Deathloop - Muss man vor dem Kauf lesen!!!!

Ethan
Aktualisiert am 2023-06-29
Deathloop ist ein neues FPS-Spiel, wenn Sie dieses Spiel kaufen wollen, müssen Sie lesen, bevor Sie kaufen!!!

Rezension von Deathloop

Yo, was ist los, Leute? Heute geht es um "Deathloop", ein Spiel von Bethesda und Arkane, das zeitlich befristet exklusiv für die PS5 und auch für den PC erscheint. Wir haben eine Testversion des Spiels gespielt, und dieses Material ist spoilerfrei und wurde auf der PS5 aufgenommen. Um es vorweg zu nehmen, mir gefällt "Deathloop" sehr gut. Es hat ein paar seltsame Probleme, und je nach Vorliebe kann man diese Dinge unterschiedlich gut verkraften, aber letztendlich war ich überrascht, wie sehr mir dieses Spiel gefallen hat. Der Aufbau scheint ein wenig verwirrend zu sein, und ich werde mir etwas Zeit nehmen, um ihn zu erklären, vor allem, weil ich, als ich zum ersten Mal von der Gameplay-Schleife hörte, als sie mir beschrieben wurde, dachte: Äh, ich weiß nicht so recht. Das hört sich nicht so gut an. Aber es hat sich als ein großartiges Experiment herausgestellt, weil es einfacher ist, als es scheint, aber es macht Spaß. Darin bist du also Colt, ein Typ, der in einer Zeitschleife auf der mysteriösen Insel Blackreef gefangen ist. Er hat einen ganzen Tag Zeit, und alles wird zurückgesetzt, wenn er wieder am selben Strand aufwacht. Dasselbe gilt, wenn er stirbt. Er stirbt und lebt wieder. Die ganze Insel ist voll von verrückten Mördern, Partylöwen, verrückten Wissenschaftlern und den acht führenden Visionären, die alle diese endlose Zeitschleife aufrechterhalten. Die einzige Möglichkeit, die Schleife zu durchbrechen, besteht darin, sie alle an einem Tag zu töten.

Wie spielt man Deathloop?

Die Visionäre erscheinen an verschiedenen Orten und zu verschiedenen Zeiten, und die ganztägige Schleife des Spiels ist im Wesentlichen in Abschnitte unterteilt. Es gibt vier einigermaßen große spielbare, erkundbare Karten, die man betritt, und jedes Mal, wenn man die nächste Karte betritt, um etwas anderes zu tun, schreitet die Tageszeit voran. Während des Spielens schreitet die Zeit also nicht voran. Sie schreitet nur auf diese strukturierte, menüartige Weise voran. Man kann also tagsüber auf eine Karte gehen und sie erforschen und Leckereien finden und dann nachts oder zu einem späteren Zeitpunkt wieder reingehen, und dann sieht es anders aus, und vielleicht hat ein Feind ein Geschäft eröffnet oder so etwas, und es gibt mehr... Verstehst du, worauf ich hinaus will? Die verschiedenen Tageszeiten und all die Feinde, die man ausschalten und sich dann bewegen muss, es scheint fast so, als wäre es eine Sache mit offenem Ende, fast wie bei Hitman, und das ist es auch zur Hälfte.

Am Anfang erklärt sich das Spiel fast von selbst, aber wenn man erst einmal losgelegt hat, wird es einfacher und vor allem unterhaltsamer. Um in diesem Spiel voranzukommen, können Sie im Wesentlichen verschiedene Arten von Hinweisen aufspüren und verfolgen. Du kannst in einem Menü auf Arsenalspuren klicken und sie verfolgen, um noch bessere und mächtigere Waffen und Superspezialfähigkeiten, die sogenannten Slabs, zu erhalten. Dann gibt es Informationen, die man verfolgen und abarbeiten kann, und das bringt die Geschichte voran, baut die Welt und die Informationen aus und ermöglicht es einem, neue Gebiete zu betreten, verschiedene Dinge zu tun oder zu lernen, wie man jemanden auf eine bestimmte Art und Weise ausschalten kann. Das hört sich alles ein bisschen anders an, aber es ermutigt dazu, sich mit den Besonderheiten der einzelnen Levels vertraut zu machen. Es gibt tonnenweise Geheimnisse und Nebensächlichkeiten, denen man nachgehen kann, und die Dinge sind einfach zu verschiedenen Zeiten des Tages anders. Jedes neue Rätsel oder jede neue Spur oder was auch immer man verfolgt, jede Zeit, die man in einem dieser Bereiche verbringt, lohnt sich für eine Weile, weil man daran arbeitet, seinen Charakter und sein Material zu verbessern.

Waffen- und Fähigkeiten-System in Deathloop

Selbst wenn du stirbst oder einen Tag beendest, musst du nicht alle deine Sachen verlieren, wenn du gut genug bist. Du kannst Währung sammeln, die du für bestimmte Gegenstände und Upgrades ausgibst, die Colt dann auch nach dem Zurücksetzen der Schleife behalten kann. Die Preise für einige der Gegenstände sind oft sehr hoch. Wenn man eine Waffe so aufrüsten will, dass man sie auch in der nächsten Runde behalten kann, muss man eine Menge Geld ausgeben und oft Entscheidungen treffen. Man wird nicht immer alles bekommen und mitnehmen können, was man will, aber es macht eine befriedigende Schleife aus, in Ermangelung eines besseren Wortes, eine Gameplay-Schleife. Man sammelt verschiedene Waffen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Seltenheitsgraden. Außerdem sammelt man Waffenschmuck ein, mit dem man seine Waffen aufrüsten kann, um z. B. eine höhere Treffsicherheit, einen geringeren Rückstoß und andere seltsame Dinge zu erreichen, die es zu entdecken gilt. Und dann gibt es da noch die Aufsätze für Colt selbst, die ihm schnellere Sprints, einen exzellenten, altmodischen Videospiel-Doppelsprung, schnellere Gesundheitsregeneration und so weiter ermöglichen.


Und für deine Superfähigkeiten, die Platten, kannst du ihnen schließlich noch einen Bonus oder eine Fähigkeit geben, die sie stärker macht oder ihren Zweck komplett verändert. Nach all diesen Erklärungen fand ich das Spiel an sich sehr unterhaltsam, denn manchmal geht man einfach zurück, um einen Endgegner erneut zu töten und eine seiner Fähigkeiten zu verbessern, oder man geht zurück, um einen Safe zu öffnen, für den man in der letzten Runde den Code gefunden hat. Die Art und Weise, wie das Spiel zum Herumspielen animiert, macht einfach Spaß. Man hat immer das Gefühl, produktiv zu sein, auch wenn man nicht unbedingt auf das Wesentliche abzielt. Das Beste daran ist, dass die ganze Sache, die ganze Verfolgung durch die Schleife immer und immer wieder, die eine Sache, die man behalten kann, die wichtiger ist als eine Waffe oder ein Schmuckstück oder ein kleiner Booster, tatsächliche Informationen sind, das Wissen, was in der Welt vor sich geht, das Erlernen eines neuen Geheimnisses und all das, was in deinem Ingame-Tagebuch festgehalten wird.

Jetzt hast du die Möglichkeit, schleichend vorzugehen oder mit Waffengewalt einzugreifen, und beides funktioniert ziemlich gut. Die Schießerei fühlt sich verdammt gut an. Es ist ein Upgrade für Arkane mit lauten, klobigen Waffen, gutem Feedback und einigen coolen Soundeffekten. Wir haben die PS5-Version gespielt. Wir sind nicht die Besten mit dem Controller hier. Wir hatten gehofft, das Spiel mit Maus und Tastatur spielen zu können, weil dieser Spielstil geradezu danach schreit. Aber der Scharfschütze ist die eine Sache, die sich nicht immer am besten anfühlt, aber ansonsten fühlen sich Schrotflinten und so weiter, das Abknallen von Gegnern, all das fühlt sich großartig an, vor allem in Kombination mit diesen Plattenfähigkeiten, von denen einige vielleicht bekannt sind, wenn man "Dishonored" spielt.


Die Verschiebung ist im Grunde wie ein Teleport oder ein Blinzeln, was dir sofort die Möglichkeit gibt, dich auf Dächern herumzuschleichen und in alle möglichen verrückten Schwierigkeiten zu geraten. Man kann sich unsichtbar machen, man kann einen Kraftstoß oder einen Schlag ausführen, man kann Feinde aneinander ketten, so dass, wenn man einen von ihnen tötet, sie alle zusammen sterben - alles Dinge, die dazu anregen, ein bisschen in der Welt herumzuspielen und zu sehen, was passiert. Colt ist sehr wendig und schnell und kann coole Nahkampftötungen oder Schrotflintenschüsse ausführen, während er auf Dächer springt und Granaten wirft oder gehackte Geschütztürme auslöst. Das kann eine Menge Chaos bedeuten, und es macht Spaß zuzusehen, wie es sich entfaltet, weil es einfach so viel Spaß macht zu spielen. Einige der Waffen sind auch sehr kreativ. Ich wünschte, es gäbe ein paar mehr.

Das Kampfsystem in Deathloop

Wenn man nun erwartet, dass es sich genau so spielt wie "Dishonored", wie sogar die... Ich habe diese Fähigkeiten erwähnt, und ich würde nicht sagen, dass man sich große Hoffnungen machen sollte. Es ist nicht so elegant wie "Dishonored" oder "Prey", aber es ist bombastischer und verrückter. Stealth ist hier einfach, nicht viel, aber es ist effektiv und schießwütig. Es ist nicht viel dabei, aber es ist befriedigend, und in den Händen des richtigen Spielers mit einigen guten Slab-Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen kann es ziemlich fantastisch sein. Du hast wahrscheinlich die Trailer gesehen, in denen die Spieler diese verrückten Kills mit den Fähigkeiten machen, oder sie machen einfach hyperpräzise Kopfschüsse und all das Zeug. So etwas kann man im Spiel machen, das ist keine falsche Werbung, und es macht ziemlich viel Spaß, wenn man das tut. Davon abgesehen ist die künstliche Intelligenz der Feinde in der Regel sehr, sehr schlecht. Sie sind ziemlich dumm, um herumzuschleichen, und lassen sich in manchen Schießereien einfach ködern. Man kann hier ziemlich schnell sterben, aber man kann sich auch einfach einen Weg durch einige Schießereien bahnen und die Gegner wegpusten. Manchmal ist das peinlich, und ich glaube, dass einige Spieler damit ein größeres Problem haben werden. Das ist die Sache, die ich anfangs erwähnt habe. Das ist einer der größeren Schwachpunkte. Es gibt noch viele andere Dinge im Spiel, deshalb verstehe ich, warum die künstliche Intelligenz nicht so sehr im Mittelpunkt steht, denn schließlich sind sie nur hirnloses Futter in dieser dummen Welt. Sie wissen, dass die Zeit zurückgesetzt wird, und wenn sie sterben, kommen sie auch wieder zurück.

Aber ich denke, es ist trotzdem erwähnenswert. Zumindest spiele ich normalerweise heimlich. Wenn ich dir also von einem Dach aus mit einer schallgedämpften Pistole in den Kopf schieße, ist es mir egal, wie schlau du bist, aber zum Glück scheint die KI der Visionäre ein bisschen stärker zu sein als die von Julianna, die ich dir erklären möchte. In der Geschichte gibt es also eine Frau namens Julianna, die mit Colt verbunden ist und ebenfalls mit den Schleifen herumspielt, und sie jagt und tötet dich schon lange. Ab und zu bekommst du in einer Welt eine Benachrichtigung, dass Julianna hier ist und dich jagt. Normalerweise ist das ein anderer Spieler, der als Julianna spielt. Manchmal scheint es sich auch um künstliche Intelligenz zu handeln. Und nur damit du es weißt, du kannst deine Einstellungen so ändern, dass du nur von Freunden überfallen werden kannst, wenn du willst, und nicht von Fremden, aber das ist eine tolle Abwechslung für alles, was du auf einer Karte zu tun versuchst. Es ist wie eine zusätzliche Ebene des Chaos, denn sie kann auftauchen und dich fertigmachen, und du kannst die Karte eigentlich nicht verlassen, bevor du sie ausgeschaltet hast.

Zum Glück kann man zweimal getötet werden und wieder auftauchen. Das ist so eine Art Story-Ding mit Colt, wobei man sie einmal ausschalten muss, und dann kann man die Karte wieder verlassen. Und wenn dieser Spieler Julianna zufällig eine kranke Waffe hat, dann gehört sie dir, und das kann die Dinge durcheinander bringen. Das sorgt für tolle Katz-und-Maus-Spiele auf den Karten, die sehr gut gestaltet und verzwickt sind und zu solchen Spielen anregen. Manchmal wird man auf blödsinnige Weise getötet oder von einem Scharfschützen am Kopf getroffen, und man weiß nicht, woher sie kam, aber es ist immer ziemlich cool. Normalerweise mag ich diese Mechanik in Spielen nicht besonders, aber hier gefällt sie mir. Es ist nur alle Jubeljahre mal nervig. Auf der anderen Seite kann man sich entscheiden, das Menü zu verlassen und die Schleife als Julianna zu verteidigen, anstatt die Schleife zu unterbrechen, und man kann sich in die Spiele zufälliger Leute oder seiner Freunde einklinken.

Julianna ist wie eine eigene Sache, mit ihren Gegenständen und einzigartigen Fähigkeiten, um Feinde zu Colts Standort zu schicken und sich als NPC zu tarnen. Das funktioniert zwar nicht so gut, weil die Spieler nach einem NSC suchen müssen, der sich seltsam verhält, aber in manchen Kontexten ist es fantastisch. Als Julianna zu spielen, macht Spaß, wenn man sich kurzzeitig ablenken will, aber vor allem ist es eine Bereicherung für das Hauptspiel. Julianna hat ihre Errungenschaften und Spielstände, die man abarbeiten und von Listen abhaken kann, um Punkte zu sammeln, und man kann mehr Sachen für das Hauptspiel bekommen, wie Skins und Waffen und so weiter. Ich habe einen coolen Skin für meinen Colt bekommen. Das Spiel will, dass man manchmal als sie spielt, weil die Belohnungen ziemlich großzügig sind. Zur Story habe ich noch nicht viel gesagt, weil das Gameplay hier im Vordergrund steht. Es gibt eine Geschichte, und wie sie sich gegen Ende entfaltet und all das wissenschaftliche Zeug, das dahinter steckt, ist vielleicht nicht das Fantastischste, aber die Charaktere darin, insbesondere Colt und Julianna, sind das, was das Spiel auszeichnet. Sie haben verdammt gute Synchronsprecher. Einige der Texte können ein wenig unbeholfen sein, aber sie sind überraschend lustig, wenn sie treffen. Es gibt einige wirklich gute, lustige Momente und einige gute, herzliche Momente, und viele der Dialoge sind einfach perfekt. Das einzige andere Problem, das ich mit dem Spiel hatte, waren einige Bugs.

Manchmal hängte sich das Menü auf, wenn ich das Spiel pausierte, und es blieb in der Pause stecken, so dass ich das Spiel neu starten musste. Auch die gelegentlichen Bildeinbrüche im 60-FPS-Basismodus auf der PS5 sind ein wenig enttäuschend, und das Tearing während einiger Zwischensequenzen war ziemlich seltsam anzusehen. Trotzdem hat mir das Spiel wegen seiner Vielschichtigkeit und Absurdität gefallen. Es ist eine Art "Dishonored"-Lite, bei dem der Schwerpunkt auf dem Herumvögeln und dem Töten von Gegnern liegt, nur weil es Spaß macht. Das Ganze ist wie ein komplexer Zauberwürfel aufgebaut, bei dem man nach und nach Fähigkeiten, Waffen und Abkürzungen auf der Karte findet und schließlich herausfindet, wie man die Bösewichte besiegen kann, aber auf eine Art und Weise, die nicht völlig offen ist. Es hat genau das richtige Maß an Anleitung, um die Dinge immer interessant zu halten, ohne dich immer nur wie ein Baby an die Hand zu nehmen. Verstehen Sie, was ich meine? Sie werden dieses Spiel in etwa 12 bis 20 Stunden durchspielen, je nachdem, wie viel Sie erforschen, wie viel Sie eindringen, wie viel Sie nebenbei machen, wie Sie vorgehen.

Am Ende

Manche Leute spielen diese Art von Spielen langsam mit Stealth. Wie dem auch sei, dies ist ein Spiel, bei dem ich die Atmosphäre und die Gewalt hervorragend fand, aber ich war skeptisch, wie es strukturiert war, aber nachdem ich es gespielt habe, bin ich froh, dass ich eines Besseren belehrt wurde. Es ist kreativ und steigert den Spaßfaktor. Ich weiß nicht, ob man es als Arkanes bestes Spiel bezeichnen kann, aber es ist ein weiteres schräges und riskantes Spiel, das mir Spaß macht. Aber das ist natürlich ein "Before You Buy". Ich werde euch einige Vor- und Nachteile sowie persönliche Meinungen nennen, und jetzt möchte ich eure unten in den Kommentaren hören. Habt ihr euch auf dieses Spiel gefreut? Vielleicht war es gar nicht auf deinem Radar. Habt ihr nicht verstanden, wie das Spiel funktioniert? Habe ich es dir erklärt, okay? Vielleicht hast du es jetzt verstanden. Es gibt eine Menge darüber zu sagen, und danke, Leute. Wir sehen uns beim nächsten Mal.