2022年最も期待はずれのビデオゲーム7本

2023-06-29 /
SophiaBolton

この年、あなたは絶対に2022年に予定されているプログラムを再開するために、どのスタジオも時間を取る必要があることを許してください。中途半端なリリースや未完成のリリースが完全になくなったわけではありません。パブリッシャーが義務付けたリリースウィンドウや財務四半期は変更されないままであり、それは何かが大部分は2022年のリリース日と過去数年から合意されていた場合、それは何があっても出てきていることを意味します。

確かに、最も情熱的な媒体のひとつに絶望から解放されるものはない。とはいえ、現状を把握すると、マイナス面よりプラス面の方がはるかに多い。 中には、見事に玉砕したタイトルもある。

2022年、最も期待外れのビデオゲーム7本を紹介しよう。

第7位 サイバーパンク2077(PS4 & XBOX ONE)

Chapter-11

2022年の最も残念なゲームの第7位は、Ps4とXbox Oneの「Cyberpunk: 2077」です。これは本来、佳作である。明らかにサイバーパンク2077は2020年に出てきたように、しかし、その後、再びそれをしました。

Chapter-13

PC版は確かにリリースされ、シリーズXやPs5でプレイできるものは、私が100時間以上沈めたものでしたが、Ps4とXbox Oneの場合:まあ、彼らは物事が全体的に安定するために、2021年まで待つように言われたのです。

Chapter-18

これらのバージョンでは、最も大きな影響を受けたCDPRが、すぐにホットフィックスと長編パッチをまとめ始めました。正直なところ、これらのバージョンはまだ安定したフレームレートを維持したり、クラッシュを回避したりするのに苦労しているようです。

Chapter-21

細かい問題点を改善するためのパッチノートは無数にあるが、サイバーパンクのPS4版とXbox One版はキャンセルされるか、まったく別のエディションにすべきだったことは明らかだ。

かつてユニソフトがXboxとXbox 360を行き来する際に、「Splinter cell double agent」の全く異なるイテレーションを展開したのとほぼ同じです。

Chapter-29

とはいえ、cd Projekt redは最終的にこれらのバージョンに線を引く必要があり、プレイヤーが持っているものは満足のいくものだと思う、と言っています。このような状況ですから、これ以上のものはないでしょう。

6位 MAGIC:LEGENDS

Chapter-33

2022年の最も残念なゲームの第6位は、「Magic」です。レジェンドです。野心は常に支持されるべきだが、最終製品は全く別のものになる可能性がある。

Chapter-35

マジック・レジェンドは、マジック、ギャザリング、カードゲームの古典的な愛された多面的な世界を取り、トップダウンのMMO RPGに変えようとする試みである。

Chapter-37

この「マジック・レジェンド」は、「マジック・ザ・ギャザリング」の世界観をそのままに、トップダウンのMMO RPGに仕立てたもので、開発者のクリプティック・スタジオが何を目指しているかがすぐに分かります。 マジックは、強力なキャラクターの創造性と呪文に富んでおり、特にビデオゲームの形態では、これまでの遊び方はほとんど変わっていません。肩越しのアクションゲームとか、カードバトルそのものをデジタルで再現する以外のものは出ていない。

Chapter-41

しかし、マジック・レジェンドは最初のハードルで挫折し、立ち直ることができなかった。 そもそもWizards of the Coastは、ファンベースを過度に収益化することにかけては最高の評判を持っていないが、ここでは特に積極的なマイクロトランザクションと陳腐なゲームプレイが見られた。

Chapter-44

ファンは悲しいことに前者を期待していたのだが、Crypticは正確なリソース管理の代わりにクールダウンで宝石を簡素化しようとし、明らかに非常に搾取的なフレームワークに対してファンからの全面的な反発を招いたのである。

Chapter-46

Magic Legends は、3月に始まった早期アクセスでの小さな人生の後、2021年10月に閉鎖される予定だ。 Cryptic Studios は、自分たちが的外れだったことを指摘し、まだ購入している全員に払い戻しが可能だが、なんという機会を逸したのだろうか?

第5位 「ヒットマンIII

Chapter-51

2022年の最も残念なゲームの第5位は、「Hitman 3」だ。OK、明らかに免責事項だ。Hitman 3」のゲームプレイは失望とは程遠く、Io Interactiveは詳細なインタラクティブなプレイ空間に関して、地球上のあらゆるデベロッパーに片手で挑み続けており、この媒体で最高のデベロッパーの1つだ。

Chapter-57

それはさておき、「ヒットマン3」 は5年間にわたる驚くほど効果的なストーリーテリングと世界観の構築を完全に無駄にし、「ヒットマン」 とはまったく思えないレベルで終了した。 まるでプロジェクト全体が打ち切られたような感覚に陥ったのだ。

Chapter-62

あまり深くナイフを入れるわけではなく、本作は2021年の全体的なゲームの中で最もおすすめで最高の作品の1つだが、ヒットマンゲームのリピートプレイを促す魅力をすべて捨てた最終レベルが用意されているのだ。

Chapter-63

その代わり、イオは完全に直線的なものを選び、実際にやってのけるクールなキルはゼロ、最後の出会いも著しく平坦だった。 久しぶりにイルミナティ風の摂理グループのトップと対決すると、47が心ない殺人鬼になりたいのか#本物の人間になりたいのか、という選択を迫られるだけ。

Chapter-70

ヒットラー2」のエンディングで、ダイアナが任務中に両親を殺した47と対決するというアイデアを予告していたが、この共通の敵に対して両キャラクターが団結する必要があるのに、これもあっけなく解決してしまった。

Chapter-75

エージェント47の間に合わせのブラザー、ルーカス・グレイについては、20年以上にわたるフランチャイズの中で最も家族に近い存在だったが、冒頭のカットシーンで殺されるだけだった。

Chapter-78

それ以外は完璧なゲームとDLCパックのシリーズで、夢中になれる手作りの暗殺の世界を作り上げていたのに、すべてが少し平坦だ。

4位 マリップゴルフ スーパーラッシュ

Chapter-82

2022年の最も残念なゲームの第4位は、「マリオゴルフ スーパーラッシュ」だ。スイッチで発売される「マリオゴルフ」は、ゲームキューブの「ガマズミツアー」に手を出した人以外にとっては、これまでのシリーズ作品をプレイしたことがない人ならすべての条件を満たす、まったく問題ないシンプルなゴルフゲームだが。

Chapter-83

スイングオプションのリサイクルアニメよりも深みがなく、情報量の少ない群れ、糸目、実際にやることの数、無意味なテキストを大量に読みながらAからBへ走るだけの退屈なストーリーモードと来て、市場の足元をすくわれることになる。

Chapter-86

ストーリーモードは終盤にボス戦があり、対戦モードは最大4人のゴルファーが同時にプレイできる。

Chapter-89

先にホールアウトしたり、標準スコアを競い合ったりしながら、互いの邪魔をしたり、最後の瞬間に相手のウイニングボールを池に叩き込むスペシャルショットを取っておいたりする。

Chapter-92

しかし、「マリオスポーツ」や「マリオゴルフ」の遺産と比較すると、「スーパーラッシュ」は続編がより多くの人に受け入れられるように対になっている典型的なケースといえるだろう。

第3位 ダンジョンズ&ドラゴンズダークアライアンス

Chapter-97

2022年の最も残念なゲームの第3位は、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」だ。ダークアライアンスの名を冠するなら、そして何千人もの人がPlaystation 2のライブラリ全体で最高のRSPGの思い出を呼び起こすなら、何が出てきてもきちんと対応した方がいい。

Chapter-100

Baldur's gate, Dark Allianceは、Dungeons and Dragonsとなったリイマジネーションのわずか1ヶ月前にHDで再リリースされたので、明らかに出版社のWizards of the Coastもこの栄光のゲームを直接流したかったのだろう。

Chapter-102

悲しいかな、この新作では魂が抜けたような、こねくり回されたような、ありとあらゆるものがそうなっている。 4人編成が当たり前で、地味な戦利品や苦行、忘れられた敵の波と並んで、大量のバグや不具合、洗練度の低さなどがある。

Chapter-105

2021年に完全に使い古されていないアイデアが1つもないため、このIPリバイバルのビジョンを企業ぐるみで縫い合わせることになった舞台裏の思惑が、ほぼ推測できるレベルまで来ている。

2位 DESTRUCTION ALLSTARS(デストラクションオールスターズ

Chapter-112

2022年の最も残念なゲームの第2位は、「Destruction All Starts」です。もう一つのタイトルは、それが発表されたとき。往年の破壊の偉大さの一つをチャネリングするように見えた、AllStarsは破壊ダービーの楽しみを連想させるプレイステーションを進めてきたかもしれません。

Chapter-115

楽しい物理モデルの楽しい言い訳は、お互いに車両を粉砕し、あなたが迅速なローカルゲームを持つことができるものです。そこに最新ハードの処理能力を加え、オンライン対戦を廃止すれば、素晴らしい作品になっただろう。

Chapter-116

悲しいかな、現実にはリバイバル企画としてスタートしたのだから困惑する。 そもそもデストラクションダービーは、ダメージを焦点として強調しようとした結果、何も焦点にならないまま終わってしまったのだ。

Chapter-121

バグ・ベアエンターテイメントのリクエストは、現代版デストラクション・ドビーとして、実際に欲しいところ、完全にオススメです。オールスターの戦闘は、物理モデルにほとんど依存していない。クルマはまるでコースにボルトで固定されているかのように感じられ、定型的なアニメーションで敵を横取りしたり突撃したり、全体的に他のクルマとの接続に何の解決感もない。

Chapter-135

キャラクターは強すぎたり忘れ去られたりしており、車を武器として扱うというゲームのアイデアは、つまり、限られた時間の中で様々な車に乗り換えるというものだが、どの車も差別化できないため、破綻している。

Chapter-137

さらに、シングルプレイヤーキャンペーンを装ったカットシーンに課金するマイクロトランザクションもあり、PlayStation 5専用ソフトとしては、驚くほど何もかもがうまくいっていない。

第1位 BIOMUTANT

Chapter-146

そして、2022年の最も残念なゲームの第1位は「バイオミュータント」だ。Biomutantは完全に分析するには最も奇妙なタイトルです。避けるべき駄作とは程遠く、クリエイターがビジョンを実現する機会を奪われたり、プロジェクトがリリース日に間に合わせるために切り刻まれたりするようなものでもない。

Chapter-149

そのかわり、ゲームプレイの全体的な雰囲気や、プレイヤーを巻き込むさまざまなゲームプレイのループには、何か違和感がある。

Chapter-150

戦闘は、スペル、銃器、スローモーション、ダンジョン、武術など様々な要素があるが、あまりにも無目的で手触りも悪い。 探検や世界の構築は、好きな方向に任意に歩き回り、時間をかけてもいいキャラクターや戦利品に巡り合えることを期待するだけでいい。

Chapter-153

自然保護をテーマにしたメインストーリーでさえも。しかも、地球を守ろうというテーマが、トーンのずれたナレーターと、バンジョーカズーイ風のサウンドバイトで話すクリーチャーたちによって、ほとんど台無しにされている。

Chapter-156

Biomutant」は見た目は申し分なく、6月のパッチでは戦利品のドロップが調整され、戦闘ロックオンが追加されたが、あらゆる重要な領域で圧倒されている感じを完全に払拭することはできない。したがって、2022年の最も残念なゲームのトップ1と見なすことができる。

Chapter-157

結論

以上のように 、「サイバーパンク2077」「Magic:Legends」、「Hitman 3」、「マリオゴルフ スーパーラッシュ」、「Dungeons and Dragons:ダークアライアンス」「デストラクション・オールスターズ」「バイオミュータント 」が2022年の最も残念なゲームに選ばれた。全体的にはちょっといいゲームもあるにせよ、やはりがっかりさせられるポイントが多いですね。皆さんはどう思われますか?