn erstreckt sich auch darauf, wie die Funktionen organisiert sind. Schauen wir uns das Bausystem an. Sie haben ein Buch, das Registerkarten hat. Das ist einfach genug. Nehmen wir an, Sie wollen eine Mauer bauen. Diese Seite hat einen benutzerdefinierten Zaun. Du gehst ein paar Seiten weiter - Grundmauer. Dann gehst du noch ein paar Seiten weiter - Verteidigungsmauer. Seltsam, aber okay.

Wie wäre es, eine Tür zu bauen? Die steht doch da, oder? Ja, aber wusstest du, dass man eine Tür mit einem Schloss bauen kann? Du drückst nicht auf irgendetwas, um eine Tür zu bauen - du baust eine benutzerdefinierte Wand und gehst sie dann durch, bis du eine Tür mit einem Schloss hast. Das ist nicht gut erklärt. Du kannst ein Reparaturwerkzeug herstellen. Man klopft einfach auf seine Sachen, und es repariert sie kostenlos. Nur einmal dachte ich, es hätte einen Fehler und würde nicht mehr funktionieren. Es stellt sich heraus, dass es manchmal Holzscheite braucht, um bestimmte Gebäude zu reparieren.

Das Spiel ermutigt dich, den Grund eines riesigen Sinklochs zu erforschen. Der vorgesehene Weg ist die Erkundung von Höhlen durch das riesige Netz von Höhlen. Um auf den Grund zu gelangen, sind zwei Gegenstände erforderlich. Erstens eine Kletteraxt, denn "The Descent" ist ein ausgezeichneter Film. Und dann ein Kreislaufgerät, für all die schrecklichen Unterwasser-Höhlenerkundungen. Die Sache ist die: Es gibt von jedem dieser Gegenstände nur einen in der jeweiligen Höhle.

Wenn du auf den Grund kommst, brauchst du einen dritten Gegenstand. Er dient nicht zur Fortbewegung, wie diese beiden Gegenstände. Man kann also durch die Hölle gehen, ganz unten ankommen und feststellen, dass man einen dritten Gegenstand braucht, und muss dann den ganzen Weg zurück nach oben gehen oder einen Speicherstand laden. Ich war ein Vollendungsfanatiker und habe jede einzelne Höhle erkundet, bevor ich ganz nach unten gegangen bin. Das wird nicht jeder tun. Das Erlebnis des Trekkings durch die Erde kann komplett zerstört werden, wenn man dort ankommt und feststellt, dass man nicht weiterkommt. Entweder gehen sie wieder nach oben oder sie finden im Wiki heraus, wie sie den benötigten Gegenstand erhalten. Ich wünschte, ich hätte mir das Wiki angesehen. Ich habe versucht, auf der Klippe ein Feuer zu machen, und es verschwand, aber ich brauchte trotzdem die Materialien.

Man kann versuchen, sich normal zu ernähren, aber irgendwann stürzt sich jemand in die Menschenfresserei. Es ist ein dunkler, dunkler Weg, von dem es kein Zurück mehr gibt. Allerdings steigt die Überlebensfähigkeit nicht nur durch die Ressourcen - wovon man im Einzelspielermodus sterben würde, davon kann man sich jetzt erholen. Es gibt weniger Spannung, wie bei jedem Koop-Spiel, aber sie ist nicht völlig verschwunden.


Über die Geschichte in The Forest

Bleibt also die Geschichte, die fast ausschließlich durch Hinweise im Spiel erzählt wird. Abgesehen davon, dass man sich fragt, wo Timmy ist, geht es in erster Linie um die Frage: "Was ist hier los?" Je tiefer man geht, desto mehr frühere Entdecker findet man. Wer sind die Kannibalen und Mutanten? Stammen sie von christlichen Siedlern ab, die verrückt nach Quäkern geworden sind? Stammen sie von alten chinesischen Entdeckern ab? Haben ihre Vorfahren die großen Metalltüren gebaut? Ohne zu spoilern: Die Geschichte erinnert mich an "Prometheus", nicht nur wegen der großen blauen Menschen.


Zum Schluss

Natürlich können wir die Geschichte einfach komplett ignorieren. The Forest" ist ein Spiel, das ich als "an der Schwelle zur Großartigkeit, aber nicht ganz da" bezeichnen würde. Wenn einige Features und das Interface aufpoliert und ein paar Bugs ausgemerzt würden, könnte es das sein. Leider ist die Entwicklung eines Nachfolgers in vollem Gange, also glaube ich nicht, dass das passiert. Trotzdem kostet das Spiel nur 20 Dollar, und ich bin voll auf meine Kosten gekommen.