En iyi oyun faresi |Neden en iyisi ???

İle Ethan
2022-11-16

Nedir'Oyun faresi'?

Yo, ne'Beyler mi? Bugün izin ver'S Oyun faresi hakkında bir şeyler hakkında konuşuyor ve en iyi oyun faresi nedir? Şimdi başlıyoruz, donanım üst düzey bir oyun faresi için oldukça standart olsa da, bir Pixart PMW3360 sensörü ve Omron anahtarları var. Onunla ilgili her şey, fare IRL ile oyun içi hareket eden imleci arasında mümkün olan en düşük tepki süresini sunmak için ayarlanmıştır. Peki bu oyuncular için yeni rekabet avantajı mı yoksa uzun zaman önce insan yeteneklerinin noktasını mı geçtik? 

Tamam, mükemmel bir dünyada, fare ile gerçek hayatta yaptığınız hareketler bilgisayarda% 100 doğru temsil edilecektir. Ancak pratikte, birçok şey kusurlu fare izlemesine yol açabilir ve sonuçta, o hasta kafasını birkaç piksel ile özlüyorsunuz. Peki, mümkün olan en iyi şansa sahip olmak için ne yapabilirsiniz? Her şeyden önce, fare hızlanmanızı devre dışı bırakın. Daha sonra, çoğu oyunun çiğ fare girişi için bir seçeneği de vardır, bu yüzden bunu da etkinleştirmelisiniz. Biz ise'Oyununuzu yükseltmenin kolay yollarından bahsetmek, hareket bulanıklığı devre dışı bırakın. Bu kazandı't Farenizi etkiler. Neden kimse kullanıyor? Bir sonraki sorun sensör dönüşüdür. Bu, fareyi sensörün algılayabileceğinden daha hızlı hareket ettirdiğinizde ortaya çıkar ve genellikle bu, farenin korkunç bir şekilde başarısız olmasına neden olur, bir koşu bandında çalışan biri gibi'çok hızlı gidiyor. Ofis farelerinde veya ucuz jenerik oyun farelerinde bu bir sorun olabilir. Yine de, bu günlerde her gerçek oyun faresi 30 ila 50 g hızlanma arasında herhangi bir yerde izleyebilir. Bu çok mu? Peki, bunun ne ile nasıl ilişkili olduğunu merak ettim'insanca mümkün. 

Neden Seçiyoruz'Oyun faresi'?

1989'dan itibaren H. Nagasaki'nin bu eğlenceli makalesini bulduk."İnsan kol hareketlerinin asimetrik hız ve ivme profilleri."Bu testlerde, maksimum kol hızlanması 11.4 GS idi ve daha az reddedilebilir diğer çalışmalara atıfta bulunarak,'t 20'nin üzerinde bir şey buldu. Temel olarak, orada'Düzgün ayarlanmış bir modern oyun faresini fiziksel olarak geride bırakma şansınız yok. Bununla birlikte, hataları tanıtabilir, sensör kusurlarıdır. Örneğin, PMW3310'un, fareyi kaldırıp ayarladığınızda, kısa bir süre için doğru bir şekilde izlemeyi durdurabileceği ve hasta fiske atışınızı astarlamaya koyduğunuz tüm işleri geri alabileceği bir sorunu vardır. Neyse ki, bu günlerde bu tür oyun kırma kusurları olmayan bir sensör bulmak oldukça basittir. Kusursuz kabul edilen sensör ve farelerin bir listesine sahiptir. Böylece yeni bir oyun faresi satın almadan önce bununla çapraz kontrol edebilirsiniz. Bir sensörünüz var'T garip bir şey yaparken, mümkün olan en hafif fareye sahip olduğunuzdan emin olun. Işık bir farenin iki faydası vardır. 

Hafif fareler için ergonomi daha az önemlidir, çünkü onu almak çok kolaydır ve aynı zamanda daha az kütleleri vardır, bu da daha az atalet anlamına gelir, bu nedenle hızlı hareketler ve ayarlamalar daha erişilebilir olmalıdır. Şimdi, 45 gramda, hidrojen en hafif fare değildir. Bu Zaunkoenig MK1'e gider, ancak MK1'in bir kaydırma tekerleği veya hatta yan düğmeler yoktur. Dolayısıyla, en hafif düzgün özellikli fare hidrojendir, bizi atompalm hidrojenin parti parçasına güzel bir şekilde getirir: 8.000 Hertz yoklama oranı. 8.000 Hertz Yoklama Oranı. Ne? Tamam, 8.000 Hertz'in neden popo attığını takdir etmek için'S biraz daha düşük başlayın. Atompalm yazılımında, oy kullanma oranını, sizin için her şeye değiştirebilirsiniz.'D gibi. Öyleyse's 1'e ayarlayın. Fare, konumunu saniyede bir kez güncelliyor ve'T çok güzel. Ne'Bununla birlikte, biraz komik'o değil'kullanılmaz. Hala çalışıyor, sanki'hala doğru. BT'S sadece bir ton eğlenceli değil. 

Yoklama oranını 125 Hertz gibi bir şeye dönüştürüyor. Aman tanrım, bu beni bir saniye sürecek. İşte gidiyoruz,'kötü değil.Ve bu mantıklı, 125 Hertz standart gibidir, bu yüzden işte bir ofis fareniz varsa veya bunun gibi bir şey varsa, şansı'Yoklama oranı. Ve fareyi fiziksel olarak hareket ettirdiğinizde ve bilgisayar bu bilgileri aldığınızda maksimum sekiz milisaniye gecikmesi ile, bir farenin 125 Hertz ile 1 Hertz'de ne zaman oyulduğunu söyleyebilirsiniz. Ancak 125 ile daha yüksek bir şey arasındaki fark anlamına da gelebilirsiniz. Öyleyse'1, 1000 deyin? - [Mürettebat üyesi] Bin, evet. - Bin, tamam. Yüksek performanslı bir oyun faresinden bekleyeceğim şey bu ve daha duyarlı hissediyor, etrafta yakalanmadan hedeflere, bilirsiniz, klasörleri tıklatıp açıp kapatma. BT'S sadece daha duyarlı. Ancak 125 Hertz'den 1.000 Hertz'e sıçrama yedi milisaniyelik bir farktır, oysa biz de 1.000'den 8.000 Hertz'e gidiyor'tekrar sekiz kez daha hızlı gidiyor,'S sadece .75-milyon saniye farkı. Böyle küçük bir değişiklik hissetmek mümkün mü? İnsanlar bunun daha iyi olduğunu söylüyorsa, merak ediyorum's plasebo etkisi. 

Hakkında'Oyun faresi'

BT'Bir tür insanın lttstore.com'da gömlek satın alması ve bize ne kadar iyi oyuncu olduklarını anlattığımız gibi. Yani biz'Ye Söylemiyorum't Bu şekilde çalışın. Kendiniz için deneyebilirsiniz, ama. Her neyse, fare için biraz daha somut kanıtlara ihtiyacımız var, bu yüzden'Biraz matematik yap. Farenizde 1.000 Hertz yoklama oranı ile, elinizi hareket ettirme ile hareket ettiği bir sinyal alan bilgisayar arasındaki mümkün olan maksimum gecikme, ortalama 500 mikrosaniye gecikmesi ile bir milisaniye veya 1.000 mikrosaniye. 8.000 Hertz faresi ile maksimum gecikme şimdi sadece 125 mikrosaniye ve ortalama 62.5'tir. Şimdi, Atompalm'daki temasımız, bu ortalama tepki süresinin çok önemli olduğunu söylüyor, çünkü bin avz faresi ile ortalama 500 mikrosaniye gecikmesine alışacağınız. 

Buna karşılık, 8.000 Hertz faresi için kas hafızası alacak ve zamanla hızlı bir şekilde hareket ettireceksiniz. Bundan ne kadar daha doğruluk bekleyebilirsiniz? Öğrenmek için Alex, şimdi size sunacağım büyük birleşik Leet teorisi ile ortaya çıkana kadar karanlık bir odaya kilitlendi. Bu, fare hareketinizin parametrelerini girmenize ve farenizin yoklama oranı nedeniyle mümkün olan maksimum hatayı bulmanıza olanak tanır. En Leet Gamer hareketi elbette 360 ​​kapsamı olmadığından,'oradan başlayın. Epic oyuncu anlarını inceledikten sonra, ortalama 360 kapsamının yaklaşık 0,4 saniye içinde gerçekleşmediğini ve ortalama bir fare ve oyun ayarlarının büyük birleşik leet teorisine takılmasıyla, 1.000 ile maksimum hatanın 1.000 ile maksimum hatanın olduğunu bulduk. Hertz fare 360 ​​sırasında kapsam 19.2 piksel, 8.000 Hertz faresi ise sadece 2.4'tür. Çoğu insan, suç yok, 360 her zaman kapsam yok, bu yüzden bir saniye boyunca 20 santimetre daha gerçekçi bir hareket için, biz'6,3 piksel veya 1.77 milimetre hatasına bakarak, küçük bir şey gibi görünüyor. O'çok fazla değil. Ama 8.000 Hertz'de'S yarısından daha az. Her neyse, bu hata potansiyeli sizin gibi anında ayarlamaları dikkate almıyor'Kimse gözlerini kapatmadığı ve sadece kas hafızasında bir saniyelik bir atış yapmadığı için çekiminizi yeniden yapıyor. Amacınızın nereye gittiğini görüyorsunuz ve hareketinizi 1.000 Hertz için kas hafızasıyla düzeltiyorsunuz. 

Şimdi insanlar inanılmaz derecede iyiydi"Deprem"125 Hertz fare ile, bu nedenle teorik yanlışlık'T Her zaman gerçek hayatta çekimi kaçırmaya tercüme edin, bu da bizi en büyük soruya getiriyor: Ekranınız saniyede 360 ​​yenilenen en iyi senaryoda çalışıyorsa neden bu konudan herhangi biri yapıyor? Biz de merak ediyorduk, bu yüzden biz'En bilimsel testlerimizi kuracak.Testimiz, cihazımızı dakikada tam olarak 2.000 milimetreye taşıyan fare test robotumuzdan, 360 Hertz'de çalışan Asus ROG PG259QN'den ve hareketleri saniyede 1.000 kare kaydeten Chronos yüksek hızlı kameramızdan oluşuyor. Burada, yüksek hızlı kameraların çok fazla ışığa ihtiyacı olduğunu ve nispeten monitörlerin çok parlak olmadığını belirtmeliyim, bu yüzden görüntüler bir popo gibi görünüyor. Ancak, şaşırtıcı bir şekilde, test sonuçlarımız 8.000 Hertz ile 1.000 Hertz arasında bir fark göstermeyi başardı. Biz ne'Burada arayan boşluk olmayan mükemmel aralıklı bir fare hareketi. Boşluklar, oy kullanma oranı ve ekran uyumsuzluğu olduğunda gerçekleşir ve mümkün olan en yüksek gecikme ve mikro kirletmeye yol açar. 

ben'M, 1.000 Hertz ve hatta 2.000 ve 4.000'de ölçülebilir kekemelik olduğunu görünce şaşırdım, ancak 8.000'de neredeyse mükemmel aralıklı. Size karşı dürüst olmak gerekirse, burada herhangi bir gerçek dünya farkı görmeyi beklemiyordum ve sadece testi gerçekleştirdim çünkü Bluur Busters 1.000 Hertz'in 240 Hertz ve daha yüksek yenileme oranlarında kekemelik gösterebileceğini düşündü. Farklılıkların olmasını beklemiyordum, ah evet, bu açık. Şimdi, az sayıda oyun faresini 8.000 Hertz'e overclock etmek mümkün.'t Box dışında destek var. Ancak çoğu fare için, maksimum 1.000 Hertz anket oranı sürücülere sabitlenir, yani maalesef, atompalm hidrojenin maalesef diğer tüm fare üreticileri için, sanırım, meşru bir şekilde piyasadaki en doğru fare. 

Sonunda

Bununla birlikte, doğru olmak, tıklama gecikmesini de azaltmadan anlamsızdır. Maalesef yapmıyoruz't henüz debounce ve gecikmeyi test etmek için güvenilir bir yola sahip. Bu kadarıyla, sadece zaman gösterecek. Ancak Atompalm, mikrodenetleyicide bazı süslü debounce şeyler yaparak mümkün olan en düşük tıklama gecikmesine sahip olma hakkında bir araştırma makalesi yazdı. Çalışmalarını kontrol etmek istiyorsanız, bunu okuyabilirsiniz ve biz'Aşağıda bağlantılı olmasını sağlayacak. Nihai engel, elbette, Atompalm için güvenilirliktir. Biz'Hatta son üretim ünitesini bile test edebildi, böylece yapabiliriz'T Bu konuda, hatta yapı kalitesi hakkında doğru bir şekilde yorum yapın, çünkü bu tam burada 3D yazdırılır. Ancak Razor, biraz daha güvenilirliğe ihtiyacınız varsa 8.000 Hertz faresini yayınlamayı planladığını açıkladı. Her neyse, bu, teorik olarak en doğru oyun faresi olan atompalm hidrojen. 

Ve şansınız olsa da, en iyi, en yasal fare, insan, o zaman bilirsiniz, sersemletmenin plasebo-iyi hissetmesinin yanı sıra faydalardan hiçbirini deneyimleyecek kadar mükemmel veya yetenekli değilsiniz. Ama hey, eğer sen'Elit bir oyuncu, 100 doların biraz altında almayı düşünmelisiniz. - satın alır mısın? - Oh, cennet hayır. İnsanlar G305'i almalı. BT's ışık, pil sonsuza dek sürer ve'S nispeten ucuz.