WOW!やってみるべきゲームサイコノーツ2

2023-06-29 /
Ethan

サイコノーツ2』レビュー

Psychonauts 2は古典的なプラットフォーマーであり、過去5年間のPsychonauts 2の中で私のお気に入りのゲームの1つです。2005年に発売されたオリジナルゲームの続編に興奮しているか?それが出てきた時に生きていましたか、タイムトラベルに飛び込んで、第二のために機械を解きましょう 元のXboxで2005はpsychonauts、Razの物語を始めた古典的なプラットフォーマーゲームを見た。サイキックな曲芸師がサーカスから逃げ出し、才能のある子供たちが集まるサマーキャンプに参加する。サイコノーツは、あまり売れなかったものの、その優れたプラットフォームの特性や、SQLの開発期間が驚くほど長かったことで賞賛されました。それがサイコノーツ2になり、このレビュー2021が8月25日にいよいよ登場する。

Xbox、pc、os x、Linuxについては、購読ボタンを押す。ぜひ購読してほしい。親指を立ててね。エドワード・シザーハンズ、ビートルジュース、そして1990年代のアニメが、なぜか3つのグループで愉快な異常な赤ん坊を作ったら、こんな感じになるのだろう。犬の勝ち負けのレベルではありませんが、サイコノーツ、いわゆる人間が、サッカーボールを横から口に入れてそのまま放置したようなキャラクターに導かれていることを考えると、このゲームのオファーには覚悟が必要でしょう 私は好きです。デザインは素晴らしいと思います。スコット・キャンベルのオリジナルキャラクターデザインをティム・シェーファーのアイデア工場で濾過した結果、そうでないときでもゴージャスに見え、ビットを凝視してしまうようなゲームに仕上がっています。シャワーキャップをかぶった医者の壁に描かれた一枚の絵のような歪な形で。しかし、サイコノーツ2.では、顔のアニメーションや、キャラクターが常に見せる奇妙な生命体のような感情が、ラズの開いた目の階段のように、瞬時に目につくと思うのです。彼はこの汚いカウンターから覗いて、誰かがロックパンケーキのチート料理を作っていることを議論しています。ランダムな動物からの交換材料、期限切れの食材、成長するホラーで十分にきれいに始まるが、レベルが続きます。

より良い色でより良いゲームに

ラチェット&クランクのような大げさなグラフィックの輝きではなく、まさにゴージャス。独特のアニメーションのような、何にも似ていないものだ。また、主役ではない脇役のキャラクターも、私の記憶に深く刻み込まれています。サイコノーツ2は、例えばミュータントとその膨大な描画距離やあの見事な色使いの、あのぶっとんだ生物圏から始まるわけではないのに対して。そして、あの毛皮の剛毛や、1000人の毛皮族をラチェットやガチャガチャのように寝床に送り込むようなハイテクノロジーでもない。パワーがあるわけでもない。それは即座に何をするかというと、ラズが飛び込むことができる人々のワープ鉱山に含まれるだけでなく、サイコノーツが主にその周りの風景をベースとするこの曲がった世界を提供することである。それは奇妙なほど難解です。落ちても蹴散らされる謎のイカ生物とか、いつも驚かされますね。あるいは、ボスが1970年代の頭足類の外殻でできたクレイジーなデザインだったり。 サイコノーツには技術的なワザが存在するかもしれないが、それはこのゲームのグラフィックの狙いではないし、決して顔には出てこない。描画距離が長いのは気になるが、それは地平線の頂点が「レン&スティンピー」のアニメから噛み砕いたような歪んだ歯を持つ浮遊舌であるためで、芸術的にこのゲームはキャラクターの非常に顕著なデザインを私に語りかけているのであり、ゲームのフラットなテクスチャの使用は他の全員に語りかけるものではないだろう。

また、レイトレーシングや照明のカラーエフェクトがないため、一部の人には不評かもしれません。特に最初のエリアは、このゲームに好意的とは言えないが、最初の、たぶん15分くらいを移動した後、ミスフィッツが好きなら、深くゆがんだ「Psychonauts 2」は、根本的なレベルであなたに訴えかけてくるはずである。また、ボスのデザインは素晴らしいが、敵のデザイン自体は少しばかり当たり外れがある。あるものは素晴らしい。しかし、パッケージとしては、「サイコノーツ2」全体が、「サイコノーツ2」ならではの魅力に溢れている。しかし、パッケージとして、ゲーム全体のルック&パフォーマンスは素晴らしいものでした。

fpsはほぼすべての時間帯でロックされていました。このゲームにはさまざまなバージョンがありますが、ここではディスプレイをポップアップして、ローディング画面で1、2回落ちているのがわかると思いますが、全体としては素晴らしい映像です。

最高のサウンドシステム

おお、何をやっているんだ?3日前、サイコノーツの大頭領であるトルーマン・ザガートが昨日誘拐された。サイコノートたちは、海中のロボ博士の巣からトルーマンを救出した。このようなゲームは、見た目がとてもユニークなので、オーディオもそれに見合うような、印象的なものにしたいと思うものです。本作では、圧倒的な数のキャラクターに対する素晴らしいボイスワークによって、ほとんどの場合、それが実現されている。リチャード・ホーヴィッツの声は、コミカルな子供のようでもあり、少なくとも思春期のようでもあり、それは配達のラズにも表れています。しかし、同時に、自分が周囲の人間を深く裏切ったことを認めるときのような勇気もある。

リチャーズはいつも優れた声優だが、このような脚本に支えられ、時間がかかる。サイコノーツ2』では様々な会話を楽しむことができるのですが、この作品にはそれが活かされています。RPGに近い感覚で遊べます。優秀なサイドキャストに支えられたディスカッションにこれだけの時間を費やすことができるのですから。

Psychonauts 2」はボーカルのあらゆるレベルでよくできており、サウンドワークもこれに見合うだけのもので、驚異的です。ゲームのオープニングで、川の流れのような広い視野と遠景の音に多くの労力が費やされていることに気づかされるところだ。また、最初に入る教室のオープンエアの反響音は、その微妙な、しかしコミカルな効果に裏打ちされたものです。また、razzと彼のチームがSFから引用して調整した、マインドコントロールのような効果音のような様々な特殊能力に関する効果音も、信じられないほどよく効いています。

ゲームをプレイしていると、いろいろな雰囲気が伝わってきます。最後に、音楽ですが、これは本当に素晴らしいです。エレベーターの軽快な音楽から、本拠地の巨大な講堂に流れるバンジョーまで。そして、より大きなオーケストラの楽曲に一瞬の隙もなく飛び込み、フェードアウトしてそれらの効果音に完璧に溶け込みます。この素晴らしい音の層を作り出し、切り替えに気づかないほどパターン化されているのです。各トラックは、ゲームの世界観やボスのテーマなどを繊細に表現しています。

同時に、決して場違いなサウンドになることはなく、1970年代の古いジェームズ・ボンド・スパイ映画のトラックでさえ、ゲームについて何かを語っているように聴こえるのです。サイコノーツ2』のサウンドトラックは、血の巡りがよくなるようなステキなサウンドトラックです。サウンドトラックは映画のようなものに近いですね。そしてそれはゲームプレイにぴったりだ。今から偽の身分証明書を使って、作戦の拠点となる高貴なスイートルームを確保したことを説明する。このチームは破滅のひし形から帰ってきたばかりだ。

Psychonauts 2が良いゲームである理由とは?

それはPSVRで、仲間を助け、また敵を捕らえた後に帰ってきている。それは、彼らのグループ内にスパイの可能性を見つけるためだけです。ラズナはこのグループに再び自分自身を証明しなければならず、それが首謀者である人物を見つけるのを助けなければならないのです。ここで繰り広げられる最後の冒険は、ハリー・ポッターを少し思い起こさせました。テーマとしては、ネタバレはできないが、過去の敵が作り直される可能性や、波乱の出来事の後に素人が語る秘密や真実などを掘り下げた筋書きになっている。

Psychonauts 2は、ゲームとして非常にプラットフォーム中心です。シューターとプラットフォーマー5050ではないことを念頭に置いてください。ある意味、それはラチェットが、あるいは他のほとんどのゲームの戦闘が発生すると言うことです。それはいくつかのレベルで輝く場所を持っていますが、多くのpsychonautsは、プラットフォームと探査に基づいています。でも、ラズの力のいくつかは、探索しながら、収集品を見つけたり、さらにロックを解除することができます。

ストーリー上、ほとんどすべてが探索と関係しています。そして、戦闘にサイドインパクトを与えます。Razのパワーは人の心の中に飛び込む能力なので、それができるんです。そして、それらのレベルは、歴史と決断の奇妙な反映なのです。人が作ったものですが、そこにもやはりプラットフォーマーがあります。例えば、誰かの過去の何かの出来事との関連性を見つけて、ああ、ちょっと、変えたい、と思わせて、実行することで、その人の心を変えることができるかもしれない。そのために、相手の思考につかまったり、電撃的な嫌な記憶を飛び越えたり、悪夢の上を航行したりするわけです。しかし、ほとんどすべてが、プラットフォームへの奉仕、あるいはプラットフォームへの奉仕のフィクションなのです。

そして、ありがたいことに、これこそが私にとって必要なプラットフォーマーなのである。そして、クラッシュ・バンディクーのようなもので、プラットフォームのジャンルはプレゼンテーションの幅が広い。クラッシュ・バンディクーのめちゃくちゃ高い難易度と廃れた山の露のような極端な態度に共感したり、ほとんどコンボのリズムベースの探索だったりするのは、たいていゲームのテンポの良さなんだけど。

Psychonauts 2のテンポは、ストーリーの瞬間が何かに昇華された古い古典的な3dプラットフォーマーにずっと似ています。今ならアンチャーテッドみたいな大作に期待するところでしょう。でも、その巨額の予算は、これからお話しするようなものではありません。しかし、「サイコノーツ」は、この手のゲームにありがちな「大人の事情」を扱っています。また、その派手さは、その知恵と取り組み方に直結しているのだが。ある人が人生における恐ろしい決断に対処するのを手助けするようなレベルに飛び込むこともあるでしょう。このようなファンタスティックなコメディの瞬間が、会話や一発芸の中に視覚的にも聴覚的にも現れています。そして、ゲームは落ち着きを取り戻し、この長いカットシーンですべてを元に戻す。サイコノーツは、あらゆる場面で、世界との新しい関わり方を提供してくれます。

ゲームプレイでは、ネズミの心を奪って、ネズミから人間がどう見えるかを見るというケースだけでなく、ゲーム内にあるクレイジーなミニゲームもある。しかし、レベル自体の中にあるクレイジーなミニゲームは、別のレベルの中にある技術的なレベルなのです。同時に、ダブルジャンプやグライディングといったプラットフォーマーに期待される動きから、クライミング・レール・スライディングやサイキック・マインド・アタックを探り、基本活動の戦闘は得意とするところではないでしょう。そして、バトルが繰り広げられながら、より多くの力を得るにつれて良くなっていくことが分かります。

操作はユニークではありません。バンパーやトリガーにパワーを装着できるのは秀逸。また、デジタルパッドを押し上げることによる切り替えも、かなり速いです。しかし、超能力を使うために世界中のアイテムをつかむような特定の場面では、敵や移動・攻撃があまりスムーズではありません。それは、どちらも使える力の数が多いということの結果だ。うまく照準を合わせることに頼る自然な銃スタイルのシステムがないのと同様、アクセシビリティの項目で照準システムのオン・オフができるので、人によってはもう少しスムーズになるかもしれないが、決していい感じはしなかった。

攻撃者に距離を加えたり、PSIパワーアビリティの半径を巨大化させたりと、ラズの能力をパワーアップさせることができます。ボーイスカウトのフィールドバッジのようなデザインのバッジもあり、パワーやRaz自身に追加して、アビリティのグラフィックの見え方などを調整することができます。あるいは、ゲーム世界のいくつかのクリーチャーと相互作用することができるかどうか。その他にも、ラズらしいものがたくさんあります。特に、この物語では彼が他のグループに入ることで、自分自身を証明しなければなりません。

その、すでに出来上がっているチームの中の新しい人間という感じが好きなんです。そして、実際のPSYのエフェクトの色を変えるだけでも効果がありました。後、もっと高価なピンは、やろうと思えばゲーム性を劇的に変化させることができますし、存在します。nプラスゲームでは、時間をかけてしっかりやる遊びの中に脳内カタルシスがある。プラットフォーマーやジャンルでは、その一瞬の時間の転換やアクションに入りたい欲求、見ていたい、体験したいという欲求が強く、あまり期待できない。ストーリーは期待していなかったものです。

プラットフォーマー「Psychonauts 2」のネイルでは、登場人物が何をしているのか、何を考えているのかが気になりました。このゲームはPsychonauts 1に何度か関連しており、幸運なことに、前回何が起こったのか、その多くを説明するトレイラーを見ることができます。しかし、ここにはたくさんの物語があるので、何度か「あれは誰だっけ」と思って調べることになるのは覚悟しておいてください。サイコノーツもどうなることかと思った。

サイコノーツもどうなるかわからなかった。イチジクもそうでした。でも、結局はその人たちにお金を返したんです。マイクロソフトが買収したんです。これだけ長い時間をかけて作られたゲームは、何が出てくるかわからないものなんです。しかし、私が手に入れたのは、他の多くのタイトルよりも落ち着いたプラットフォーマーだった。

サイコノーツ2」は、昔の3Dプラットフォーマーを思い出させるポイントを突いていて、だから面白いんです。キャラクターは信じられないほど素晴らしい プラットフォームは素晴らしい 探検の常に魅力的な戦闘です。好きでもないし、嫌いでもない。何かを台無しにしているわけでもないと思う。確かにバイオミュータントで見たような落差はどこにもない。しかし、必ずしもこのゲームの絶対的な長所ではない。後半になると良くなるのですが、全てをネタバレすることなく、そういった様々な力を手に入れることができます。

おわりに

このゲームは、キャラクターに関して言えば、純粋な喜びを感じることができる糞みたいな多さだと言える。声も演技だし、見どころはこういう優れた文章を使った神ゲーだと思う。