BESTゲーミングマウス|なぜベストなのか?

2023-06-29 /
Ethan

ゲーミングマウス」って何?

よぉ、どうしたんだみんな?今日はゲーミングマウスについて、そして最高のゲーミングマウスは何なのかについてお話ししましょう。ここで我々 は今行く、ハードウェアは、ハイエンドのゲーム マウスのかなり標準ですが、それは Pixart PMW3360 センサーとオムロンのスイッチを持っています。マウスを動かしてからゲーム内でカーソルが動くまでのレスポンスタイムを、可能な限り短くするために、あらゆる面でチューニングが施されています。これはゲーマーの新しい競争力なのか、それとも人間の能力はとっくに限界に達しているのか?

さて、完璧な世界であれば、現実でマウスを使って行う動きが、コンピュータの中で100%正確に表現されるはずです。しかし実際には、さまざまなことが原因でマウスのトラッキングが不完全になり、最終的には数ピクセル差で病気のヘッドショットを逃してしまうのです。では、可能な限り最高のチャンスを得るためにはどうしたらいいのでしょうか?まず、マウスのアクセラレーションを無効にしてください。それから、ほとんどのゲームには生のマウス入力のオプションがあるので、それも有効にしてください。ゲームをアップグレードする簡単な方法について話している間に、Motion Blurを無効にしてください。これはマウスに影響を与えません。なぜこれを使うのでしょうか?次の問題は、センサーのスピンアウトです。これは、センサーが検出できる速度よりも速くマウスを動かしたときに発生し、一般に、マウスは、トレッドミルの上を速く走る人のようなひどい失敗をすることになります。オフィス用マウスや安価な汎用ゲーミングマウスでは、これが問題になることがあります。しかし、最近の本格的なゲーミングマウスは、30~50Gの加速度をトラッキングすることができます。それはすごいことですか?という疑問が湧きますが、それは人間にとって可能なことなのです。

ゲーミングマウス」を選んだ理由

そこで、1989年のH. Nagasakiによる「Asymmetric velocity and acceleration profiles of human arm movements(人間の腕の動きの非対称速度と加速度のプロファイル)」という面白い論文を見つけました。この論文では、腕の最大加速度は11.4Gで、他のあまり評判の良くない研究も参考にしましたが、20を超えるものは見つかっていません。ですから、基本的には、適切にチューニングされた最新のゲーミングマウスを物理的に上回る可能性はありません。しかし、誤差を生じさせる可能性があるのは、センサーの欠陥です。たとえば、PMW3310には、マウスを持ち上げてから置くと、短時間、正しいトラッキングができなくなるという問題があり、せっかくのフリックショットが台無しになることがあります。幸いなことに、最近ではゲームを壊すような欠陥のないセンサーを見つけることは非常に簡単です。このサイトでは、欠陥がないとされるセンサーやマウスのリストを掲載しています。だから、新しいゲーミングマウスを購入する前に、それでクロスチェックすることができます。変なことをしていないセンサーを手に入れたら、できるだけ軽いマウスを用意しましょう。軽いマウスには2つの利点があります。

軽いマウスは、手に取るのがとても簡単なので、人間工学的な問題が少なくなります。また、質量が少ないので、慣性が小さく、素早い動きや調整がしやすいはずです。さて、Hydrogenは45gとマウスとしては最軽量ではありません。Zaunkoenig MK1は、スクロールホイールやサイドボタンさえも備えていないのです。というわけで、ちゃんとした機能を持った最軽量マウスはHydrogenということになるわけですが、ここでAtomPalm Hydrogenの真骨頂、8,000ヘルツのポーリングレートを紹介します。8,000ヘルツのポーリングレート。え?では、なぜ8,000ヘルツなのか、その理由を知るには、もう少し低いところから始めましょう。AtomPalmのソフトウェアでは、ポーリングレートを好きなように変更することができます。マウスは1秒に1回程度位置を更新していますが、これはあまりいいものではありません。でも、ちょっと面白いのは、使えないというわけではないことです。まだ使えるんです、正確なんです。ただ、トンチンカンなんです。

ポーリングレートを125ヘルツのようなものに変えているのです。あらら、これはちょっと時間がかかりそうですね。なるほど、これは悪くない。125ヘルツは標準的な速度なので、職場で使っているマウスがその速度である可能性は高いです。マウスを物理的に動かしてからコンピューターがその情報を取得するまでの遅延は最大で8ミリ秒なので、マウスのポーリング速度が125ヘルツなのか1ヘルツなのかを見分けることができるんです。しかし、125ヘルツとそれ以上の速度の違いもわかるのです。では、1,000としましょうか。- 1,000か、なるほど。- A thousand, all right.これは高性能なゲーミングマウスに期待されるもので、ターゲットへのスナップから、フォルダーをクリックして開いたり閉じたりするだけでも、反応がよくなります。反応がいいんです。しかし、125ヘルツから1,000ヘルツへのジャンプは7ミリ秒の差ですが、1,000ヘルツから8,000ヘルツへのジャンプでは、8倍速くなったとはいえ、わずか0.75ミリ秒の差しかありません。そんな小さな変化を感じることができるのだろうか。もし、この方がいいという人がいたら、それはプラシーボ効果なのでしょうかね。

ゲーミングマウス』について

lttstore.comでシャツを買った人が、「自分はゲーマーになった」と言うことが多かったのと同じようなものです。つまり、私たちはそのような効果がないとは言っていないのです。自分で試してみればいいんですけどね。マウスについては、とにかく、もう少し具体的な証拠が必要なので、ちょっと計算してみましょう。マウスのポーリングレートが1,000ヘルツの場合、手を動かしてコンピュータが動いたという信号を受け取るまでの最大遅延時間は1ミリ秒、つまり1,000マイクロ秒ですが、平均遅延時間は約500マイクロ秒となります。8,000ヘルツのマウスでは、最大125マイクロ秒、平均62.5マイクロ秒となります。アトムパーム社の担当者によると、この平均応答時間が非常に重要で、1000ヘルツのマウスでは、この平均500マイクロ秒の遅延に慣れてしまうからだそうです。

それに対して、8,000ヘルツのマウスはマッスルメモリーが働き、時間の経過とともに素早く動かせるようになるのです。その結果、どれだけの精度が向上するのでしょうか。それを知るために、アレックスは暗い部屋に閉じ込められ、これから紹介するリートの大統一理論を持って出てきたのです。これは、マウスの動きのパラメータを入力し、マウスのポーリングレートによる最大可能誤差を調べることができます。最もリートなゲーマーの動きは、もちろん360のノースコープですから、そこから始めましょう。ゲーマーの壮大な瞬間を研究した結果、平均的な360度回転は約0.4秒で起こることがわかりました。平均的なマウスとゲーム設定をリートの大統一理論に当てはめると、360度回転中に1,000ヘルツのマウスで紙面上の最大誤差は19.2ピクセル、8,000ヘルツのマウスではわずか2.4であることがわかりました。ほとんどの人は、悪気はないのですが、ずっと360度ノースコープなので、より現実的な20センチメートルの動きを1秒間にすると、約6.3ピクセル、つまり1.77ミリメートルの誤差となり、少し何かあるような気がします。これは大したことではありません。しかし、8,000ヘルツとなると、半分以下です。とにかく、この誤差の可能性は、撮影時にその場で調整することを考慮に入れていません。自分の狙いがどこに向いているかを見て、1000ヘルツのマッスルメモリーで動きを修正するのです。

125ヘルツのマウスを使った『Quake』では、人々は非常に優秀でしたから、理論上の不正確さが必ずしも現実のショットに反映されるわけではありません。そこで、私たちは最も科学的なテストを実施することにしました。このテストでは、マウス試験ロボットが毎分2,000ミリメートルでデバイスを正確に動かし、Asus ROG PG259QNが360ヘルツで動作し、Chronos高速カメラが毎秒1,000フレームでその動きを記録するというものです。高速度カメラには多くの光が必要で、比較的モニターは明るくないので、映像はなんとなく尻すぼみになってしまうことをここで断っておきます。でも、意外と8,000ヘルツと1,000ヘルツの差は出ているんですよ。ここで求められるのは、隙間のない完璧なマウス操作です。隙間は、ポーリングレートとディスプレイが不一致のときに発生し、最高のレイテンシーとマイクロスタッタリングを引き起こします。

1,000ヘルツや2,000、4,000でも測定可能なスタッタリングがあるのに、8,000ではほぼ完璧な間隔になるのは驚きです。正直に言うと、私はここで現実的な差が出るとは思っておらず、Blur Bustersが1,000ヘルツでは240ヘルツ以上のリフレッシュレートでスタッタリングが出るかもしれないと考えたのでテストを実行しただけです。その差が、ああそうなんだ、ここまではっきり出るとは思っていなかった。さて、箱から出しても対応していないごく一部のゲーミングマウスは、8,000ヘルツまでオーバークロックすることが可能です。しかし、ほとんどのマウスでは、最大1,000ヘルツのポーリングレートがドライバーにハードコードされています。つまり、残念ながら、AtomPalm Hydrogenは、他のすべてのマウスメーカーにとっては残念ですが、市場で正当に最も正確なマウスなのだと思います。

終わりに

しかし、正確であっても、クリックの待ち時間が短くなければ意味がありません。残念ながら、デバウンスとレイテンシーをテストする確実な方法はまだないんです。そのあたりは、時間が経ってみないとわかりません。ただ、AtomPalmは、マイクロコントローラーで派手なデバウンスをすることで、クリックのレイテンシーを可能な限り小さくするという研究論文を書いています。もし、彼らの研究をチェックしたいのであれば、それを読むことができますし、下にリンクを貼っておくつもりです。AtomPalmの最終的なハードルは、もちろん信頼性です。私たちはまだ最後の生産機をテストすることさえできていませんので、その点についてはきちんとコメントできませんし、この製品は3Dプリントされていますので、ビルドクオリティについてもコメントできません。しかし、Razorは、もう少し信頼性が必要な場合は、8,000ヘルツのマウスをリリースする計画を発表しています。とにかく、これがAtomPalm Hydrogenで、理論上、最も正確なゲーミングマウスです。

そして、あなたが優秀でない、または熟練していない可能性はありますが、最高の、最も正当なマウスを持つことのプラシーボの感触の良さ以外の利点を経験する、男、それから、あなたは知っている、がっかり。でも、もしあなたがエリートゲーマーなら、100ドル弱で手に入るこのマウスを検討してみてはいかがでしょう。- あなたは買いますか?- いやいや。みんなG305を買うべきだよ。軽くて、バッテリーが長持ちして、しかも比較的安いんだから。