WOW! Das Spiel, das Sie unbedingt ausprobieren müssen: Psychonauts 2

Ethan
Aktualisiert am 2023-06-29
Psychonauts 2 erscheint im Jahr 2021. Es ist ein sehr beliebtes Spiel mit dem Filmstil. Sehr zu empfehlen!!

Rückblick auf Psychonauts 2

Psychonauts 2 ist ein klassischer Plattformer und eines meiner Lieblingsspiele der letzten fünf Psychonauts 2. Sind Sie gespannt auf die Fortsetzung des Originalspiels von 2005? Waren Sie am Leben, als es herauskam, lassen Sie uns in die Zeitreise springen und entwirren und Maschine für eine zweite 2005 auf der ursprünglichen Xbox sah Psychonauts, ein klassisches Jump'n'Run-Spiel, das die Geschichte von Raz begann. Ein übersinnlich begabter Akrobat flieht aus dem Zirkus und schließt sich einem Sommercamp für Kinder mit besonderen Fähigkeiten an. Psychonauts wurde für seine hervorragende Jump'n'Run-Charakteristik und die erstaunlich lange SQL-Entwicklungszeit gelobt, auch wenn es sich nicht besonders gut verkaufte. Das bringt uns zu Psychonauts 2, und diese Rezension 2021 ist am 25. August endlich da.

Für die Xbox, pc, os x und Linux, drücken Sie die Schaltfläche abonnieren. Ich würde mich freuen, wenn ihr es abonniert und einen Daumen nach oben gebt. So würden Edward Scissorhands, Beetlejuice und ein Zeichentrickfilm aus den 1990er Jahren aussehen, wenn drei Gruppen ein herrlich verrücktes Baby erschaffen könnten, es ist nicht hässlich. Es ist kein Hundesieg- oder Ward-Level, aber wenn man bedenkt, dass Psychonauten, so genannte Menschen, von einer Figur angeführt werden, die aussieht, als hätte sie einen Fußball seitlich in den Mund gesteckt und ihn einfach dort gelassen, sollte man auf dieses Spielangebot vorbereitet sein Ich mag es. Ich denke, die Designs sind fantastisch. Scott Campbells originelle Charakterentwürfe, gefiltert durch Tim Schaefers Ideenschmiede, haben ein Spiel hervorgebracht, das auch dann wunderschön aussieht, wenn es das eigentlich gar nicht ist, und das einen zum Starren bringt. In der verzerrten Form eines einzelnen Gemäldes an der Wand, das einen Arzt mit einer Duschhaube zeigt. Ich denke aber, dass die Gesichtsanimationen und die seltsamen, lebensechten Emotionen, die die Charaktere die ganze Zeit zeigen, in Psychonauts 2 sofort auffallen, wie zum Beispiel Raz' offene Augen. Er späht über diesen schmutzigen Tresen und diskutiert mit jemandem, der das "Rocks Pancake Cheat Meal" kocht. Es fängt hübsch genug an mit Ersatzzutaten von zufälligen Tieren, abgelaufenen Lebensmitteln und wachsendem Entsetzen, aber die Levels gehen weiter.

Bessere Farbe macht besseres Spiel

Es wird geradezu umwerfend, und es ist nicht wie Ratchet und Clank und dieser übertriebene grafische Glanz. Es ist wie eine einzigartige Animation, etwas, das nicht wie etwas anderes aussieht. Und selbst die Nebencharaktere, die nicht der strahlende Star einer Szene sind, haben sich unauslöschlich in mein Gedächtnis eingeprägt. Psychonauts 2 fängt zwar nicht mit der fulminanten Biosphäre von, sagen wir mal, Mutant an, mit den riesigen Entfernungen und der wunderbaren Farbgebung. Und es ist auch nicht dieses Pelzgestrüpp und die Hochtechnologie, die tausend Furries wie ein Ratschen und Klirren in ihre Kojen schicken. Es ist keine Macht. Was es sofort tut, ist, dass es diese verbogene Welt bietet, die nicht nur in den Warp-Minen der Menschen enthalten ist, in die Razz springen kann, sondern auch die Psychonauten, die die Landschaft um sie herum begründen. Es ist auf seltsame Weise esoterisch. Es überrascht einen immer wieder mit dieser mysteriösen Tintenfischkreatur, die einen aus dem Wasser wirft, wenn man hineinfällt. Oder das verrückte Design des Endgegners, der aus dem Äußeren eines aufgemotzten Kopffüßers aus den 1970er Jahren besteht - technische Zauberei mag es in Psychonauts geben, aber das ist nicht das grafische Ziel des Spiels, und es steht einem nie ins Gesicht geschrieben. Lange Draw-Distanzen fallen auf, aber nur, weil die Spitze des Horizonts eine schwebende Zunge mit verbogenen Zähnen ist, die aussieht, als hätte sie sich aus einem Zaunkönig-und-Stimpy-Cartoon herausgekaut - künstlerisch spricht mich dieses Spiel mit den unglaublich ausgeprägten Designs der Charaktere an, und die Verwendung flacherer Texturen im Spiel mag nicht jeden ansprechen.

Außerdem fehlen Raytracing und diese Art von Lichteffekten, was einige Leute stören wird. Vor allem das erste Gebiet tut dem Spiel keinen Gefallen, aber wenn man die ersten, vielleicht 15 Minuten hinter sich gebracht hat, wird man sich von Psychonauts 2 auf einer grundlegenden Ebene angesprochen fühlen, wenn man Außenseiter mag, die seltsame, zutiefst verzerrte Dinge tun. Während die Endgegner fantastisch gestaltet sind, ist das Design der Feinde selbst ein wenig durchwachsener. Einige sind unglaublich. Bei anderen ist es eher ein Witz aus der Geschichte als ein tiefgreifendes grafisches Design, das sie ansprechend oder einprägsam macht. Als Gesamtpaket waren das Aussehen und die Leistung des Spiels jedoch ausgezeichnet.

Die Bildwiederholrate war über fast den gesamten Zeitraum konstant. Das Zählen von Momenten und die Verwendung von Software zeigten eine Sperre von 60 an. Es gibt verschiedene Versionen dieses Spiels. Ich werde den Bildschirm hier aufklappen, damit Sie sehen können, dass es ein oder zwei Einbrüche bei ein paar Ladebildschirmen gab, aber das Bild war durchgehend ausgezeichnet.

Eines der besten Soundsysteme

Oh, was machst du da? Vor drei Tagen wurde Truman Zagato, das große Oberhaupt der Psychonauten, entführt. Die Psychonauten retteten Truman aus dem Unterwasserversteck von Dr. Lobot. Wenn man ein Spiel wie dieses bekommt, das so einzigartig aussieht, möchte man natürlich auch, dass der Sound dazu passt, und das gelingt eindrucksvoll genug. Und das tut sie auch, vor allem dank der hervorragenden Sprachausgabe für eine erstaunliche Anzahl von Charakteren. Das gilt vor allem für den Razz, dessen Stimme von Richard Horvitz sowohl komisch als auch kindlich oder zumindest jugendlich klingt. Gleichzeitig ist sie aber auch mutig, etwa wenn er zugibt, dass er alle um ihn herum zutiefst enttäuscht hat.

Richards war schon immer ein hervorragender Synchronsprecher, aber mit einem Text wie diesem im Rücken braucht das seine Zeit. Darauf komme ich gleich noch zu sprechen, denn die Arbeit kommt durch, und sie kommt durch all die Gespräche, die man in Psychonauts 2 führen kann, voll zur Geltung. Es ist ein bisschen überwältigend und spielt sich fast wie ein RPG. Wenn man so viel Zeit in den Gesprächen verbringt, die von einem hervorragenden Nebencast unterstützt werden.

Psychonauts 2 ist in jeder Hinsicht stimmig, und der Sound ist phänomenal. Wenn sich das Spiel öffnet, merkt man, dass viel Arbeit in die weitläufigen, weit entfernten Geräusche von umgedrehten, fließenden Flüssen gesteckt wurde. Oder das Open-Air-Echo, das das erste Klassenzimmer, das man betritt, mit seinen subtilen, aber komischen Effekten untermalt. Neben den zu erwartenden Effekten für die verschiedenen Spezialfähigkeiten, die Razz und sein Team von Sci-Fi-Soundeffekten wie Gedankenkontrollgeräuschen abgekupfert und angepasst haben, funktioniert das alles erstaunlich gut.

Es gibt viele atmosphärische Effekte, die man beim Spielen hören kann. Und schließlich ist die Musik geradezu fantastisch. Sie reicht von dieser unbeschwerten Fahrstuhlmusik, die in das riesige Auditorium im Zentrum der Hauptbasis dringt, bis hin zu Banjos. Sie springt in größere Orchesterstücke über, ohne einen Takt zu verpassen, und fügt sich auch perfekt in diese Soundeffekte ein. Es entsteht eine hervorragende Klangschicht, die so strukturiert ist, dass man keinen Wechsel bemerkt. Jeder Track spiegelt auf delikate Weise einen Ort und ein Stück der Spielwelt oder das zentrale Thema eines Bosses wider.

Dabei geht es nie so weit, dass es deplatziert klingt, selbst die alten James-Bond-Spionagefilmtracks aus den 1970er Jahren, die man hört, haben etwas über ein Spiel zu sagen. Der Soundtrack von Psychonauts 2 ist ein echter Knaller und bringt dein Blut in Wallung. Der Soundtrack erinnert eher an einen Kinofilm. Und er passt zum Gameplay, über das wir gleich sprechen werden, indem wir eine falsche Identität verwenden, die wir uns in einer High-Roller-Suite als Operationsbasis gesichert haben. Dieses Team ist gerade aus der Raute des Ruins zurückgekehrt, die das Spiel war.

Warum ist Psychonauts 2 ein gutes Spiel?

Das war auf der PSVR und kehrt zurück, nachdem es seinen Kameraden gerettet und auch seinen Feind gefangen genommen hat. Es ist nur, um die Möglichkeit eines Spions innerhalb ihrer Gruppe zu finden. Razna muss sich erneut vor dieser Gruppe beweisen und ihnen helfen, herauszufinden, wer der Drahtzieher ist. Das ganze letzte Abenteuer, das sich hier abspielt, erinnerte mich ein wenig an Harry Potter. Thematisch, und da kann ich nichts spoilern, geht es um Feinde aus der Vergangenheit, die möglicherweise wieder auferstehen, und um die Geheimnisse und Wahrheiten, die sich Laien nach turbulenten Ereignissen erzählen.

Psychonauts 2 ist als Spiel sehr plattformorientiert. Bedenken Sie, dass es sich nicht um einen Shooter und Platformer 5050 handelt. In gewisser Weise, das sagt Ratchet ist oder sogar die meisten anderen Spiele Kampf auftritt. Es hat einen Platz zu glänzen auf einigen Ebenen, aber viele psychonauts sind auf Plattforming und Exploration basiert. Sogar einige der Kräfte, die Raz freischalten kann, während er erkundet und Sammlerstücke findet oder sich weiterentwickelt.

In der Geschichte haben fast alle von ihnen mit Erkundung zu tun. Und dann haben sie einen Nebeneffekt auf den Kampf. Da Raz' Kraft die Fähigkeit ist, in die Köpfe der Menschen zu springen, kann man das tun. Und diese Ebenen sind seltsame Spiegelungen der Geschichte und der Entscheidungen. Die Menschen haben es geschafft, aber es ist auch immer noch ein Platformer darin. Man kann zum Beispiel die Meinung von jemandem ändern, indem man eine Verbindung zu einem Ereignis in seiner Vergangenheit findet und ihn dazu bringt, zu denken: Oh, hey, ich will das ändern, und indem man es tut. Man greift also nach ihren Gedanken oder springt über elektrisierte schlechte Erinnerungen oder segelt über Albträume. Aber fast alles steht im Dienst der Plattform oder der Fiktion im Dienst der Plattform.

Und Gott sei Dank, denn das ist es, was das Jump'n'Run für mich brauchte, 15 plus Stunden des wahrscheinlich selbstbewusstesten Spiels, das ich seit langem gesehen habe. Und mit Dingen wie Crash Bandicoot ist das Jump'n'Run-Genre in der Präsentation breit aufgestellt. Normalerweise ist es jedoch das Spieltempo, mit dem ich mich mit dem wahnsinnig hohen Schwierigkeitsgrad von Crash Bandicoot und der extremen Einstellung von Mountain Dew identifiziere, oder die fast schon comboartige Erkundung im Rhythmus.

Das Tempo von Psychonauts 2 ähnelt eher älteren klassischen 3D-Plattformern, bei denen die Story-Momente etwas in den Vordergrund gerückt werden. Sie würden erwarten, in Big-Budget-Titel wie Uncharted jetzt zu sehen. Ich meine nicht das riesige Budget, über das wir gleich sprechen werden. Aber in der Tat, mehr als man in den meisten anderen Spielen dieser Art sieht, geht es in Psychonauts um allerlei sehr erwachsene Kost. Der Reiz des Spiels liegt aber auch in seiner Weisheit und der Art und Weise, wie es damit umgeht. Es kann sein, dass du in einen Level springst, in dem du jemandem hilfst, mit schrecklichen Entscheidungen in seinem Leben umzugehen. Und diese fantastischen komödiantischen Momente kommen sowohl visuell als auch akustisch im Geplänkel oder in den Einzeilern zum Vorschein. Dann beruhigt sich das Spiel und bringt das Ganze mit einer langen Zwischensequenz wieder ins Lot. Auf Schritt und Tritt bietet Psychonauts eine neue Möglichkeit, mit der Welt zu interagieren.

Beim Gameplay geht es nicht nur darum, den Geist einer Ratte zu übernehmen und zu sehen, wie Menschen für sie aussehen. Aber verrückte Minispiele in den Levels selbst sind technische Levels in einem anderen Level. Zur gleichen Zeit, haben Sie die erwarteten Bewegungen für Plattforming, wie Doppelsprünge und Gleiten, zu erforschen Klettern Schiene gleiten und psychische Geist Angriffe, und grundlegende Aktivitäten Kampf ist nicht der starke Punkt. Und man merkt, dass man in den Kämpfen immer besser wird, je mehr Kräfte man bekommt.

Die Steuerung ist nicht einzigartig. Sie können Ihre Kräfte an den Stoßstangen und Auslösern befestigen, was hervorragend ist. Auch das Wechseln der Kräfte durch Hochdrücken des Digitalpads geht ziemlich schnell. In bestimmten Momenten, wie dem Ergreifen von Gegenständen auf der ganzen Welt, um die Telekinese zu nutzen, ist das Bewegen und Angreifen der Feinde jedoch nicht sehr flüssig. Das ist eine Folge der großen Anzahl an verfügbaren Kräften. Außerdem fehlt ein natürliches Waffensystem, so dass man sich auf ein gutes Zielsystem verlassen muss. Man kann das Zielsystem im Abschnitt "Zugänglichkeit" ein- und ausschalten, was es für manche Spieler vielleicht etwas flüssiger macht, aber es hat sich nie gut angefühlt.

Man kann Raz' Fähigkeiten verstärken, z. B. die Distanz zu einem Angreifer erhöhen oder den Radius einer PSI-Power-Fähigkeit massiv vergrößern. Einige Abzeichen sind klein, wie Pfadfinderabzeichen, und sie können zu Kräften und Raz selbst hinzugefügt werden, um Dinge wie das grafische Aussehen einer Fähigkeit anzupassen. Oder ob man mit einigen Kreaturen in der Spielwelt interagieren kann. Ansonsten gibt es viele, die zu Raz passen. Obwohl es seine Person und dieses bisschen Individualität ist, zumal es in der Geschichte um seinen Eintritt in eine andere Gruppe geht, muss er sich beweisen.

Ich mag dieses Gefühl, eine neue Person in einem bereits etablierten Team zu sein. Und es hat gut funktioniert, einfach die Farbe einiger aktueller PSY-Effekte zu ändern. Später können teurere Pins das Spielgeschehen dramatisch verändern, wenn man das will oder kann. Im n plus Spiel gibt es eine zerebrale Katharsis in einem Spiel, das sich Zeit nimmt und es gut macht. In einem Plattformer oder einem Genre, in dem man nicht unbedingt diese momentane Ablenkung von der Zeit und dem Wunsch erwartet, in die Handlung einzutauchen, sondern eher den Wunsch, zuzusehen und zu erleben. Die Geschichte ist etwas, das ich nicht erwartet habe.

Bei einem Platformer wie Psychonauts 2 hat mich interessiert, was diese Figuren tun und was sie denken. Das Spiel knüpft ein paar Mal an Psychonauts 1 an, und zum Glück gibt es einen Trailer, in dem man sehen kann, was beim letzten Mal passiert ist, der vieles davon erklärt. Aber es gibt hier viele Geschichten, also macht euch darauf gefasst, dass ihr euch ein paar Mal fragt, wer das war und vielleicht nachschlagen müsst. Auch bei Psychonauts wusste ich nicht, was mich erwarten würde.

Es hat eine etwas problematische Entwicklung durchgemacht. Es hatte die Figur. Und dann haben sie es den Leuten zurückgezahlt. Microsoft hat sie aufgekauft. Man weiß nie genau, was man bekommt, wenn ein Spiel so lange in der Entwicklung ist. Wie auch immer, was ich bekommen habe, ist ein ruhigerer Platformer als die meisten anderen Titel.

Psychonauts 2 trifft einen Punkt, der mich an diese älteren 3D-Plattformer erinnert, und deshalb macht es mir Spaß. Die Charaktere sind unglaublich, das Jump'n'Run ist großartig, die Kämpfe sind immer spannend. Ich habe es nicht geliebt, und ich hasse es nicht; ich glaube nicht, dass es irgendetwas ruiniert. Es ist sicherlich nicht annähernd so schlimm wie in Bio-Mutant. Aber es ist nicht unbedingt die absolute Stärke des Spiels. Im späteren Teil des Spiels wird es besser, obwohl man eine Menge dieser verschiedenen Kräfte bekommt, ohne alles zu verraten.

Fazit

Ich kann sagen, dass dieses Spiel eine verdammte Fülle an reinem Vergnügen bietet, wenn es um die Charaktere geht. Die Stimme ist das Schauspiel, und die Höhepunkte sind das gottverdammte Spiel mit exzellentem Schreiben wie diesem.