哇!您必須嘗試的遊戲:Psychonauts 2

Ethan
Updated on 2023-06-29
Psychonauts 2 released in 2021. It's a really popular game with the movie style. Highly recommend!!

精神教徒的評論2 

Psychonauts 2是經典的平台遊戲,也是我最近五個Psychonauts 2的我最喜歡的遊戲之一。您是否為2005年原始遊戲的續集感到興奮嗎?你還活著時,讓'S在原始的Xbox Saw Psychonauts上跳入時間旅行,分解和機器,這是一款經典的平台遊戲,開始了RAZ的故事。一位通靈的雜技演員從馬戲團逃跑,加入一個有才華的孩子的夏令營。心理法官因其出色的平台特徵和驚人的SQL開發時間而受到稱讚,儘管它沒有'T賣得很好。這將我們帶到了Psychonauts兩個,而這次評論2021終於在8月25日到達這裡。 

對於Xbox,PC,OS X和Linux,點擊訂閱按鈕。我希望您能訂閱,給它一個大拇指。這就是愛德華·剪刀手Beetlejuice,1990年代的卡通看起來像三個小組可以讓一個奇特的嬰兒生成'不醜陋。它'S不是狗的勝利或病房的水平,但要記住,所謂的人類的精神教徒是由一個角色帶領的,看起來像她側面放了足球,然後把它放在那裡,您應該為這個遊戲做好準備,我喜歡牠喜歡它。我認為設計很棒。斯科特·坎貝爾'通過Tim Schaefer過濾的原始角色設計'S的想法工廠已經導致了一場看起來很漂亮的遊戲'有點不是,你盯著這個地方。在淋浴帽的醫生牆壁上的一幅繪畫的偏斜形狀。但是,我認為角色一直表現出的面部動畫和怪異的栩栩如生的情感在Psychonauts中如此明顯。'S敞開樓梯。他窺視這個骯髒的櫃檯,討論有人在烹飪岩石煎餅作弊餐。從隨機動物,過期的食物和日益增長的恐怖中的替換成分開始,它開始了,但是水平仍在繼續。 

更好的顏色使更好的遊戲

它變得非常華麗,它'S不像棘輪和clank,也不喜歡頂部的圖形光澤。它'像獨特的動畫一樣'看起來像其他任何東西。甚至是旁邊的角色't場景的閃亮之星在我的記憶中不可磨滅地標記。雖然心理法官有兩個't從那個起泡的生物圈開始,讓'S說,突變體及其巨大的距離和奇妙的顏色。和它'S不像那種毛皮毛刺和高科技,這些技術像棘輪和clank子一樣將一千個毛茸茸的毛衣送入舖位。它'S不是力量。立刻所做的就是為這個彎曲的世界提供't僅包含在人們可以跳入的人的經紗中,但心理位生的主要基礎是周圍的景觀。它'深奧的很奇怪。它's總是用這個神秘的魷魚生物使您感到驚訝,當您掉入水中時,您將您從水中踢出。否則,老闆的瘋狂設計是由1970年代的外部製成的,可以在心理納人中浮現出頭足動物的技術巫術,但這是'不是遊戲'S圖形目標,它'S永遠不會在你的臉上。注意到長距離的距離,但這僅僅是因為地平線的峰值是一些飄浮的舌頭,牙齒上的牙齒像它一樣從藝術上咀嚼著扭動和刺激漫畫,這是我的角色說話'S非常明顯的設計和遊戲'使用平坦的紋理可能不會與其他人交談。

此外,它缺乏射線跟踪,這些照明顏色會影響它'S會以錯誤的方式摩擦某些人。尤其是第一個區域't做遊戲的任何恩惠,但是在您離開第一個(也許是15分鐘)之後,如果您喜歡不適合奇怪的人,那麼深度扭曲的心理納人2將在基本層面上吸引您。另外,儘管老闆的設計很棒,但敵人的設計本身會更受打擊和錯過。有些令人難以置信。其他人幾乎依靠故事中的笑話與深刻的圖形設計,這使它們具有吸引力或令人難忘。但是,作為包裝,整個遊戲'S的整體外觀和性能非常出色。 

FPS幾乎一直鎖定。計數瞬間和使用軟件表示鎖定60。該遊戲有多種版本。 我'M將在這裡彈出顯示,以便您可以看到幾下一個或兩滴的裝載屏幕,但整個屏幕上都有出色的圖像。

最好的音響系統之一

哦,你在做什麼?三天前,昨天,心理納人的宏偉負責人杜魯門·扎加托(Truman Zagato)昨天被綁架。心理納人從Lobot博士的水下巢穴中救出了杜魯門。每當您得到這樣的遊戲時,'S如此獨特,您總是希望該音頻匹配它並具有足夠的令人印象深刻的音頻。在大多數情況下,它確實通過出色的語音作品來為令人驚嘆的角色而言。這是通過Richard Horvitz的聲音可笑的,或者至少是青春期的。但是與此同時,勇敢,就像他承認他深深地失敗了周圍的每個人一樣。 

理查茲(Richards)一直是一位出色的配音演員,但通過這樣的寫作來支持,這需要時間。我'一會兒就可以做到這一點,'s可以通過您在心理法官中進行的所有對話發光2。'有點令人震驚,它的播放幾乎更像是RPG。有時,當您在討論中花了很多時間在以出色的一面演員身份支持的討論中。 

Psychonauts 2在每個人聲的各個層面上都很好地提供了聲音的作品,只能與此匹配。它'現象。這是遊戲打開的地方,您會注意到大量開放的遠場河流河流的聲音中的許多作品。或您進入的第一個教室的露天迴聲,它的微妙而可笑的效果將其恢復原狀。除了預期的那樣,Razz及其團隊的各種特殊力量也從科幻前期的聲音效果中cri腳和調整了,例如Mind Control,這一切都非常好。 

那裡'在玩遊戲時,您可以聽到很多氣氛。最後音樂,它'徹頭徹尾的神奇。從這種輕鬆的電梯音樂泵送到該主要基地的龐大禮堂中心到班喬斯。它跳入更大的管弦樂隊,而沒有真正缺少節拍,褪色並完美地融合到這些聲音效果中。它創建了這個出色的聲音層,它'S圖案足以讓你不't注意任何切換。每條曲目都微妙地反映了一個遊戲世界和一些老闆'中心主題。 

雖然同時從來沒有聽起來不合時宜,但即使是舊的1970年代詹姆斯·邦德間諜電影曲目,您在那裡聽到了'關於遊戲的話。它具有出色的轟動配樂,可以吸引您的血液泵送精神病患者2.配樂更類似於電影。它適合遊戲玩法,我們'現在要使用錯誤的身份來談論我們'VE獲得了高滾筒套件,用作我們的運營基礎。這支球隊剛從《廢墟的菱形》中回來。 

為什麼Psychonauts 2是一個好遊戲?

那是在PSVR上,在拯救他們的同志並俘虜了他們的敵人之後又回來了。它'S只是為了發現他們小組中間諜的可能性。拉茲納必須再次證明自己進入這個小組,並必須幫助他們找出那是誰。在這裡進行的整個最後一次冒險讓我想起了哈利·波特。在主題上,我可以't破壞了任何東西,情節探究了過去的敵人,可能會重塑,而在動蕩的事件發生後,秘密,真理和外行人互相告訴彼此。 

Psychonauts 2在遊戲中非常以平台為中心。考慮到這不是射手和平台遊戲5050。從某種意義上說,棘輪是甚至大多數其他遊戲的戰鬥。它有一個可以在某些層面上發光的地方,但是許多精神病學家都是基於平台和探索的。即使是Raz在探索和尋找收藏品或進一步進一步探索和進一步進一步的功能也可以解鎖的一些力量。 

在故事中,幾乎所有人都與探索有關。然後對戰鬥產生副作用。自拉茲以來'S力量是跳入人的能力'S的想法,您可以做到這一點。這些級別是對歷史和決策的奇怪思考。人們做到了,但是'S仍然是其中的平台遊戲。例如,您可能能夠更改某人'通過找到過去與某些活動的聯繫並讓他們思考,哦,嘿,我想和這樣做更改。因此,您抓住他們的思想或跨越電氣化的不良記憶或越過噩夢。但是,幾乎所有內容都用於服務平台的平台或虛構。 

感謝上帝,因為這是我需要15個小時的平台,這可能是我本身最自信的遊戲'很長一段時間以來。憑藉碰撞Bandicoot之類的東西,平台類型的演示文稿很廣泛。它'通常在遊戲中'不過,步調,我認同崩潰的bandicoot'S瘋狂的難度水平和已倒閉的山脈極端態度,或者幾乎是基於節奏的探索。 

心理2'S起搏更像是較舊的經典3D平台遊戲,故事瞬間高於某些東西。您希望現在像《神秘海域》這樣的大預算標題中看到。我不'這意味著我們的預算巨大'一秒鐘。但是的確,在大多數其他遊戲中,精神病學家都涉及各種非常成人的票價。同樣,它的幻想直接依附於其智慧以及如何解決它們。您可能會跳入您的水平'重新幫助某人處理一生中可怕的決定。這些奇妙的喜劇時刻在戲ban或單線上都在視覺和聽覺上出現。然後,遊戲會安定下來,並以這個漫長的剪裁場景將其全部帶回去。在任何情況下,心理學家都增加了一些與世界互動的新方法。

在遊戲玩法中,不僅僅是服用老鼠'腦海,看看人類對他們的樣子。但是,在級別內的瘋狂迷你游戲本身是另一個級別內的技術水平。同時,您有了平台的預期動作,例如雙跳和滑行,探索攀岩鐵路滑動和心理心理攻擊,而基本的活動戰鬥並不是強項。而且,您可以在戰鬥進行比賽時說出,隨著更多的力量,您會變得更好。 

控件不是唯一的。您可以將功率附加到保險槓和触發器上,這非常出色。另外,通過在數字墊上推動來更改它們也很快。但是,特別是諸如抓住全球使用您的心理心靈感應的物品,敵人和攻擊它們的時刻不是很順利。它'兩者都具有大量可用權力的結果。除了缺乏依賴良好瞄準的天然槍支風格系統外,您還可以進入目標系統並在“可訪問性”部分打開或關閉它,這可能會使人們對人有些光滑,但從未感覺好的感覺。 

您可以為Raz加電'諸如向攻擊者增加距離之類的能力,使PSI功率能力半徑巨大。一些徽章是小的童子軍田野徽章設計,可以將它們添加到Powers和Raz本人中,以調整能力在圖形上的外觀。或者,如果您可以與遊戲世界中的某些生物進行互動。否則,那裡'許多與Raz保持一致的人。儘管是他的人和那種個性的人,尤其是因為這個故事確實涉及到他進入另一個群體,但他必須證明自己。 

我喜歡在已經建立的團隊中成為新人的感覺。並且僅更改某些實際PSY效果的顏色效果很好。稍後,如果您想做或存在,更昂貴的引腳可以大大更改遊戲玩法。在N Plus遊戲中,'在一部戲劇中,這是一個花時間,做得很好。在您的平台或類型中'不太期望時間和渴望進入動作的時間和渴望的瞬間轉移,並更多地觀看和體驗。這個故事是我沒想到的。 

在平台遊戲的2個指甲中,我對這些角色在做什麼以及他們的想法感興趣。這確實綁在了心理法官中,幾次,他們'幸運的是,您可以看到的上一次預告片發生了什麼,確實可以解釋很多。但是這裡有很多故事,所以要準備好幾次'像是誰,是誰,也許不得不查找它。我沒有'T也知道我將與心理醫生一起得到什麼。 

它'S有一些麻煩的發展。它有無花果。然後他們最終償還了這些傢伙。微軟買了它們。你永遠不知道你'每當遊戲都花很長時間才能進行。但是,我該死的是比大多數其他標題更鎮定的平台遊戲。

Psychonauts 2擊中了一個讓我想起那些年齡較大的3D平台遊戲的地方,這就是為什麼它對我很有趣的原因。角色是令人難以置信的平台,是很棒的探索'S總是參與戰鬥。我沒有'愛它,我不'討厭它;我不't認為它破壞了任何東西。它'當然,我們在生物突變物中看到的滴水還遙遙無期。但這不一定是遊戲'絕對強的點。在遊戲的後期,它的確會變得更好,儘管您獲得了許多不同的力量而沒有破壞一切。 

綜上所述

我可以說,當涉及角色時,這款遊戲有很多純粹的樂趣。聲音是表演,亮點是該死的遊戲,以如此出色的寫作。