Aliens FireTeam Elite レビュー "買うべきか、販売を待つべきか、決して触れないべきか"

2023-06-29 /
Ethan

エイリアン ファイアーチームエリートのレビュー

エイリアンの映画がフランチャイズになるたびに、時間に対する見返りが少なくなってきた。友達ばかりが集まって昔話に花を咲かせ、新しい思い出が作れないのと同じような感じだ。

エイリアンのゲームは、エイリアンアイソレーションが唯一の目玉タイトルで、それ以上の成功はしていない。そしてエイリアン・コロニアル・マリーンが映画を作り、エイリアン3がオスカーを受賞したように見えた頃、エイリアン・ファイヤー・チーム・エリートが発表され、レフト・フォー・デッドの流れを汲み、アップグレードできるキャラクターや能力を持った映画の2作目に傾倒したサードパーソン・シューティングになる予定だった。という希望が湧いてきました。皆さんは、このゲームを手に入れましたか?コメントで知りたいことをすでに優先しているのでしょうか?というのも、この動画は数日中に公開されるはずなので、もし気に入ったのであれば、購読してみてください。一見したところ、Fire Team Eliteは印象に残らない。しかし、映画や小説、コミックを通じて翻訳されたHr Geigerの原作が持つ、漏れなく有機的な感覚を反映させようとしており、それは十分に公平な仕事をこなしている。

海兵隊の堅牢さ、ロックステップ、まだ機能しているドアを通って、すべてが無政府状態に陥っている。ゼノンのモールスが届いたとき、アクション、爆発、ライトアップされた場所、影を投げ出す廊下など、ほとんど常に、あなたを犠牲にして腹壊しパーティーをしようと待っている少なくとも1体のエイリアンが隠れていることを提供するという点では、そのメリットがないわけではないのです。しかし、走ったり、移動したり、アイテムを飛び越えたりするアニメーションは、エイリアン、キャラクターベースとしての植民地海兵隊、任務スタイルなどの煩雑さが反映されている。それでも、彼らは奇妙に配置された小さなコンクリートバンカーを跳び越えているにもかかわらず、彼らはいつでも茶釜の上にお尻を揺らしているようなストーブです関係なく、荒い見える。また、武器を持ち替えると、腕が風車状になり、突然武器が手元に届く。

エイリアンについて

一方、エイリアンについては、それほど悪くはありません。まず、卵を撃った瞬間、端がはがれ、オリフィスが別の歯のようなオリフィスで満たされるようなあの音が聞こえ、あのフェイスハガーが這い出てきたり、ラムズの頭のエイリアンが出てきたりするのを見ることができます。巨大な王冠のようなトリケラトプス、頭蓋骨の悪夢と後で直面します。エイリアンの動きも見どころである。壁に沿って流れてくるエイリアンから初めて飛び出してきて、狙いを定め直す場面は、まるで映画のような興奮を覚える。

しばらくすると、他の種類のエイリアンも登場する。具体的にどのような状況で彼らと交戦することになるのか、ここでネタバレするつもりはない。環境も大したことはない。期待はずれに期待はずれを重ねただけ。エイリアンのI.P.を掴んで、あのね、チューブを作ろうよ、と言って、グラフィックにいくつかのオプションがあれば、それがゲーム全体になる、というのは理解できないし、何を見るかは別として、現世代の仕様に必ずしも見合っていないゲームであることは確かである。パフォーマンスも、最も驚くべき形ではありません。

28のE・T・Iで64Kを多く打てない。このゲームは、旧来のゲームシステムで作られているため、ゲーム中に登場するキャラクターは、旧型のものばかりです。このゲームは古いエンジンで作られているため、レイトレーシングのような新しい機能は搭載されていませんが、これは必要ありません。レイトレーシングがなくても、多くのゲームが素晴らしい仕上がりになっています。ここでは、DLSの欠如を含め、それがないことが?影響、パフォーマンス、見栄え。レンダリングパーセントを調整することができます。pc 版はパッケージ外国人火災チーム エリートとして正確なパフォーマンスではない一見必ずしも悪いし、それを少しノックオフのようなを見続けるようにします。見下ろす彼らのコントロールは、その橋の拡張を取得します。音楽について話しましょう、オースティンは、映画スタイルのサウンドトラックにエイリアンで非常に折衷的なややマッチングのために行ったこのWintryを行います。これらの曲は、多くの人が聴いて「これは違う」と思うようなものばかりです。わあ、これは違うね。私にとっては、好きか嫌いかは分かりませんが。私がゲームに期待していたものにぴったりなんです。でも、確かにアクションが多いのででも、テーマ的にも音色的にも、音に関しては酷くて大変でした。

エイリアン ファイアチーム エリート』の武器レビュー

銃もサイドエフェクトも環境プレイも、びっくりするほど混ざっているのがウレシイ。銃声は実際の映画に出てくる音。映画の音と全く同じに聞こえる。エイリアンが死ぬときのあの奇妙な翼竜の悲鳴や、パルスライフルの驚くべき音が聞こえます。問題は、そのどれもが正しくレイヤー再生されないことです。敵がどこにいるのか聞こえなかったり、ある敵の声は聞こえるが別の敵の声は聞こえなかったりすることがよくある。あるキャラクターの銃声が聞こえるのに、別のキャラクターの銃声が聞こえない。このように、オーディオの問題は本当にたくさんあるようです。これは、3枚でテストしたものです。音が良くないんです。

特に、ショットガンやパルスライフル、横に倒して使う無反動銃など、エイリアンの映画で試され、有効であることが分かっているサンプルを使っているのが特徴的です。これらは音波の球を埋め尽くすはずです。ほとんど不協和音になるはずだ。しかし、私たちが手にするのは、そのようなものばかりです。また、キャラクターが話しているときに唇が動いていないのも問題です。全く動いていないんです。なぜフル3Dキャラなのか全く分からないのですが、ゲームワールドで話しかけた全ての人の唇が一つも動いておらず、それに対するパッチが来るという指標もありません。根本的なところで、ほんの少し力を入れただけで、ゲームが遥かに安っぽく感じられてしまうのです。

ゲームモデルについて

これまで何度、ゲームを見て、「唇が理想的に動いていない」と感じたことでしょう。しかし、このゲームでは唇の動きが理想的ではなく、すべてが基本的な動きをしており、その初々しさと安っぽさがずっと続いています。エイリアン」は、また別のLVがエイリアンのトラブルに巻き込まれ、あなたと宇宙海兵隊の仲間たちが上陸して解決するというストーリーです。

Fireteam」は2202年が舞台になっていますね。つまり、オリジナルの映画から23年後で、エリート・ファイヤーチームの一員としてLV8 95で起こるんだ。あなたと2人の友人、あるいはミックスで、他の映画から取った部分やプロットを新しい経験としてまとめ、盛りだくさんの排出量に挑戦することができます。新旧のエイリアンが混在しているのはいいのですが、文字通り映画から切り抜いてミッションごとに詰め込んだような感じです。ゲームの基本的なフォーマットは、これら4つのキットやソルジャー・ドックなど2つのクラスから1つを選んで装備を整え、これら4つのストーリーミッションのいずれかに飛び込むというものです。

それぞれ、後にアンロックされるホードモードよりサブミッションが3つあり、ドアを開ける、ドアを閉める、バルブを止める、バルブをつけるといった基本的な作業をしながらエイリアンに挑むのですが、これくらいがこのゲームの高度なところですね。各ミッションには通常、小さなエンカウントがいくつもあり、また特に目立つ場所に大きなエンカウントがあります。各ミッションは3人で挑戦でき、難易度によって経験値が調整されるほか、このようなチャレンジカードも用意されています。あなたは、1つの武器がランダムに誤動作するように、ゲームの一部を調整することができます得る、特別なヒット能力、より困難な敵を働かない、など、我々は前に見たものです。でも、これによってリプレイの要素が増えました。問題は、これをやり直したいと思う人がいないことだ。

問題は、ほとんどすぐに始まります。武器は大きさに関係なく、敵にも自分の狙いにも大きな影響を与えないが。時節柄Smgは設定に左右されるし、ショットガンはそうだった。エイリアン映画の武器は、Smgとショットガン以外はフィクションでそのように作られているものもあります。ロケットランチャーのような完璧なものはない。あと、このゲームはバランスに問題があって、敵に弱点があって、銃に新しいアイテムがつくと、その弱点に当たるとどんどんダメージが増えるんです。でも、この音は好きなんですけどね。

また、このゲームは敵の弱さにも見放されています。難易度に関係なく、敵はほとんど同じパターンで攻めてくる。難易度をもっと上げると、こういう場所に入り、難易度によって違う場所から違うタイミングで敵が出てくる。問題は、敵が出てきても、たいてい正確なコンガラインの場所に流れ込んでくるので、結局は安っぽく感じてしまうことです。また、ドローンのような強力な敵と対峙した瞬間に、バランスの問題は拡大する。ドローンは攻撃してきた相手を掴んで叩きつけ、その相手がQ.T.E.を出すか、人が撃つまでスタンロックさせることができるんです。

ほとんどのゲームには、この害虫のようなクリーチャーがいますし、マンキャッチの野郎もいます。Earth fallには巨大な舌を持つドラフトクリーチャーがいたが、エイリアンにはそのバージョンがある。最大の問題は、このゲームもこのようにコントロールや動き、カバーの場所まで悪くしていることです。カバーのエッジを伸ばさないこと。実際の壁のデザインよりかなり内側にバウンディング・ボックスがあるのがわかるだろう。これは奇妙なことで、流動的な感じがしないのです。最後に、レベルは、ダイエットレベルの構造で、すべての敵の◯◯の数が混在しています。何かというと、すべてがやせ細った状態で始まるのです。壁の後ろに隠れることはできますが、最後にエイリアンが誰かに向かって撃つのを見たのは、映画の中でいつでしたか?確かにエイリアンのスピッターはありますが、それだけで終わっています。これには理由があるのですが、それほど頻繁に出てくるわけではありません。それは、100匹もの小さな生き物が襲ってきて、超狭い通路に追い込まれて、コントロールされてしまうことです。それがあまりよくなくて、戦闘も超満足感がないんです。やりがいがあるといえばあるんですよ。これは、彼らがほとんど探索していないレベルを見ると、また戻りたくなるんです。ハーバルも。彼らはそれぞれの上に隠された現金を持っていますが、それらのほとんどは、メインファンネル場所廊下から10秒未満であり、非常に少ない探査、そのような奇妙なバランスの問題で、新しい戦闘ゾーンに到達するためにちょうど一瞬トンネルを感じています。

難易度はエイリアンを倒すことよりも、そのレベルの最初のトライの後に何か面白いものを見つけることにある。本格的な戦争を3回分供給できるほどの弾丸を持ちこたえる彼らの能力にぬかりはないとはいえ、それでも必ずしも、おいおい、と返すような引力が得られるわけではない。たぶんポールはキャラクターやキットのアップグレードだと思うのですが、これが楽しかったです。キャラクターのアップグレードは、ほとんどP. C. I. Eのマザーボードのようなスタイルで、さまざまなスペースにさまざまなアップグレードをスロットインしていくものです。各キットは3つの特殊な能力を持っています。

このアビリティが、ゲームに変化をもたらすだけでなく、その修正要素にもなっています。まず、特定の形状があり、それを横向きにすることでより多くのスペースにフィットし、特定のアビリティに装着することができます。それも、その後その能力をかなり深く変化させることができ、例えば、非常に珍しいミサイルの連射ができるようになったりするんです。しかし、戦闘の途中で愛すべきサイトは、あなたがチームダメージをしないときに優秀で低レベルですが、より重要な困難でフレンドリーな火災とイライラするほど速い終了画面のその実際の色を示している爆撃ランでほとんど自由に充電に変わります。難易度によって、それらを調整しなければならないことを伝えなければならない、なぜならフレンドリーファイアが起動する瞬間だからだ。標準ではそうなっていると思います。仲間に影響しないって書いてあるのにパルスライフルだけで大ダメージ、ましてやロケット弾の束とそのケツを

テクニシャンで解体するとか、解体耳のミサイルの打ち方を変えるだけでも効果ありそう。特典の中には、ガンナーの能力をアップグレードするとチーム全体の武器がオーバークロックされるといった調整もあり、ハンドガン、ショットガン、SMG、パルスライフル、火炎放射器からロケットランチャー、そしてもちろん、よく知られているスマートガンまで幅広く揃っています。これが私にとって、このゲームの一番の楽しみでした。オフセットの3人チームのため、これらの武器を見ては、自分でアップグレードしていました。常に、自分が持っていない特典が一緒に出てくるのです。ミッションもその特典のために、さまざまな戦略が必要になる。

一度装備に潜り始めても関係なく、膨大な数があるわけでもない。それが好きなんです。射程距離やダメージなどのポジティブな面に割り当てられた改変ではなく、典型的なアップグレードに、しかし何かを取り去る、これは主にポジティブな変更です。全体的に折衷的な変更もありますが、ポジティブな要素を活かして一方的に学習させるのではなく、その分タイトルを拒否しているところが好きです。それが私にはすごいことで、決めることがありがたく感じられました。ここにすべてのダメージが敷かれる以外のネガティブな要素はなく、違う遊び方をしようとしても、まあ、やることは少なくなる。そのために支障があるわけではありません。

最大の問題は、このゲームに戻りたいと思うことがないことだ。他の多くのゲームでは、環境にバリエーションを持たせ、スキルやアビリティ、特典、武器リストを増やし、進行に応じて増える敵の難易度や種類と戦いながら、主人公はすべてを手に入れることができます。エイリアンのロケーションはストレートに良いとは言えない。あなたが知っている前に、私は正確に2.5廊下を歩く極端なを行う場合、多くの場合、それはゲームだ、あなたが攻撃されようとしている、任意の難易度で発生します。確かに、激しいと上記では、より多くの敵や、少なくともそれらの化粧が表示されます。しかし、それでもほとんどいつも同じ場所で、確実に同じことが起こる。一貫して淡々とした、廊下の部屋、廊下の部屋というエイリアンゲームにありがちな設定で、環境の良さを感じない。後半のセクションに入ると、これはすごいな、と思う瞬間が何度かあって、そのすごさがわかる。これが結構、ほとんど一瞬で消えてしまう。まあ、このゲームにはいくつかの設定があるのですがそのうちのいくつかは、ストリーマーにこれをやらせるのと、プレイヤーにプレイさせるのでは、まるで違うような気がします。

ストリーマー中心のHUDシステムとか、こういうのがあるんです。それはそれでいいんじゃないかと思います。このチャレンジカードの数は興味を持たせるだろうし、ゲーム世界の変化はかなりクールだと思うが、大部分は、一体誰が見ているのか分からない。このゲームは、排出スタイルの経験値とレベルのバラエティをもっと複雑にして、変なカバーシステムのバランスを取って、もっと敵を増やせばよかったと思う。そのためには、戦闘の評価対挑戦の評価について、より肉付けされた説明に対して使用される必要があり、グループと係合することになる。

エイリアンファイア・チーム・エリートは、レベル間でどれだけのお金を持っているかさえ教えてくれません。これは、あるお金を持っていて、さらにあるものを手に入れたときに、何かの値段を思い出せず、少なくとも自分が持っているものの全体像を知らない場合に厄介なことです。その読み出しが妙に見つからなかった。エイリアン・ファイア・チーム」は、エイリアン映画のあの緊張感やサスペンスを、映画と同じくらいの時間、つまり2時間くらい捉えていて、その後フェードアウトしていくんです。また、バグハントを題材にしたゲームでありながら、バグはそれほど多くありませんでした。全体的にクラッシュがなく、いくつか問題があったのはとてもよかったです。パスファインディングもそうですが、人とのつながりも、実際のゲーム内のメニューでとても簡単にできるのですが、これが面白さにつながっているかというと、そうでもないんですよね。このようなゲームには、IT的な要素が必要なんです。膨大な数のスキル、武器のバリエーション、チームダイナミクスの面白さなど、何か方程式を作るための変数が必要なのです。

END

このような断片的なレベルは、断片的なストーリーと一致するだけです。とてつもなく無味乾燥で、楽しめない。というわけで、とにかく、皆さんは、銀が入るのを待って、二度と触らない、という評価基準で、いかに素晴らしいゲームか、ご存じでしょう。これは、普通のゲームが39と安くなっていて、あとは少しお金を出せば完全なデラックス版を手に入れるには59-99だと思うのですが、これでも深い深いセールだと思うのですが。すごい不器用なんですよ。ほんの少しの時間で何が提供されるのかが見えてしまったゲームだと思う。バランスに問題がありすぎて、どこもかしこもバリエーションが足りない。この値段でこのゲームはお勧めできない。というわけで、とにかく、私にとっては以上です。このレビューが気に入ってもらえるといいのですが、お金の節約になったでしょうか?仮にあなたがそれに親指を立てたとしよう。もし親指を立てなかったとしたら。