The Challenger's Longsword Guide for Naraka BaldePoint

Ethan
Updated on 2023-06-29
Il grado 1 in CN Trios preferisce la spada lunga.Infliggere enormi danni da AOE nei combattimenti di squadra e giocare

naraka

Yo, cosa'Sta succedendo oggi, ragazzi? Oggi ho preparato alcuni consigli benefici quando si utilizza la spada a lungo a Naraka Bladepoint. Ragazzi, potete farmi sapere quale arma preferisci in Naraka Bladepoint. Permettere's Vai per il contenuto ora.

Yodeling: Ciao a tutti! Questo video sarà una guida a spada a lungo. Ho invitato il nostro ospite speciale, TPor, per questa guida! In questo momento, è un grado uno nella classifica del trio nel server CN. È assolutamente pazzo. Tutti dicono che una spada lunga è adatta ai principianti. Ma TPor è un esperto della spada a lungo e è arrivato al grado 1.

Quindi la spada a lungo ha molti potenziali. In questo video, sarò il più accurato possibile nel coprire la spada a lungo. Spero che questo aiuti tutti a guardare tutti. Permettere'I Inizia!

Keypoint principale: attacco energetico a spada a lungo a Naraka BladePoint

Dobbiamo prima parlare della spada lunga'S ACCESSI ENERGIA. Se premiamo l'attacco sinistro per caricare, rilasciamo energia orizzontale. Il vantaggio dell'energia orizzontale è maggiore larghezza. E anche leggermente più danni dell'energia verticale. (Circa mezzo unità di scudo di danno extra) Se manteniamo l'attacco giusto per caricare, rilasciamo energia verticale. Il vantaggio dell'energia verticale è che puoi correre di più durante la ricarica, ricaricare più velocemente e darti più mobilità. Allora, come scegliere tra i due? Permettere'Senti dall'esperto Tpor !!! 

TPor: l'energia della spada a lungo ha a….…Strano hitbox. A volte, c'è una piccola differenza di altezza. Proprio così, io'M laggiù e tu sei qui. La mia energia orizzontale ha vinto'T ti ha colpito. Questo a volte è davvero troll. Quindi circa l'80% delle volte, uso energia verticale.

Yodeling: Inoltre, l'energia orizzontale può essere schivata dal accovacciamento o saltando. Quindi l'energia orizzontale ha molte restrizioni. Consiglio di usare l'energia orizzontale se il nemico è immobilizzato, come Viper Ning's storno o telmuch'S Wind Tornado Thingy. Usa principalmente l'energia verticale. Permettere'S Passa alle combo.

Combo 1

L'attacco a destra facile, l'attacco sinistro e l'attacco a destra per l'energia verticale. Facile, ma non lo fa'T significare inutile. In esplosioni, questa combinazione ha il danno più alto se si atterra l'energia. (Problema: rischio di essere parlato) ma solo se si atterra l'energia. Ci sono un paio di consigli. Durante la ricarica, se vedi il nemico in esecuzione, non si muove o si usa uno spostamento per schivare'T Rilascia l'energia perché hai un rischio piuttosto alto di essere parlato. Aiuterebbe se si spostasse per annullare la carica e utilizzare gli attacchi di base per continuare l'attacco. Quindi quando dovresti rilasciare l'energia? Se il nemico decide di attaccare di base, tu o ha parlato prematuramente. Poiché hanno l'animazione, se entrambi state caricando i loro attacchi, potrebbero annullare la loro carica a Insta Parry (come questo). Consiglio due soluzioni.

Primo: prova a giocare e convertire la carica in parry (premendo C o Shift e poi Parry)
Secondo: passare a schivare all'indietro e disimpegnarsi.

Questo metodo è più conservativo. Ogni battaglia è diversa, quindi assicurati di praticare la spada a lungo sul campo di battaglia per sentirlo.

Combo 2

Attacco a destra, accovacciamento dell'attacco a destra per Uppercut quindi mentre il nemico atterra, attacco a sinistra di Space bar, attacco a destra. Questa combinazione è un danno molto affidabile e non ha rischi per essere parlato. Assicurati di padroneggiare questo.

Combo 3

Quella che segue è la combinazione di danno più alto. Permettere's controlla TPor'S reali filmati di battaglia. In questa clip, il nemico ha la piena salute e la metà dell'armatura viola.È stato combinato a morte da parte'S Golden Longswear. Potresti notare che la seconda metà di questa combinazione è la stessa di quella precedente. E hai esattamente ragione. Questa combinazione ha due attacchi extra a destra all'inizio. In precedenza avevo sentito che l'attacco a destra di Long Spade CC'S nemico più di altre armi. Quindi ho fatto un esperimento.

I risultati potrebbero essere inaccurati. Il tempo impiegato dal nemico per iniziare a schivare dopo essere stato colpito dall'attacco giusto: Longsword (58 ms), Katana (37 ms), Dagger (37 ms), Spear (51 ms), GreatSword (50 ms) è come è come è come è come è come è come è come è come è come è come è come è come è come come è come è come come è come è come è come come è come è come come è come è come come è come è come come è come è come come è come è come è come come è come è come per fare la combinazione. Attacco a destra, premi Shift Attacco immediatamente a destra, premi Shift immediatamente di nuovo Attacco a destra una terza volta accovacciato Attacco a destra per Uppercut mentre i nemici atterrano, Attacco a sinistra di Space Barra, Attacco a destra

Punto chiave: Don't Premere Wasd quando si preme il tasto Shift !! Se stai giocando a Viper Ning, puoi usare l'abilità F dopo il primo attacco destro. Quindi, il nemico può't Utilizzare anche eventuali abilità. E prenderà la combinazione completa.

Q&Un tempo

Questo è TPe'Setup della pagina del Glyph S. Rosso: spirito * 6; Purple: agilità * 4, arrabbiata * 2; Verde: mente * 6; Blu: volo * 5, commerciante * 1 Cosa fare dopo una combinazione? Tempo l'avversario'Recupero s!

TPe: let's dico io'm Combinando Ti come questa barra spaziale di Uppercut Attacco sinistro Attacco a destra Vedi, il mio attacco destro ti farà essere sul pavimento, quindi, il mio avversario si riprenderà in una posizione eretta quindi, provo a cronometrare un altro attacco a destra mentre si riprendono. Se puoi colpirlo, allora'è un'altra combinazione completa. Quindi, ho un cronometraggio di nuovo il tuo recupero. E poi, te ne sei andato. Quindi, usa solo l'attacco giusto mentre il nemico si riprende. io'Proverò a seguirti. Vedo che ti riprendi in una posizione eretta e provi a schivare. Ti ho attaccato. Molte volte, verrai colpito da quell'attacco giusto. Se il nemico è a terra, non'Ho bisogno di fare qualsiasi cosa. Se non lo fa'T prova a riprendersi, non'non fare qualsiasi cosa. Alla fine si riprenderà, poi hai tempo il tuo prossimo attacco destro in base a quello.

Yodeling: Cosa fare se vieni colpito da GRAPPLE (da più persone)? Stare fermo e caricare un attacco.

TPe: in Trios, quando tre persone ti inseguono usando la presa. Loro vinsero'T Prova a parare mentre iniziano. Mentre viaggiano verso di te usando il GRAPPLE, hanno vinto'staccando il tuo attacco. Quindi puoi caricare un attacco. Se lo colpisci con il primo attacco carico, puoi caricare un'altra energia verticale durante la corsa. Proverà a sfogliare la tua seconda carica. Quindi, puoi continuare a correre e acquistare tempo per i tuoi compagni di squadra di venire da te.

Yodeling: come usare una spada lunga nei combattimenti di squadra? Usa energia! (attacchi carichi)

TPe: nelle battaglie del trio, il nemico spesso non può parare. Puoi giocare ai tuoi compagni di squadra quando i tuoi compagni di squadra stanno combattendo davanti. Quando il nemico è cced o in un'animazione, si rilascia energia verticale. Molte volte, hanno vinto'essere in grado di parare. Il più grande vantaggio di una spada a lungo è AOE. In Trios, quando le persone combattono…. Molte volte…Ad esempio, se uno dei tuoi compagni di squadra è stato colpito da una lancia'S Attacco di spinta (dragonslayer). Quindi, il nemico che usa una lancia girerà come un matto di immunità dorata. Altre armi potrebbero trovare più difficile infliggere danni. Ma puoi usare una spada lunga per mantenere la spaziatura. E usa energia per tempo un attacco per aiutare il tuo compagno di squadra infliggere danni e CC il nemico. Il nemico che usa la lancia prenderà un attacco accusato e vinto't Pary It.

Yodeling: come usare una spada lunga in assoli? Usa un attacco carico per fingere il nemico.

TPe: molte persone, quando vedono la spada a lungo, a loro piace parare. Tutti adorano provare a sfogliare la spada a lungo. Sì, quindi puoi provare a caricare energia e attirarlo a Parry. Molti professionisti guarderanno i tuoi movimenti per cercare di parare invece di attaccare per primi. Puoi caricare e non lo fa'importa se paranciscono o no. Sali, carichi un attacco e poi converti l'attacco carico in un attacco di base.Quindi fai la tua combinazione. Direi che funziona l'80% delle volte. Perché molte persone vogliono davvero ottenere una para di successo. Una volta che hai colpito un attacco di base, puoi fare la tua combinazione. Questo stile di gioco orientato all'attacco di base è un rischio molto basso. In Trios, anche i tuoi compagni di squadra possono seguire.

Yodeling: come rango 1, hai qualche consiglio per l'arrampicata?

TPOR: ora, il sistema di classificazione considera più pesantemente uccisioni di prima. Prima era principalmente posizionamento. Per il mio rango attuale come esempio. Ad esempio, se vinco una partita, ma non l'ho fatto't uccidere. Non guadagno molto LP. Potrei persino perdere LP, lol. Quindi ora la mia strategia è che Trios è atterrato in aree ad alte risorse. Preferisco provare ad andare alle pianure del relitto. Sacchettiamo velocemente e proviamo a combattere. E vedi se possiamo vincere. Se vinciamo, riceviamo uccisioni che sono buone per l'arrampicata. E controlliamo anche un'area di risorse elevate in modo da poter coltivare bene. Se perdiamo, non ci inclina mai. Assistente'T Prova a combattere di nuovo dopo il rigenerazione con attrezzature peggiori. Prima dell'inizio del gioco, cerca di vedere quali parti della mappa e delle aree di risorse elevate sono buie. I luoghi in cui puoi't spawn. Quelle aree sono il tuo piano B. Quindi se muori, vai in quei luoghi per coltivarlo. In questo modo, non'T termina nel cerchio finale con armatura di livello 1 e viene tagliato completamente. Questo è fondamentalmente un piano di fallback e ti assicura di avere coerenza nei tuoi giochi. La mia sensazione dell'attuale ambiente del trio a meno che voi ragazzi non siete in grado di infliggere molti danni e voi ragazzi sentite di avere un grande vantaggio. E sei fiducioso nel vincere la lotta della squadra. Ragazzi, potete impegnarsi e combattere fino alla fine. Normalmente, non è'una buona idea forzare una lotta. Sento che molte squadre sono davvero un troll, come l'intera squadra in un edificio o un albero. Suonano solo per terzi. E solo ripulire i combattimenti e ottenere facilmente tonnellate di uccisioni a basso rischio.