Le guide de l'épée longue du Challenger pour Naraka Baldepoint

Ethan
Updated on 2023-06-29
Le rang 1 dans les trios CN préfère l'épée longue.Infliger des dégâts massifs de l'AOE dans les combats d'équipe et jouer

naraka

Yo, quoi'Il se passe aujourd'hui, les gars? Aujourd'hui, j'ai préparé des conseils bénéfiques lorsque vous utilisez l'épée longue à Naraka Bladepoint. Vous pouvez me faire savoir quelle arme vous préférez dans Naraka Bladepoint. Laisser's optez pour le contenu maintenant.

Yodeling: Salut tout le monde! Cette vidéo sera un guide de l'épée longue. J'ai invité notre invité spécial, TPOR, pour ce guide! En ce moment, il est un rang un dans le classement du trio du serveur CN. Il est absolument fou. Tout le monde dit qu'une épée longue convient aux débutants. Mais TPOR est un expert de l'épée longue et est passé au classement 1.

L'épée longue a donc beaucoup de potentiels. Dans cette vidéo, je serai aussi approfondi que possible pour couvrir l'épée longue. J'espère que cela aidera tout le monde à regarder. Laisser'S commencez!

Point de clé principal: attaque énergétique de l'épée longue à Naraka Bladepoint

Nous devons d'abord parler de l'épée longue'S Énergie Attaques. Si nous appuyons sur l'attaque de gauche pour charger, nous libérons l'énergie horizontale. L'avantage de l'énergie horizontale est plus grande largeur. Et aussi légèrement plus de dégâts que l'énergie verticale. (Environ la moitié d'une unité du bouclier de dégâts supplémentaires) Si nous tenons la bonne attaque à charger, nous libérons de l'énergie verticale. L'avantage de l'énergie verticale est que vous pouvez sprinter davantage pendant la charge, la charge plus rapidement et vous donner plus de mobilité. Alors, comment choisir entre les deux? Laisser'S entendez des experts TPOR !!! 

TPOR: L'énergie longue a un….…Hitbox bizarre. Parfois, il y a une petite différence de hauteur. Juste comme ça, je'M là-bas et vous êtes ici. Mon énergie horizontale a gagné't vous frappe. C'est parfois vraiment troll. Donc, environ 80% du temps, j'utilise l'énergie verticale.

Yodeling: De plus, l'énergie horizontale peut être esquivée en s'accroupissant ou en sautant. L'énergie horizontale a donc beaucoup de restrictions. Je recommande d'utiliser l'énergie horizontale si l'ennemi est immobilisé, comme Viper Ning'S Stun ou Telmuch'S TORNADO TORNADO chose. Utiliser principalement de l'énergie verticale. Laisser'S passez aux combos.

Combo 1

L'attaque droite facile, l'attaque gauche et l'attaque droite pour l'énergie verticale. Facile, mais ce n'est pas'T signifie inutile. Dans les rafales, ce combo a le plus de dégâts si vous atterrissez l'énergie. (Problème: risque d'être paré) mais seulement si vous atterrissez l'énergie. Il y a quelques conseils. Pendant la charge, si vous voyez l'ennemi courir, ne pas bouger ou utiliser un changement pour esquiver, vous devriez'T Libérez l'énergie parce que vous avez un risque assez élevé de être paré. Cela aiderait si vous aviez l'habitude de changer pour annuler la charge et utiliser des attaques de base pour continuer l'attaque. Alors, quand vous devriez libérer l'énergie? Si l'ennemi décide d'une attaque de base, vous ou ils sont parés prématurément. Parce qu'ils ont une animation, si vous facturez tous les deux leurs attaques, ils pourraient annuler leur charge à Insta Parry (comme ceci). Je recommande deux solutions.

Premièrement: essayez de jouer et de convertir la charge en parade (en appuyant sur C ou Shift, puis parry)
Deuxièmement: passer à l'esquive en arrière et se désengager.

Cette méthode est plus conservatrice. Chaque bataille est différente, alors assurez-vous de pratiquer l'épée longue sur le champ de bataille pour le ressentir.

Combo 2

Attaque droite, accroupissez-vous l'attaque droite pour Uppercut alors que l'ennemi atterrit, l'attaque gauche de la barre d'espace, l'attaque droite. Ce combo est des dégâts très fiables et n'a aucun risque de se faire parieur. Assurez-vous de maîtriser celui-ci.

Combo 3

Ce qui suit est le combo de dégâts le plus élevé. Laisser'S Consultez TPOR's réels images de combat. Dans ce clip, l'ennemi a une santé complète et une armure à moitié violette.Il a été combiné à mort par TPOR's Golden Longsword. Vous remarquerez peut-être que la seconde moitié de ce combo est la même que la précédente. Et vous avez exactement raison. Ce combo a deux attaques supplémentaires supplémentaires au début. J'ai précédemment senti que la droite de l'épée longue CC's ennemi plus que les autres armes. J'ai donc fait une expérience.

Les résultats peuvent être inexacts. Le temps nécessaire à l'ennemi pour commencer à esquiver après avoir été touché par la bonne attaque: épée longue (58 ms), katana (37 ms), poignard (37 ms), lance (51 ms), GreatSword (50 ms) ici est de savoir comment Pour faire le combo. Attaque droite, appuyez sur Shift Immédiatement à droite Attaque, appuyez sur Shift à nouveau à nouveau Attaque à droite Une troisième fois accroupi attaquant à droite pour Uppercut alors que l'ennemi atterrit, l'attaque gauche de la barre d'espace, l'attaque droite

Point clé: Don'T Appuyez sur Wasd lorsque vous appuyez sur la touche Maj !! Si vous jouez à Viper Ning, vous pouvez utiliser la capacité F après votre première attaque droite. Ensuite, l'ennemi peut'T même utilisez toutes les capacités. Et prendra le combo complet.

Q&Un temps

C'est tpor'S Configuration de la page Glyph. Rouge: Esprit * 6; Purple: Agility * 4, enrage * 2; Vert: Mind * 6; Bleu: vol * 5, marchand * 1 Que faire après un combo? Temps l'adversaire'S Récupération!

Tpor: laissez'S Dis I'M comboant vous comme cette attaque d'attaque gauche de la barre d'espace uppercut Voir, mon attaque droite vous fera être sur le sol puis, mon adversaire se remettra en position debout puis, j'essaie de chronométrer une autre attaque droite pendant qu'ils se rétablissent. Si tu peux le frapper, alors ça's un autre combo complet. Ensuite, je chronométre votre récupération. Et puis, vous êtes parti. Donc, utilisez simplement la bonne attaque lorsque l'ennemi se rétablit. je'Essayez de vous suivre. Je vois que vous vous remettez en position debout et essayez d'esquiver. Je t'attaque bien. Souvent, vous serez frappé par cette bonne attaque. Si l'ennemi est sur le terrain, tu ne fais pas'T a besoin de faire quoi que ce soit. S'il ne le fait pas't Essayez de récupérer, tu ne fais pas't faire n'importe quoi. Il finira par récupérer, puis vous chronométrez votre prochaine attaque droite en fonction de cela.

Yodeling: Que faire si vous êtes touché par grappin (par plusieurs personnes)? Debout immobile et chargez une attaque.

TPOR: Dans les trios, lorsque trois personnes vous poursuivent en utilisant le grappin. Ils ont gagné't Essayez de parade pendant qu'ils entates. Alors qu'ils voyagent vers vous en utilisant un grappin, ils ont gagné'Je pariera votre attaque. Vous pouvez donc charger une attaque. Si vous le frappez avec la première attaque chargée, vous pouvez charger une autre énergie verticale pendant la course. Il essaiera de parer votre deuxième charge. Ensuite, vous pouvez continuer à courir et acheter du temps pour que vos coéquipiers viennent vers vous.

Yodeling: Comment utiliser une épée longue dans les combats d'équipe? Utilisez l'énergie! (attaques chargées)

TPOR: Dans les batailles de trio, l'ennemi ne peut souvent pas parir. Vous pouvez jouer vos coéquipiers lorsque vos coéquipiers se battent à l'avant. Lorsque l'ennemi est CCED ou dans une animation, vous libérez l'énergie verticale. Souvent, ils ont gagné'Pour pouvoir parer. Le plus grand avantage d'une épée longue est AoE. En trios, quand les gens se battent…. Un grand nombre de fois…Par exemple, si l'un de vos coéquipiers a été touché par une lance'A attaque de la poussée (Dragonslayer). Ensuite, l'ennemi utilisant une lance tournera comme un fou avec une immunité dorée. D'autres armes pourraient avoir plus de mal à faire des dégâts. Mais vous pouvez utiliser une épée longue pour maintenir l'espacement. Et utilisez de l'énergie pour chronométrer une attaque pour aider votre coéquipier à infliger des dégâts et à cc l'ennemi. L'ennemi utilisant la lance prendra une attaque chargée et a gagné't Parry.

Yodeling: Comment utiliser une épée longue dans les solos? Utilisez une attaque chargée pour simuler l'ennemi.

TPOR: Beaucoup de gens, quand ils voient l'épée longue, ils aiment parer. Tout le monde adore essayer de parer l'épée longue. Ouais, vous pouvez donc essayer de charger de l'énergie et de l'appâter pour parry. Beaucoup de pros examineront vos mouvements pour essayer de parer au lieu d'attaquer d'abord eux-mêmes. Vous pouvez charger, et ce n'est pas'Il compte s'ils parry ou non. Vous montez, chargez une attaque, puis convertissez l'attaque chargée en une attaque de base.Ensuite, faites votre combo. Je dirais que cela fonctionne 80% du temps. Parce que beaucoup de gens veulent vraiment obtenir une parade réussie. Une fois que vous avez atteint une attaque de base, vous pouvez faire votre combo. Ce style de jeu de base axé sur l'attaque est un risque très faible. Dans les trios, vos coéquipiers peuvent également suivre.

Yodeling: En tant que rang 1, avez-vous des conseils pour l'escalade?

TPOR: Maintenant, le système de classement considère plus fortement les tués qu'auparavant. Avant était principalement le placement. Pour mon rang actuel comme exemple. Par exemple, si je gagne un jeu, mais je ne l'ai pas fait't Kill. Je ne gagne pas beaucoup de LP. Je pourrais même perdre LP, lol. Alors maintenant, ma stratégie est que les trios sont que nous atterrissons dans des zones de ressources élevées. Je préfère essayer d'aller aux plaines épave. Nous pillons vite et essayons de choisir un combat. Et voyez si nous pouvons gagner. Si nous gagnons, nous obtenons des victimes qui sont bonnes pour l'escalade. Et nous contrôlons également une zone de ressources élevées afin que nous puissions bien cultiver. Si nous perdons, ne soyez jamais incliné. Enfiler't Essayez de reprendre un combat après réapparaître avec un équipement pire. Avant le début du jeu, cherchez à voir quelles parties de la carte et des zones de ressources élevées sont sombres. Les endroits où vous pouvez't fraye. Ces zones sont votre plan B. Donc, si vous mourrez, allez dans ces endroits pour le cultiver. De cette façon, tu ne fais pas'T se retrouve dans le cercle final avec une armure de niveau 1 et soyez complètement coupé. Il s'agit essentiellement d'un plan de repli et garantit que vous avez une cohérence dans vos jeux. Mon sentiment de l'environnement du trio actuel à moins que vous ne puissiez faire beaucoup de dégâts dommages, et vous pensez que vous avez un gros avantage. Et vous avez confiance en remportant le combat d'équipe. Vous pouvez vous engager et vous battre jusqu'à la fin. Normalement, ce n'est pas't une bonne idée pour forcer un combat. J'ai l'impression que beaucoup d'équipes sont vraiment un troll, comme toute l'équipe dans un bâtiment ou un arbre. Ils ne jouent que pour des tiers. Et nettoyer les combats et ne faire que des tonnes de victimes à faible risque.