Руководство претендента на Длинное Свор для Нараки Балдепейт

На сайте Ethan
2022-11-15

naraka

Йо, что'С сегодняшнего дня, ребята? Сегодня я подготовил несколько полезных советов, когда вы используете длинное меч в Bladepoint Naraka. Вы, ребята, можете сообщить мне, какое оружие вы предпочитаете в Bladepoint Naraka. Позволять'S идет на контент сейчас.

ЙОДЕЛИНГ: Всем привет! Это видео будет гидом с длинным метом. Я пригласил нашего специального гостя TPOR для этого руководства! В этот момент он занимает первое место в таблице лидеров трио на сервере CN. Он абсолютно безумный. Все говорят, что длинное меч подходит для начинающих. Но TPOR является экспертом в длинном мечении и получил первое место.

Таким образом, у длинного мечу много потенциалов. В этом видео я буду настолько тщательным, насколько это возможно, при покрытии длинного мечу. Я надеюсь, что это поможет всем, кто смотрит. Позволять'S Начни!

Основная клавиша: энергетическая атака длинного мечу в Bladepoint Нарака

Нам нужно сначала поговорить о длинном мечении'S Энергетические атаки. Если мы нажимаем на левую атаку, чтобы зарядить, мы отпустим горизонтальную энергию. Преимущество горизонтальной энергии имеет большую ширину. А также немного больше урона, чем вертикальная энергия. (Около половины единицы щита дополнительного урона) Если мы держим правильную атаку, чтобы зарядить, мы отпускаем вертикальную энергию. Преимущество вертикальной энергии состоит в том, что вы можете спринтировать больше во время зарядки, заряжать быстрее и дать вам больше мобильности. Итак, как выбирать между ними? Позволять'Слушайте от эксперта TPOR !!! 

TPOR: Energy Longsword имеет…Анкет…Странная хитбокс. Иногда есть небольшая разница в высоте. Точно так же я'М там, и ты здесь. Моя горизонтальная энергия выиграла'T ударил вас. Иногда это действительно тролль. Итак, около 80% случаев я использую вертикальную энергию.

Йоделинг: Также горизонтальная энергия может быть уверена в приседании или прыжках. Таким образом, горизонтальная энергия имеет много ограничений. Я рекомендую использовать горизонтальную энергию, если враг иммобилизован, как Viper Ning'S STUN или TELMUCH'S Wind Tornado Thingy. В первую очередь используйте вертикальную энергию. Позволять'S перейти на комбо.

Комбо 1

Легкая правая атака, левая атака и правая атака за вертикальную энергию. Легко, но это не't означает бесполезно. В «Вершинах» эта комбинация имеет самый высокий урон, если вы посадите энергию. (Проблема: риск быть парированным), но только если вы посадите энергию. Есть несколько советов. Во время зарядки, если вы видите бегущего врага, не движущегося или используя сдвиг в Dodge, вы не должны'T выпустите энергию, потому что у вас есть довольно высокий риск парировки. Это помогло бы, если бы вы привыкли сдвинуться, чтобы отменить заряд и использовать основные атаки, чтобы продолжить атаку. Итак, когда вы должны выпустить энергию? Если враг решает базовую атаку, вы или они преждевременно искали. Поскольку у них есть анимация, если вы оба заряжаете свои атаки, они могут отменить свою зарядку в Insta Parry (как это). Я рекомендую два решения.

Сначала: попробуйте азартные игры и конвертировать заряд в Parry (нажав C или Shift, а затем Parry)
Второе: переключение к уклонению назад и отключите.

Этот метод более консервативный. Каждая битва отличается, поэтому обязательно попрактикуйтесь в длинном мечте на поле битвы, чтобы почувствовать это.

Комбо 2

Правая атака, приседайте правую атаку за апперкот, а затем, когда вражеские приземляются, левая атака космической панели, правая атака. Эта комбинация является очень надежным ущербом и имеет нулевой риск получения парировки. Обязательно овладеть этим.

Комбинация 3

Ниже приведено самая высокая комбинация урона. Позволять'S проверить tpor'Фактические кадры сражений. В этом клипе у врага полное здоровье и наполовину фиолетовая броня.Он был комбо до смерти TPOR'S Золотой Длинный Свант. Вы можете заметить, что последняя половина этого комбо такая же, как и предыдущая. И ты точно прав. Эта комбо имеет две дополнительные правые атаки в начале. Ранее я чувствовал, что длинная правонаральная атака CC'Враг больше, чем другое оружие. Итак, я провел эксперимент.

Результаты могут быть неточными. Время, необходимое для врага, чтобы начать уклоняться после того, как пострадали от правильной атаки: Longsword (58 мс), Катана (37 мс), кинжал (37 мс), копье (51 мс), великий мечу (50 мс) Вот как есть как сделать комбо. Правая атака, нажатие сдвига сразу же правая атака, сразу же нажмите смену правую атаку в третий раз приседайте правая атака для Appercut, когда враг приземляется, левая атака космической панели, правая атака

Ключевой момент: Дон'T нажмите, когда нажали клавишу Shift !! Если вы играете в Viper Ning, вы можете использовать способность F после первой правильной атаки. Тогда враг может'Т даже используйте любые способности. И возьмет полную комбинацию.

Q.&Время

Это TPOR'S Glyph Page Setup. Красный: Дух * 6; Фиолетовая: ловкость * 4, разгрознение * 2; Зеленый: разум * 6; Синий: Полет * 5, торговец * 1 Что делать после комбо? Время противника'Сделай во внимание!

TPOR: Пусть'S скажу я'M Comboing You Like That Apercut Space Bar -Bar Left Attack Ve Atatch Vee, моя правая атака заставит вас быть на полу, тогда мой противник восстановится в позицию стоя, тогда я стараюсь принять время на другую правую атаку, когда они восстанавливаются. Если вы можете ударить его, то это'еще одна полная комбинация. Затем я снова намерен твое выздоровление. А потом ты ушел. Итак, просто используйте правильную атаку, когда враг восстанавливается. я'Попробую следовать за вами. Я вижу, что вы выздоравливаете в позицию стоя и пытаетесь уклониться. Я правильно атакую ​​тебя. Много раз вы будете поражены этой правильной атакой. Если враг находится на земле, вы надеваете'Не нужно что -нибудь сделать. Если он не делает't, пытайтесь поправиться, вы надете'Т, что -нибудь делать. Он в конечном итоге восстановится, а затем у вас будет следующая правильная атака на основе этого.

Йоделинг: Что делать, если тебя поражают сбором (несколькими людьми)? Стоять на месте и заряжать атаку.

TPOR: В Trios, когда три человека преследуют вас, используя схватку. Они выиграли'Т пытаться парировать, как они инициируют. По мере того, как они путешествуют к вам, используя схватку, они выиграли'не парируйте вашу атаку. Таким образом, вы можете зарядить атаку. Если вы ударили его первой заряженной атакой, вы можете зарядить еще одну вертикальную энергию во время работы. Он попытается про Пари второй заряд. Затем вы можете продолжать бежать и купить время для своих товарищей по команде, чтобы прийти к вам.

Йоделинг: Как использовать длинный меч в командных боях? Используйте энергию! (заряженные атаки)

TPOR: В трио битвах враг часто не может парировать. Вы можете разыграть своих товарищей по команде, когда ваши товарищи по команде сражаются впереди. Когда враг разбирается или в анимации, вы выпускаете вертикальную энергию. Много раз они выигрывали'не смогу парировать. Самым большим преимуществом длинного мечу является AOE. В трио, когда люди сражаются…Анкет Много раз…Например, если один из ваших товарищей по команде пострадал от копья'S Throur Attack (Dragonslayer). Затем враг, использующий копье, будет вращаться как сумасшедший с золотым иммунитетом. Другому оружию может быть труднее нанести урон. Но вы можете использовать длинный меч для поддержания расстояния. И используйте энергию, чтобы атаковать время, чтобы помочь своему товарищу по команде нанести урон и CC врага. Враг, использующий копье'T Parry это.

Йоделинг: Как использовать длинный меч в соло? Используйте заряженную атаку, чтобы подделать врага.

TPOR: Многие люди, когда они видят длинного мечу, они любят парировать. Все любят пытаться парировать длинное меч. Да, так что вы можете попытаться зарядить энергию и приманить его в париль. Многие профессионалы будут смотреть на ваши движения, чтобы попытаться парировать, а не атаковать сначала сами. Вы можете зарядить, и это не'т имеет значение, парируют они или нет. Вы поднимаетесь, заряжаете атаку, а затем преобразуете заряженную атаку в базовую атаку.Тогда сделайте свою комбо. Я бы сказал, что это работает 80% времени. Потому что многие люди действительно хотят получить успешный париль. После того, как вы попадете в базовую атаку, вы можете сделать свою комбо. Этот базовый ориентированный на атаку стиль игры очень низкий риск. В Trios ваши товарищи по команде также могут продолжить.

Йоделинг: Как и в рейтинге, у вас есть какие -либо советы по скалолазанию?

TPOR: Теперь система ранжирования более значительно рассматривает убийства, чем раньше. Прежде чем было в основном размещение. Для моего текущего ранга в качестве примера. Например, если я выиграю игру, но я не сделал'T убить. Я не получаю много LP. Я мог бы даже потерять LP, лол. Так что теперь моя стратегия - это трио, мы приземляемся в зонах высоких ресурсов. Я предпочитаю попытаться пойти на обломки равнины. Мы быстро ходим и пытаемся взять драку. И посмотрим, сможем ли мы победить. Если мы выиграем, мы получим убийства, которые хороши для лазания. И мы также контролируем высокую зону ресурсов, чтобы мы могли хорошо ферме. Если мы проиграем, никогда не наклонитесь. Дон'Не пытайтесь снова взять драку после возрождения с худшим оборудованием. Перед началом игры посмотрите, какие части карты и с высоким ресурсом темные. Места, где вы можете'T Spawn. Эти районы - ваш план B. Так что, если вы умрете, отправляйтесь в эти места, чтобы выращивать его. Таким образом, ты не ДОН'В конечном итоге в последнем круге с доспехами уровня 1 и полностью вырубь. Это в основном план отступления и гарантирует, что у вас есть последовательность в ваших играх. Мое чувство текущей среды трио, если вы, ребята, не можете нанести большой ущерб на раннем этапе, и вы, ребята, чувствуете, что у вас есть большое преимущество. И вы уверены в победе в командной борьбе. Вы, ребята, можете заниматься и сражаться до конца. Обычно это не'Это хорошая идея, чтобы заставить драку. Я чувствую, что многие команды действительно тролль, как вся команда в одном здании или одно дерево. Они играют только для третьих лиц. И только очистить борьбу и легко получить тонны убийств с низким риском.