サバイバル・ハンドブック森」で生き残るには?

2023-06-29 /
Ethan

ザ・フォレスト』ゲーム紹介

the forest

「The Forest」は、「Natural Selection 2」と「Minecraft」を除けば、私が初めて購入したアーリーアクセスゲームの一つです。Steam Greenlightがあったころ、初期の「Minecraft」/「Day Z」サバイバルゲームブームの一部だったんだ。Cursed Runeの特性はすべて持っていました。しかし、この作品には私を魅了するものがたくさんありました。シングルプレイなので、悪夢のようなネットコーディングがない。サバイバルに重点を置いていて、実際のストーリーがある。さらに、脅威がゾンビでないこと。何が危険なのかが明確ではなかったのです。というのも、「Minecraft」のサバイバルは好きでしたが、マルチプレイヤー以外では常に危険な体験ができなかったんですね。確かに、誰かがあなたをつけ回し、壊そうと画策することはありますが、それとは違います。

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シングルプレイヤーでは、シンプルな壁やドアがあれば、夜でも安全でした。だから「The Forest」は私が求めていたものだったのです。15ドルで買ったんですが、あれから何年も経って、アーリーアクセスを抜けて完成したんです。ストーリーは完成しているし、マルチプレイも追加された。では、どうだったのか見てみましょう。

ゲームの前提

このゲームは、シンプルだが魅力的な前提条件を備えている。あなたは父親で、息子のTimmyとその残念な髪型で飛行機に乗っている。飛行機が不意に地球に衝突し、スピリット航空がなぜこのような評価を受けるのかを知ることになります。あなたは墜落から生き延びますが、謎の赤い人影があなたの息子を連れ去ります。ここから先は、墜落した謎の森に留まり、息子を見つけることができるかどうかが、あなたにかかっている。しかし、すぐにあなたが不法侵入者であることが明らかになります。奇妙な生き物があなたを見ており、中には人間とは思えないようなものもいる。そして、それはそれとして。なぜそんなにサバイバルが得意なんだ?なぜすぐに救助されないのか?なぜ飛行機は墜落したのか、森に住むISとは?まあ、いろいろと答えは出るのだが、それは最後に取っておこう。今はグラフィックに集中しよう。小さなインディーデベロッパーがリアルさを追求した割には、すごくいい。アーリーアクセス2014版からのアートアセットが多いのも印象的だ。

怖い映画。ザ・フォレスト

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テクスチャはアップグレードされ、エンジンは更新されましたが、「The Forest」はずっときれいなままです。ライティングエフェクトは素晴らしく、時間をかけてかなり改善されましたが、太陽光のシェーダーで何かが最悪に変わった気がします。しかし、太陽光のシェーダーについては、何か悪い方向に変化したように思います。実際に木の下にいるときは問題ないのですが(どうせほとんどの時間をそこで過ごすことになる)、それ以外の場所では奇妙に霞んでいるように見えます。でも、『Forest』をプレイしている人の中には、もっと陰鬱な時間を覚えている人もいるかもしれませんね。ブルームのように簡単に設定をいじれるので、大した問題ではありません。こんなことでも、簡単に選択肢があるだけで嬉しいじゃないですか。全然苦になりませんよ。ゲームの舞台をハリウッド、メキシコ、ハリウッドどこでも怖い映画にしたいなら、カラーグレーディングで遊べばいいんです。

ザ・フォレスト完璧なゲームではない

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ツッコミどころはたくさんある。巨大な洞窟のシステムもディテールに満ちていて恐ろしい。 "The Forest "は暗闇を正しく表現しているゲームの一つだ。闇はdarkだ。夜はただの青いフィルターではなく、BLACKなのです。リアルな森の環境を見事に作り上げています。マップも手作りなので、違和感のあるものはありませんし、アイテムもBICやCILライターのように、現実の世界にあるものを使っています。また、BICやCILのライターのように、現実世界のアイテムやブランドをモチーフにしています。

ザ・フォレストのサウンドシステム

The Forest』が本当に優れているのは、サウンドデザインです。これはトップクラスのアンビエンスです。北米の森で過ごしたことがある人なら、多くの音に聞き覚えがあるはずです。鳥の鳴き声や風の音など、非常に正確で、音にこだわったことがよくわかります。でも、「THEY」の存在も決して忘れてはいません。近くにいても音楽が鳴るわけでもなく、HUDに小さなアイコンが表示されるわけでもなく、何もない。夜中に茂みが動いたり、小枝が折れたりするのが唯一の警告かもしれません。だから、"less is more "です。"less "は「音」、"more "は「偏執狂」。

森の中の音楽システム

コレクション用のカセットテープがあり、当然ながら、どれも80年代のモンタージュ音楽が流れています。これ以上ふさわしいものはないでしょう。そう、反撃したくなりますよね!この手のゲームにしては衝撃的なサウンドトラックです。ノンジエジェットのサントラもすごいんですが、主にストーリーの場面で流れるので、ここでは割愛させていただきます。ギターやシンセサイザーも素晴らしい。よりによってアニマルズを思わせるような音楽もあったしね。普段、ゲームには音楽がないので、音楽が入るととてもありがたいのですが、完全にグラインドハウスにふさわしいスコアです。

森で生き残る方法

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というわけで、特にこのような小規模なチームにしては、強力なプレゼンテーションを持っています。というわけで、ここまでは順調です。さて、次はゲームプレイについてです。4つの難易度を選ぶことができます。敵や生存メーターを硬くすることもできますが、敵を消すこともできます。クリエイティブモードもありますが、アンロックするにはストーリーをクリアする必要があります。ちょっと不思議な感じです。あなたの飛行機は、あらかじめ決められたいくつかの場所のいずれかに墜落します。先ほども言ったように、マップは1つだけなので、プロシージャル・ジェネレーション的なジャンクはありません。そこで、生き残るために必要なものを集め始める。最初はスーツケースをあさってスナックバーや飲み物を探すだけだったが、だんだん複雑になってくる。

ベリーを食べることもできますが、一部は毒なので、正しいベリーを食べる必要があります。水も飲めるが、これも毒がある、つまり未処理の水だ。だから、雨水収集装置を作ったり、きちんと煮沸したりする必要があります。肉を得るにはいくつかの方法がある。昔ながらのルートで、狩ってくるという手もある。しかし、心臓は腐るという問題がある。そして、肉はゲーム内のわずか数時間でここが腐ってしまう。そこで、罠を仕掛けて食料を保存する方法や、肉を風にあてて干す方法もありますが、この場合はかなり時間がかかります。また、肉をまったく食べないこともできるので、メーターを満タンにするための選択肢はたくさんあります。

ハードサバイバルでも、"サバイバル "の部分は非常にわかりやすい。ただ、なぜ鳥は常に自分の周囲に降り立ち、まったく動かないのか、なぜ鹿は生きることを諦めて目の前で死を受け入れるのか、政治的な理由でキャンプファイヤーで焼身自殺するのか、疑問に思うようになるかもしれません。動物のAIは常に故障しています。ウサギやリスのような小さな獲物はリアルに反応し、こちらが近づくと逃げ出すが、多くの動物はすぐさまこちらに向かってくるので、バカバカしくなってしまう。

予想通り、ビーガンになると、生活に挑戦が加わります。そうでなければ、最小限の努力でテンディを手に入れることは、痛いほど簡単です。それから、ソーダはゲームで最高の水分補給のひとつで、エネルギーを回復させるし、酒は風邪を治す。低体温症になりそうなときにお酒を飲んだら、絶対にやめましょう。だから、「ハチェット」や「マイ・サイド・オブ・ザ・マウンテン」のロールプレイをしたくてクワイエットモードをオンにすると、物足りないと感じるかもしれません。

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ただ、飛行機での食事は、このゲームのひとつの苦行でしかありません。やはり資源を集めて、不動産やクラブのカメを作る必要がありますから、積み上げる必要があります。まだ家で食べ物や飲み物を作れないなら、外に出て、場合によっては隣人と付き合うということになる。それはあなたが彼らを見つけるよりも、彼らがあなたを見つける可能性が高いです。音を立てて彼らをひきつけるかもしれないし、彼らの狩場に迷い込むかもしれない。数日は隠れられるが、やがて見つかってしまう。ずっと汚い人食い族だった。最初に遭遇するのは、やせ細り、錯乱しているものだろう。ナショナル・ジオグラフィックやローカル・コンでしか見られないような、反則的なものだ。

人食い族」に気をつけろ

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あなたのキャラクターは訓練されたファイターではないので、ただ乱暴に振り回されるだけです。また、人食い人種は私を殺そうと躍起になっているだけではないことにお気づきかもしれません。私が最初の1匹を仕留めると、もう1匹は森の中に逃げ込んでしまった。その日はもう二度と彼女を見ることはなかった。しかし、その夜がやってきました。彼女は戻ってきただけでなく、さらに多くの人を連れてきたのだ。彼らはキャンプ場を取り囲み、声をかけあい始める。これが敵の真の恐ろしさだ。心ないゾンビではなく、意識のある敵であり、そのように行動する。一人で遭遇したら、そのまま逃げてしまうかもしれません。汚い野良犬は最初から敵対している可能性が高いですが、それでもあなたを食べようというよりは、好奇心旺盛です。あなたの行動を観察し、不気味に死角に入り込もうとするかもしれません。彼らのAIには傾向がありますが、他の多くのゲームと同様、完全に信頼できるものではありません。

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野良猫の死体を隠すのはいいアイデアかもしれません。彼らは死者を食べることを良しとはしませんが、役に立つのでしょうか?わからない。ただ、死体があると仕事の邪魔になるということだけは確かです。彼らは不安だが 問題の始まりに過ぎないあなたを殺そうとするだけでなく、食べ物も奪います。総攻撃を仕掛けてきて、建物を壊そうとすることさえある。しかし、これはあくまでも追放された落ちこぼれです。ちゃんとした部族に出会うと、もっと賢いので大変なことになります。ほら、フェラルを殺したって、たいしたことないでしょ。むしろ庭に大きな戦犯がいると 立ち寄らなくなる部族民の場合、殺すと誰かに探させることになる。部族の場合は、殺せば誰かに探させることになるし、流出させれば訪問してくるが、あまり敵意はないだろう。

もし、あなたが彼らを殺し続けようとしないなら、あなたは奇妙で不安な関係を持つことになるでしょう。お互いに警戒しているんですね。彼らは夜中にたむろして、茂みや木からあなたを見張っているかもしれません。あなたが彼らのパトロールに立ち向かおうとすると、彼らは丘に逃げ込んでしまう。キャンプ場周辺に変なオブジェを作り始めることもある。何が起こるかわからない。攻撃しているのか、測っているだけなのか。このゲーム、VRに対応しているんでしたっけ?その気になれば楽しめますよ。予測不可能なところがホラーとして秀逸。すべての人食い人種を理解しようとする行為は、あなたの成功を助けます。

どの場所が彼らにとって不可欠なのか?彼らの周りに建物を建てたり、近づいたりすると、彼らを怒らせるのか?どのような行動をとれば、彼らに恐れられてしまうのか?部族の死体を切り刻み、その体の一部を別の部族に振りかざすというのはどうだろう?まあ、それで彼は即座に遠くへ行ったが、そのことを友人に話すつもりだろうか?彼らは共同体なんだ。つまり、確かに、これらの部品で巨大な人形を作り、それに火をつけると、今夜は彼らを怖がらせるが、彼らはもっと大きな数で戻ってくるだろう。部族を把握する必要がある。彼らがどう行動し、どこに住んでいるのか。理想的なのは、彼らがあなたに近づかないように十分な恐怖を与え、あなたが平和に働けるようにすることです。もし、やり過ぎると(本当にやり過ぎると)、原住民は落ち着きを失います。彼らの攻撃は規模と精巧さを増し、地下の洞窟からさらに多くの恐怖を放ち始めるだろう。

食人族」との戦いの時

サバイバルの始まりは、完全なジャングル戦争へとエスカレートしていく。トラップはより凶暴になり、賭け金はより高くなる。敵のアニメーションは高速かつ滑らかで、知性を感じるが予測可能ではない。敵のアニメーションは速く、流動的で、知性を感じますが予測はできません。さて、彼らと和解することは可能なのでしょうか?まあ、もし自分が後進国の文化人で、空から人が降ってきて爆弾で人を吹き飛ばすのを見たら、自分も神として崇めるしかないと思うんです。歌が止まれば、脈拍も止まることを彼らは知っている。結局、彼らの森の中にいるのだから、平和という選択肢はあり得ないのだ。

ねえ、彼らが始めたんだよ!だから、人肉食もいいし、腕をとって人をひっぱたくようなゲームももっと必要だと思います。でも、それを取り巻くシステムもあります。先に述べたように、戦闘があります。移動しながら軽い攻撃はできますが、パワー攻撃はじっとしていなければなりません。原住民に比べれば足が遅いので、パワーアタックはリスキーですが、成功させれば価値があります。トニーホークのエアタイムを加えると、爆発的に塊になる。難しいが、飽きない。大技は高速武器で相手をスタンロックすることだが、1回で済むことはまずない。地下に住む厄介な敵は、とにかく免疫がある。

しかし、近接攻撃は一つの選択肢に過ぎない。半島のあちこちで、あらゆる種類の致命的な製造武器が見つかるが、強力なクラフトの仕組みもそれを後押ししている。実験できることはたくさんあります。完全にゼロから武器を作ることも、既存のものをアップグレードすることも可能だ。歯で覆うことができるのに、なぜ鉈で止めるのか?このような改造は永久的なものですが、一時的なアップグレードも可能です。矢や武器に火をつけることができます。さっきのポイズンベリーも、武器に塗ることで使えなくはない。

便利なものがたくさんありますが、つまらないものもあります。大きな岩は敵を仕留めるのに適していますが、アップグレードした岩を作ることもできます。そして、その岩に火をつけることができます。より満足のいく発見をすることができます。また、あまり戦いたくないという人には、ステルスシステムがあります。通常のカニ歩きスニークです。泥をかぶったり、特殊なステルスアーマーを作ったりして、ステルス性を高めることができます。また、ステルス能力を高めると、危険な状況から脱出できるかもしれません。単純なことですが、奥が深いです。そういえば、あなたには背景のステータスがあります。これらは近接攻撃や移動速度、全体的なスタミナに影響します。つまり、大食いして体を大きくしてから運動することも可能なのです。多くのゲームでは、空腹感や渇き、建物のシステムだけで、終わってしまいます。しかし、それ以上のものがあるのです。当然ながら、森の恐怖は受け入れがたいものなので、正気と折り合いをつける必要があります。テープを聴いたり、リラックスしたり、一般的に良い人間に戻ることで正気を回復させます。ゲーム中の茂みが、すでに人間のシルエットに見えてきます。そして、正気度が下がっていきます。何もないところに動きが見え始め、幻聴が聞こえ、森が悪戯を始める。あるいは感染している可能性もあるが、それは背景の統計的なもので、本を見ないと分からないので、判断のしようがない。ちょっと待てよ。ここで、感染の原因となる血液を洗い流すことができなかったんです。セーブを再読み込みしないと直らなかった。

課題・進行状況

洞窟の中でこのヒントを拾えないんだけど、僕だけかな?敵が時々門から飛び出したり、壁の向こうのものに当たったりする。映像を見れば見るほど、バグが多い。どこにも行けない機能があって、さらにバグが多いとなると、あからさまに未完成なゲームとしか思えません。どんなゲームにもバグはあるものなので、普段は軽微なものであれば触れないようにしています。しかし、今回の「ザ・フォレスト」は、その多さにやられました。たとえ小さなものでも、驚くほど頻繁に不具合が発生する。内容的には明らかに完成していて、そのまま放置しているような感じなのですが、洗練されていない部分が非常に多いのです。

これだけのバグがあっても大丈夫なのか、と純粋に驚いています。このような雑さは、機能の整理の仕方にも及んでいます。ビルドシステムを見てみましょう。タブがある本がありますよね。シンプルでいいじゃないですか。例えば、壁を作りたいとします。このページには、カスタムフェンスがあります。さらに、基本的な塀を作ります。そして、さらに防御的な壁と続きます。奇妙ですが、まあいいでしょう。

ドアを作るのはどうでしょう?すぐそこにあるでしょ?でも、鍵付きのドアが作れるって知ってました?ドアを作るのに何かを押すのではなく、カスタムウォールを置いて、鍵付きのドアができるまで循環させるんです。これは説明不足ですね。修理道具をクラフトすることができます。ただ叩くだけで、無料で修理してくれます。ただ、一度だけ、バグって動かなくなったと思ったことがあります。それが判明して、ある建物を修理するために丸太が必要になることもあります。

このゲームでは、巨大な陥没穴の底まで探検することを勧めています。意図した方法は、その巨大なネットワークを介して洞窟探検です。底に行くには2つのアイテムが必要です。まず、クライミングアックス。「ディセント」は素晴らしい映画だからだ。そして、水中での洞窟探検に必要なリブリーザーだ。この2つのアイテムはそれぞれ1つずつしかなく、洞窟の中にあります。

底に着いたら、3つ目のアイテムが必要です。この2つのアイテムのように、移動に使うわけではありません。だから、地獄の底まで行って、3つ目のアイテムが必要なことに気づき、わざわざ上に戻るか、セーブをロードしなければならない。私は完成主義者で、洞窟をひとつひとつ探索してから下へ降りていきました。誰もがそうするわけではありません。地球を巡るトレッキングの体験は、そこに到達してゲートがあることに気づいた人によって、完全に破壊される可能性があります。上へ戻るか、Wikiで必要なアイテムの入手方法を調べます。私はwikiを見たかったです。崖の上で火を起こそうとしたら消えちゃったけど、やっぱり材料が必要だった。

普通に食べようと思っても、結局、誰かが思い切って人ジャーキーにする。それは暗い暗い道であり、そこから戻ってくることはできない。しかし、生存能力は資源からのアップだけではありません。シングルプレイヤーでは死んでしまうようなことも、回復できるようになったのです。他のCo-opゲームと同様、緊張感は薄れますが、全くなくなったわけではありません。


ザ・フォレスト』のストーリーについて

さて、肝心のストーリーですが、ほぼゲーム内のヒントで語られます。ティミーの行方を気にする以外に、「ここで何が起こっているのか」というのが第一の強迫観念で、奥へ進めば進むほど、以前の探検家たちを見つけることができます。人食い人種やミュータントとは何者なのか?彼らはキリスト教の入植者の子孫で、クエーカー教徒になったのか?古代中国の探検家から来たのか?彼らの祖先は大きな金属製のドアを作ったのだろうか?ネタバレにならない程度に、この物語は「プロメテウス」を思い起こさせますが、単に大きな青い人たちのせいだけではありません。


おわりに

もちろん、ストーリーを完全に無視するだけでも安全です。The Forest」は、「最高傑作の一歩手前だが、まだそこまではいかない」と呼ぶにふさわしいゲームだ。いくつかの機能とインターフェイスを磨き上げ、多くのバグを潰せば、あり得ると思うのです。悲しいかな、続編の開発が本格化しているので、それはないだろうけど。それでも、合計金額で20ドルですから、元は取れたと思います。