NBA 2K22 GAMEPLAYレポート。9月10日に向けて準備万端?

2023-06-29 /
Ethan

よう、今日はどうしたんだ、みんな?ここであなたの古い友人を紹介します。今日NBA 2KはNBA 2K22の新しいOSの新機能、例えばディフェンス、シュート、ドリブルなどをリリースしました。あまりにも多くの注意事項が2Kから発表されました。でも気にしないでね、みんな。ただ、公式のノートが長すぎるのが心配なので、昨晩2Kから発表された内容を簡略化しました。さあ、見てみましょう。

NBA 2K22の過去記事はこちらなので、興味のある方はどうぞ。

NBA 2K22 プレビュー

NBA 2K22 プレイヤーの評価

NBA 2K22 ニュース更新日:8月25日

ディフェンス

  • 妨害シュートとブロックシステムを再構築し、基本的なディフェンスのローテーションを大幅に改善

ドリブル

  • 独自のドリブルフィールとリズム
  • フィールドを制圧する際のリズムの速さとコントロールのしやすさを体感できる。
  • 多数のコンビネーション技でアクションチェインをキャンセル。

ポストプレイ

  • 豊富なバックバスケットの動きと足踏み

シュート

  • 新ダイナミックシューティングバー
  • シュートの質が高い(値が高い、スペースが広い、体力がある)場合は長くなります。
  • そうでなければ、短くなります。
  • シュートIQを強調する(属性ではなく、チーム戦術、シュートチャンスを探すこと)。

最後に

  • スキル差を重視し、ダンクアクションエディタを導入する。
  • ビルド、バッジ、テイクオーバー
  • よりバランスの取れたバッジの総数は80以上 !
  • NEXT-GENはより強力なTAKEOVERをアンロックできる!


解析

NBA 2K22のディフェンスシステム

  1. 今年は、両手でのインターセプトというブロックアクションがあり、ディフェンスのプレッシャーが強化されます。
  2. つまり、オフェンスとディフェンスの両エンドで、全員の役割と機能がより顕著になるのです。
  3. もちろん、スライディングやコリジョンスティールなどは、次世代機ならではの進化が期待されます(NBA2K21と比べると、ケビン・デュラントがパワーアップしているわけですね)。

AIプレイヤーのディフェンスが向上しますが、NEXT-GENのみです。

NBA 2K22のドリブルシステム

  1. ドリブルがより派手になりました。速く押せば速く動き、遅く押せばリズムが良くなる
  2. 今年はアクションスタイルが強くなり、コントローラーの左ロッカーがより重要になる
  3. 小柄なプレイヤーが再び強化され、同じスピードの小柄なプレイヤーは、大柄なプレイヤーより確実に速くなる
  • 最も重要なのは、この部分だけで、2Kは次世代機が現世代機と完全に一致していると明言していることです

真新しいポストプレイのオペレーティングシステム。ユーザーにとって真新しい体験。

NBA 2K22の注意事項

2Kファンの皆さん、こんにちは。NBA 2K22で実現するエキサイティングなゲームプレイの強化や新機能のすべてを明らかにする季節がやってきました。新しいゲーム機での開発初年度は、コードの大幅な書き換え、新たな技術的ハードル、システムの再構築など、常に新しいチャレンジが待ち受けています。しかし、そのような困難を乗り越え、ゲームプレイチームは、NBA 2K22の1つのゴール、つまり、素晴らしいゲームプレイ体験を作ることに集中しました!

より速いペースのゲームプレイ、よりタイトで反応の良い動き、よりスキルベースのオフェンス、そしてプレイヤー・ビルダーの大きな変更など、今年取り組みたい野心的な機能リストがありました。本日のブログでは、そのすべてに取り組みます。また、現行機と新世代機の両方で、同じクオリティのゲームプレイのアップグレードを提供できるよう、強く働きかけました。ですから、今年は、どのバージョンを選んでも、まったく新しい体験が得られることになります。しかし、チームとして最優先で取り組みたかったのは、「ディフェンス」でした。では、さっそく始めましょう。

コートサイドレポート5 ディフェンス

ディフェンス

ディフェンスの第一の目標は、プレーヤーに、フロアとリムでゲームの結果を本当に変えることができるツールを提供することでした。もしあなたが、よく予測する優れたペリメーターディフェンダーであれば、ドリブラーを封じ込め、パスを強要することができるようにしたかったのです。リムプロテクターであれば、弱いシュートを自在に弾き飛ばせるようにしたい。エンジニアはその目標を達成するために奮闘し、その結果、非常に満足のいく結果を得ることができました。

ショットコンテストとブロックシステムを完全に再構築し、これまでになかったスナッチブロックやバレーボールスパイクがいくつも生まれました。また、シュートシステムにおいて、バスケットボールIQをより高く評価するための道筋がつけられました。シュートコンテストの書き換えにより、多くの人が不満に思っていた「ゴーストコンテスト」がなくなりました。今年は、ポジションから外れていたり、シューターの顔に手をかけていなかったりすると、オフェンスにとって簡単なバケットにつながるでしょう。一方、良いコンテストでシューターにきちんと詰め寄れば、当然のようにたくさんのレンガやエアボールが生まれます。

フロアディフェンダーにとっては、モーションチームがオンボールディフェンスの動きの感触を劇的に改善したため、ボディアップライドやバンプがよりやりがいのあるものに感じられます。不要な "バンプスティール "や掠れたボディアップは減り、ボールハンドラーとオンボールディフェンダーの両方に、より自由な動きと尊重される入力が与えられるようになりました。シフト、ランチャー、ストップ、カットのすべてがよりタイトに感じられ、さらに新世代のフットプランティングの改良により、フロアの両端でのスライディングが大幅に減少しています。

スティールも強化され、スティール属性がより強調されています。低評価のスティールでは、リーチしたときにアニメーションが遅くなり、罰を受けることになりますが、高評価のスティールでは(タイミングと機会が良ければ)高い確率でポケットを開けることができます。また、スラッシャーが群衆の中で無理やりリムに向かおうとしたときに、高評価のスティールがレイアップ/ダンクシュートをすることも多くなります。

素晴らしいディフェンスが必ずしも現実のハイライトで取り上げられるとは限りませんが、これらの改善点はすべて、私が「NBA 2K22」で最も期待している点です。これらは、コート上での戦いをよりバランスの取れたものにし、ゲームをより楽しいものにしてくれます。

ディフェンシブAI

新世代のAIでは、ディフェンスにも大きな焦点が当てられています。Da Czar(我々の専属のXとOの専門家)とAIチームは、今後何年にもわたって構築するための強力な基盤を作りたかったのです。ゲーム内の主要なディフェンスシステムのほぼすべてを完全かつ徹底的に書き直すことで、多くのレガシーな問題に対処しました。新しいオンボールディフェンスポジションロジックにより、ディフェンダーはバスケットからの距離に関係なく、より一貫したポジショニングができるようになりました。これにより、ディフェンスのポジショニングのすべての局面において、自分がどこにいるべきかがわかるようになり、動揺が少なくなりました。モーションの改善と合わせて、一般的なディフェンスのポジショニングを強化することができたので、昨年のゲームよりもオンボールでのディフェンスのプレッシャーを感じることができるようになりました。

全く新しいヘッジディフェンダーのロジックと動作は、キャッチヘッジディフェンダーがボールハンドラーにどのように反応するか、特定の焦点を当てることができます。以前は、ヘッジディフェンダーの主な焦点は相手であり、AIがボールハンドラーを積極的に見捨てることにつながっていました。このことは、いくつかの問題につながっていました。ボールハンドラーがオープンレーンになることで、ストロングサイドからのヘルプが必要になり、ピック&ロールの場面で簡単にオープンジャンパーを許してしまうのです。今年は、ヘッジディフェンダーがボールに集中し、2人のオフェンシブプレーヤーが最も深い脅威を賢くカバーすることができるようになりました。ドライブヘルプも今年ゼロから構築され、AIヘルプディフェンダーがドライブにヘルプを送るタイミングをより賢く計算できるようになりました。また、ヘルプディフェンダーのロジックを強化し、ヘルプの状況で要求される移動速度をコントロールできるようにしました。ユーザーがディフェンス設定でドライブヘルプを要求したとき、AIはバスケットから30フィート離れたところに立っているオフェンスプレイヤーをダブルにするためにディフェンダーを送らないようになりました。

今年は、基本的なディフェンスのローテーションに、これまでで最も大きなアップデートが行われました。ヘルプディフェンスが発動したら、シングルとダブルの両方のローテーションで、第1または第2のパスレーンを奪うことができるようになったのです。これにより、2回目、3回目のパスでオープンシューターを見つける機会が増えます。また、フロッピーやダウンスクリーンといった特定のプレーアクションを予測する能力をAIに与えました。AIがこれらの状況を適切に検知すると、オフボールディフェンダーは、私たちが「チェイス動作」と呼ぶ動作に入ることができます。これは、AIディフェンダーがスクリーンの周りで適切なルートを取り、スクリーンとの接触を避けるためにより良いポジションを取るのに役立ちます。これは、ボールの両サイドの全体的な流れやスペーシングに役立ちます。最後に、全く新しいカッターヘルプディフェンスシステムも追加されました。このシステムは、ディフェンスのギャップを埋めるのに役立ち、プレーヤーがリムに向かう明確なパスがあるときはいつでもヘルプを送ります。このシステムは、可能な限り、そのカッターをピックアップして、ローテーションディフェンダーを送り込み、ヘルパーをカバーすることができます。

NBA 2K22では、これらすべてのシステムを組み合わせることで、これまでで最も重要なディフェンスへの取り組みとなりました。この先もずっと続けていくつもりです。

ドリブル

2Kのバスケットボールゲームにおいて、オフェンスが軽視されることは当然ありませんし、「NBA 2K22」で提供されるものにとても興奮しています。ドリブルは、私自身が多くの時間を費やして取り組んできたことであり、非常に情熱を持っているものです。1対1のベーシックサイズアップは廃止され、代わりに1対1のシグネチャーサイズアップが追加されました。とはいえ、具体的にはどうすればいいのでしょうか?昨年は、プロスティックをさまざまな方向にフリックすると、ごく一般的なサイズアップができ、スティックを立てると、モキャピタルのドリブルシリーズがきれいに表示されました。今年は、この2つを融合させ、各プレイヤーにサイズアップ時のユニークな感触とリズムを与えるとともに、一連のプレイをゲーマーが完全にコントロールできるようにすることを目標にしました。KDの大きなヘシのクロス、ハーデンの足の周り/スルーの動き、ステフの素早いマシンガンのクロス、ルカの整然としたロックの前後のドリブルなどは、プリセットのムービーではなく、ゲーマーが直接コントロールできるようになりました。また、昨年の新世代機で導入したスピードスティックも復活しました。スティックを素早く動かすと素早いドリブルに、ゆっくり動かすとリズミカルなドリブルになります。サイズアップパッケージは約50種類あり、それぞれに違った良さがあります。どのパッケージが自分のリズムに合っているのか、ぜひ試してみてください。さらに、32種類のユニークなドリブルシーケンス(私はこれを「シグネチャーコンボ」と呼んでいます)を装備することもできます。スプリントを押しながらプロスティックを上にフリックするだけで、3~4秒の素早いドリブルコンボを繰り出すことができます。シグネチャーサイズアップとシグネチャーコンボを組み合わせることで、ディフェンダーをどのように崩すか、無限のバリエーションが生まれます。

他にも、ドラッグドリブルヘイスやスピンステップバックなど、今年もたくさんのコンボやキャンセル、ムーブチェーンが追加されています。しかし、ドリブルの小説を読まなくて済むように、今ここでそれぞれの詳細について説明するつもりはありません。簡単に言うと、ドリブルをした直後にプロスティックのコマンドを素早く複数回送ったり、左スティックでいろいろな方向に動いてみたりすると、最強のディフェンスをも圧倒する新しいコンボの世界が広がるのです

ドリブルの動きに関しては、全体的なスピードが格段に上がり、コートの中をより細かくコントロールできるようになりました。28種類のドリブルスタイルは、それぞれのプレイヤーの特徴的なスタイルを強調する新しいコンテンツで、見事にリフレッシュされています。また、WNBAのドリブルスタイルも新たに4種類追加されました。セイモーン・オーガスタス、チェルシー・グレイ、アリーク・オグンボワレ、ギャビー・ウィリアムズです。ドリブルの動きに対するもうひとつの素晴らしいアップグレードは、身長補正です。昨年は、背の高いプレーヤーが、同じSpeed with Ballレーティングの背の低いプレーヤーに勝ってしまうことがありました。NBA 2K22では、この問題が解決され、小柄なプレーヤーが遅れをとることがなくなりました。また、今お話したドリブルの動きや新しい技、コンボなど、すべてが現行機と新世代機で同じになる予定です。ですから、両方をプレイする予定のプレイヤーは、昨年のように2つの異なるシステムを学ぶ必要はないでしょう。

コートサイドレポート5 ポストプレイ

ポストプレイ

さて、お偉いさん方へのちょっとしたご褒美です。ポストプレーのアップグレードに多くの時間を費やし、新しい動きやバックトゥバスケットのムーブなど、多くの新コンテンツを追加しました。フェイスアップのボールハンドリングと同様に、新しいムーブの多くはキャンセルとアボートです。例えば、プロスティックを回転させてポストスピンを開始し、すぐに左スティックを反対方向に動かしてスピンバックを行うことができます。また、RT/R2フェイクも追加され、ポストスピン中でも離脱せずに複数のフェイクを連鎖させることができます。さらに、フェイスアップを解除する新しいムーブ、スティールを避けるためのコントロール、新しいホップショット/フェード/フック、より優れたプルチェアメカニックを利用することができます。コントロールをマスターすれば、素晴らしいコンビネーションやフェイクがたくさんあります。

シュート

NBA 2K22では、シュートにも多くの変更が加えられています。新しいショットメーターと、動的にサイズ変更されるメイクウィンドウがあります。このウィンドウは、良いシューターと質の高いショットを打っているときは拡大しますが、激しい争奪戦や低いレートのシューターとのショット、疲労が蓄積しているときは縮小します。今年、シュート成功のために最も重視されるのは、ショットIQです。オープンルックを狙い、スマートなショットを打つチームは、悪いショットを強要するチームよりもはるかに多くの成功を収めるでしょう。初歩的なことに聞こえますが、質の高いシュートを打つことは、評価やスティックスキルの影に隠れてしまうので、今年は本当に重要視しています。ショットのタイミングは依然としてスキルギャップの中で大きな役割を担っていますが(もちろん、メーターをオフにすることでさらにブーストされます)、悪いショットを打っている場合は、そこまでしかいきません。新しいシューティングの仕組みについては、あらゆるレベルのプレイヤーに対してフォーカスグループテストを行いましたが、NBA 2Kでこれまでで最高のシューティングに仕上がったと思っています。

フィニッシング

また、リムでのフィニッシュのスキル差をより大きくすることにも力を入れました。モーションキャプチャーされたダンクは美しいのですが、一度でもダンクが決まると、自動的に2ポイントになるのは残念でした。ブロックシステムを刷新したことで、リムプロテクターがリムでうまく止めるためのツールをより多く提供できるようになりました。さらに、新世代では、アリウープダンクやアグレッシブスキルダンクにタイミングメーターが追加されました。アリウープパスが空中にあるときは、タイミングよくショットボタンを押さないと、ウーピングを完成させることができません。タイミングが早すぎたり遅すぎたりすると、フィニッシュを失敗するか、完全にキャッチし損ねることになります。(ダンクの面では、スプリントを押しながらプロスティックをまっすぐ下に引くと、アグレッシブなスキルダンクが発動します。リムの下にディフェンダーが立っているとき、アグレッシブスキルダンクの機能を使うと、強いダンカーがいて、少し逃げ場がある限り、基本的にオンデマンドでダンクを強引に試みることができるようになります。ハイリスク・ハイリターンなプレーを完璧なタイミングで決めるのは難しいですが、成功したときは本当にうれしいですね。

また、今年はダンクのセレブレーションも追加されましたが、これはグリーンリリースのジャンプショットの着地セレブレーションと非常によく似た機能です。この新機能を使えば、渋滞中のダンクシュートを決められるだけでなく、ダンクシュートの後に得意のダンスを披露することもできます。

そして、ダンクについて最後に触れておきたいのは、NBA 2K22では、全く新しいダンクスタイルクリエイターによって、ダンクのレパートリーを完全にカスタマイズできるようになったことです!これは、ダンクスタイルを作成するための素晴らしい機能です。これは、ダンクパッケージの正確なスタイルを細かくコントロールできる素晴らしい機能で、これまで以上に多くのダンクをプレイヤーに装備させることができるようになりますよ。

ビルド、バッジ、テイクオーバー

プレイヤーのビルドは、2Kに関するもう一つのホットなトピックです。NBA 2K21では、新世代のプレイヤービルダーがデビューし、属性キャップを自由に設定できるようになりました。新しい大きな開発には、常に成長痛がつきものです。私たちは、よりバランスの取れたビルドを作成し、さまざまなタイプのプレイヤーを作成するためのインセンティブを与えるために、システムに多くの調整を加えました。小柄な人は大柄な人よりも有利になり、逆に大柄な人は小柄な人よりも有利になります。ですから、今年はシティーのバーチャルストリートを舞台に、よりバラエティに富んだプレイができることを期待しています。

自由に使えるバッジポイントの量も大幅に増え、MyPLAYERをどのようにバッジするか、より多くの選択肢があります。新しい詳細なビルダー画面では、利用可能なバッジ、各階層でのコスト、各階層に必要な属性の基準値を簡単に確認することができます。また、属性の上限を調整することで、これらの数値がリアルタイムでどのように変化するかを確認することができます。さらに、バッジのロードアウトを作成する機能も追加されました。これにより、その日のプレイ状況や、ゴットネクストスポットに上がる対戦相手に応じて、装備しているバッジを素早く簡単に切り替えることができます。NBA 2K22で遊べる新しいバッジはこちらです。

  • Fast Twitch - スタンディングレイアップやダンクのためにフロアから素早く立ち上がる能力
  • Grace Under Pressure - スタンディングレイアップをより効果的にコンバートする能力
  • Limitless Takeoff - ドライブダンクでより遠くから飛び上がることができるようになります。
  • マウス・イン・ザ・ハウス - ビッグが背の低いプレーヤーをより効率的にフィニッシュする能力
  • Unstrippable - トラフィックの中でレイアップ/ダンクを狙う際に、より良いボールを確保する能力
  • シェフ - ステフのようなオフドリブルのディープ3をノックダウンする能力
  • Limitless Spot-up - キャッチ&シュートからロゴレンジの3Pを打つことができる。
  • Lucky #7 - 早い時間帯にシュートを打つと得点力がアップする。
  • Mismatch Expert - スイッチで背の高いディフェンダーの上にシュートを成功させる能力
  • グルーハンズ - 難しいキャッチと、ショットやドリブルへの素早い分岐を行う能力
  • ハイパードライブ - 移動ドリブルのスピードと効果がアップする
  • Quick Chain - ドリブルムーブを素早く連鎖させる能力を高める。
  • ポストプレイメイカー - ポストプレイ時のショットとムーブの効果を高める。
  • Triple Threat Juke - トリプルスレットフェイク、ジャブ、ゴームーブの有効性を高めることができます。
  • Ball Stripper - レイアップとダンクのトライをより効果的に剥がすことができます。
  • Hustler - 50/50のボールを相手より早くキャッチすることができるようになります。
  • Menace - スモーザーで相手のオフェンス評価を大幅に低下させる。

これでバッジの総数は80個となり、既存のバッジの多くも素晴らしいアップグレードを遂げました。たくさんの選択肢とゲームに影響を与える方法があるので、ロードアウト機能は歓迎すべきものです。最後になりましたが、80個のバッジをすべて現行世代に移植し、ファンにとって大きなアップグレードとなりました。

最後に、MyPLAYERのアップグレードとして、Takeover Perksという新世代の限定機能を紹介したいと思います。これは、既存のテイクオーバー能力を強化するために、アンロックして装備することができるモディファイアです。驚きを与えたいのでリストアップすることはできませんが、Takeoverシステムに素晴らしいアップグレードを施し、オンライン対戦に深みと戦略性を与えてくれます。

結びの言葉

以上が、今年のゲームプレイ・コートサイドのレポートで取り上げたい主な機能です。もう長くなってしまいましたが、2Kのゲームプレイにはまだまだたくさんの要素があり、このブログはやっと表面を削ったところです。市場で最高のスポーツゲーム体験を構築するために、毎年たゆまぬ努力を続けているゲームプレイ開発者一人ひとりに、大きな拍手を送りたいと思います。当初から、私たちの目標は楽しくて競争力のあるゲームプレイを作ることでしたが、皆さんがスティックを手にされたら、チームがそれを見事に実現したことに同意されると思います。2Kに対するコミュニティの情熱が私たちの原動力であり、私たちの機能の多くは、皆さんから直接いただいたものです。実際、数週間前に、尊敬するコミュニティのメンバーや2Kプロフェッショナルにゲームプレイの「ベータテスト」をしてもらうという素晴らしい機会を得ました。彼らのフィードバックは我々にとって非常に貴重で、ゲームプレイの最後の仕上げを行い、最高のローンチエクスペリエンスを確保することができました。今後もこのようなイベントを開催していきたいと思います。

NBA 2K22で素晴らしい時間をお過ごしください。