挑戦者のロングソードガイド for Naraka BaldePoint

2023-06-29 /
Ethan

naraka

よぉ、今日はどうしたんだ、みんな?今日はNaraka BladePointでロングソードを使っている時に役立つ情報を用意したんだ。みんなはNaraka BladePointでどの武器が好きか教えてね。では、さっそく内容を見ていこう。

ヨーデルみなさん、こんにちは。今回の動画はロングソードのガイドになります。今回のガイドには特別ゲストのTporさんをお招きしました!Tporさんは、現在RANK1です。現在、彼はCNサーバーのトリオリーダーボードでRANK ONEになっています。正に狂気の沙汰です。ロングソードは初心者に向いてると言われてるけど、Tporさんは上級者。しかし、Tporはロングソードのエキスパートであり、ランク1になったのです。

だからロングソードには多くの可能性があるんだ。このビデオでは、ロングソードについてできる限り徹底的に説明します。見ている皆さんのお役に立てれば幸いです。さぁ、はじめましょう

主なキーポイントNaraka BladePointにおけるロングソードのエナジーアタック

まずはロングソードのエネルギー攻撃についてだ。左の攻撃を押してチャージすると、横方向のエネルギーが放出される。横方向のエネルギーのメリットは、幅が大きくなること。そしてまた、垂直エネルギーよりも若干ダメージが大きい。(追加ダメージはシールドの半分程度)右の攻撃を押し続けてチャージすると、縦のエネルギーを放つ。垂直エネルギーの利点は、チャージ中にもっと疾走でき、チャージが早くなり、機動力が増すことです。では、この2つはどのように使い分ければいいのでしょうか?専門家であるTporの意見を聞いてみましょう。

トポルロングソードのエネルギーは......ヒットボックスが変なんです。時々、小さな高低差があるんだ。ちょうどこんな感じで、僕はあそこにいて、君はここにいる。私の水平エネルギーはあなたに当たりません。これ、たまにめっちゃ荒れます。というわけで、8割方、垂直方向のエネルギーを使っています。

ヨーイドン。あと、横のエネルギーはしゃがんだり、ジャンプしたりするとかわされることがあるんです。だから、横エネルギーは制約が多いんです。ヴァイパーニンのスタンやテルムーチの風竜巻のような、敵が固定されている場合は横エネルギーを使うことをオススメします。主に縦方向のエネルギーを使うようにしましょう。コンボに移りましょう。

コンボ1

簡単な右攻撃、左攻撃、右攻撃で縦方向のエネルギーを得る。簡単といっても、使えないわけではありません。バースト時、エネルギーを着弾させればこのコンボが一番ダメージが高いです。(問題点:パリィされる危険性) ただし、エネルギーを着地させた場合のみです。いくつかコツがあります。チャージ中に敵が走ったり、動かなかったり、シフトしてかわしたりするのを見たら、エネルギーを放出しないほうがいい、なぜならパリィされるリスクがかなり高いからだ。チャージをキャンセルするためにシフトを使い、基本攻撃で攻撃を続行すると効果的でしょう。では、どのようなときにエネルギーを放出すればいいのでしょうか?敵がベーシックアタックを決めた場合、自分か相手が早々にパリィしてしまった場合です。敵にもアニメーションがあるため、お互いが攻撃のチャージをしている場合、チャージをキャンセルしてインスタパリーすることもあります(このように)。私は2つの解決策を提案します。

1つ目:ギャンブルでチャージをパリィに変換してみる(Cまたはシフトを押してパリィにする)
2つ目:シフトして後方にかわし、離脱する。

この方法はより保守的です。それぞれの戦闘は異なるので、必ず戦場でロングソードを練習して感触を確かめてください。

コンボ2

右攻撃→しゃがみ右攻撃でアッパーカット→敵の着地と同時にスペースバーで左攻撃→右攻撃。このコンボは非常に確実なダメージを与えることができ、パリィされるリスクもゼロだ。ぜひマスターしてください。

コンボ3

次は最もダメージの高いコンボです。Tporの実戦映像を見てみましょう。この映像では、敵の体力は満タン、アーマーは半分の紫色だ。Tporのゴールデンロングソードでコンボを決められ、死亡しています。このコンボの後半は、前のコンボと同じだとお気づきでしょうか。そして、その通りなのです。このコンボは開始時に右の攻撃が2回追加されているのです。以前、ロングソードの右攻撃は他の武器よりもCCの敵が多いと感じたことがありました。そこで、実験をしてみました。

結果は不正確かもしれません。右攻撃を受けた後、敵がかわし始めるまでの時間:ロングソード(58ms)、カタナ(37ms)、ダガー(37ms)、スピア(51ms)、大剣(50ms) コンボのやり方は、こんな感じです。右攻撃、すぐにシフトを押す 右攻撃、またすぐにシフトを押す 右攻撃3回目 しゃがみ右攻撃でアッパーカット 敵が着地したらスペースバーで左攻撃、右攻撃

ポイント:シフトキーを押しているときにWASDを押してはいけない!ヴァイパー寧をプレイしている場合は、1回目の右攻撃の後にFアビリティを使用することができます。そうすると、敵はアビリティを使えなくなります。そして、フルコンボを食らうことになる。

Q&Aタイム

Tporのグリフページの設定です。赤精神 * 6; 紫:Agility * 4, Enrage * 2; Green:マインド * 6、ブルー。飛行*5、商人*1 コンボを決めたらどうする?相手の回復タイミングを見計らう

トポル例えばこんなコンボをするとします。 アッパーカット スペースキー 左攻撃 右攻撃 ほら、右の攻撃で床に倒れる→相手が立っている状態に回復→相手が回復したタイミングでもう一回右の攻撃をする。当てることができれば、またフルコンボです。そして、また回復のタイミングを計る。そして、いなくなる。だから、敵が回復するタイミングで右の攻撃を使えばいいんだ。私はあなたの後を追うようにします。立ち位置まで回復して、かわそうとするのが見える。私はあなたに右の攻撃をします。多くの場合、その右の攻撃でやられることになる。敵が地上にいる場合は、何もする必要はありません。相手が回復しようとしなければ、何もしなくていい。敵が回復してきたら、それに合わせて次の右の攻撃のタイミングを計ります。

ヨーデルグラップル(複数人による攻撃)を受けた場合はどうすればいいのでしょうか?静止して攻撃をチャージする。

トポール。トリオの場合、3人がグラップルを使って追いかけてきたとき。彼らは開始時にパリィをしようとはしないでしょう。グラップルを使って追いかけてくるので、攻撃を受け流すことはできません。そこで、あなたは攻撃をチャージすることができます。最初にチャージした攻撃を相手に当てたら、走りながらもう1回垂直エネルギーをチャージできます。彼は2回目のチャージを受け流そうとします。そうしたら、そのまま走り続けて、チームメイトが来るまでの時間を稼ぎましょう。

ヨーデルを鳴らす。チーム戦でのロングソードの使い方は?エネルギーを使う(チャージ攻撃)

トポルトリオバトルでは、敵がパリィできないことが多いです。チームメイトが正面で戦っているときに弾き飛ばすといい。敵がCCされたときやアニメーション中に、縦のエネルギーを放つ。多くの場合、相手はパリィできなくなります。ロングソードの最大の利点はAOEです。トリオの場合、人が戦っているときは......。多くの場合・・・例えば、味方の一人が槍の突き攻撃(ドラゴンスレイヤー)を食らったとします。そうすると、槍を使っている敵は金色の免疫で狂ったように回転します。他の武器では、ダメージを与えにくいかもしれません。でも、ロングソードで間合いを維持することはできます。そして、エネルギーを使って攻撃のタイミングを計り、チームメイトがダメージを与え、敵をCCするのを助ける。槍を使う敵はチャージされた攻撃を受け、パリィしない。

ヨーデル:ソロでロングソードを使うには?チャージアタックで敵をごまかす。

トパーロングソードを見ると、多くの人がパリィをしたがりますよね。みんなロングソードをパリィしようとするのが好きなんだ。だからエネルギーをチャージして相手をパリーさせるように仕向けるんだ。多くのプロは あなたの動きを見て 先制攻撃でなく 受身を取ろうとしますエネルギーをチャージしておけば 相手がパリィするかどうかは問題じゃない上昇し、攻撃をチャージし、チャージした攻撃を基本攻撃に変換します。そしてコンボを決める。これは80%の確率で成功します。多くの人がパリィを成功させたいと思うからです。基本攻撃を当てたら、コンボを決めればいい。この基本攻撃重視のプレイスタイルは、非常にリスクが低いです。トリオの場合、チームメイトもフォローできます。

ヨーデル:ランク1ということで、登り方のコツはあるのでしょうか?

トポル今は以前よりキルが重視されるランキングシステムになっています。以前はほとんど配置でした。例として私の現在のランクについて。例えば、私がゲームに勝ったとしても、キルしなかった場合。LPはあまり増えません。LPを失うかもしれない(笑)。だから、今の私の戦略は、トリオで リソースの多い場所に上陸することです。私はWreckage Plainsに行くのが好きです。素早く略奪して、戦いを挑みます。そして、勝てるかどうかを確認する。勝てばキル数が増えるので登りやすくなります。そして、資源が豊富な地域を支配し、ファームがうまくできるようにします。もし負けたとしても、決して傾かないように。もっと悪い装備でリスポーンした後、再び戦いを挑むのはやめよう。ゲーム開始前に、マップのどの部分と高資源エリアが暗いかを見ておく。スポーンできない場所です。そういうところはプランBなので、死んだらそういうところに行ってファームアップしてください。そうすれば、レベル1のアーマーで最終サークルに行き、完全に削られてしまうようなことはありません。これは基本的にフォールバックプランで、ゲームに一貫性を持たせるためのものです。現在のトリオ環境について感じたことですが、序盤に大ダメージを与えることができ、自分たちが優位に立っていると感じているのであれば別ですが。そして、チーム戦に勝つ自信がある。あなたたちは、最後まで交戦して戦うことができます。普通、無理に戦うのは良くない。多くのチームは、チーム全体が1つの建物や1つの木にいるような、本当に荒らしのようなものだと感じているんだ。サードパーティーのためにしかプレイしない。そして、戦闘の後始末だけして、低リスクで簡単に大量のキルを取る。