WOW!Le jeu que vous devez essayer: Psychonauts 2

Ethan
Updated on 2023-06-29
Psychonauts 2 sorti en 2021. C'est un jeu vraiment populaire avec le style de film.Recommande fortement!!

Revue des psychonautes 2 

Psychonauts 2 est un plateforme classique et l'un de mes jeux préférés dans les cinq derniers Psychonauts 2. Êtes-vous excité pour la suite du jeu original de 2005? Étiez-vous vivant au moment où il est sorti, laissez'S sautez dans le voyage dans le temps et démêle et machine pour un deuxième 2005 sur la Xbox Saw Psychonauts originale, un jeu de plateforme classique qui a commencé l'histoire de Raz. Un acrobate psychique s'enfuit du cirque pour rejoindre un camp d'été pour les enfants avec des capacités douées. Les psychonautes ont été saluées pour leur excellente caractérisation de plate-forme et leur temps de développement SQL incroyablement long, même si cela n'a pas fait't Vendre très bien. Cela nous amène à Psychonauts deux, et cette revue 2021 est enfin là le 25 août. 

Pour la Xbox, PC, OS X et Linux, appuyez sur le bouton d'abonnement. J'aimerais que vous vous abondiez, donnez-lui un coup de pouce. C'est à quoi Edward Scissorhands Beetlejuice, et un dessin animé des années 1990 ressembleraient si trois groupes pouvaient faire un bébé délicieusement bizarre, il'n'est pas moche. Ce'n'est pas un chien gagnant ou un niveau de service, mais se souvenant que les psychonautes, soi-disant humains, sont dirigés par un personnage qui semble avoir mis un football dans sa bouche sur le côté et le laisser là, vous devriez être prêt pour ce jeu que je l'aime que je l'aime . Je pense que les designs sont fantastiques. Scott Campbell'S Designs de personnages originaux filtrés via Tim Schaefer'L'usine d'idées a abouti à un jeu qui a l'air magnifique même quand il'S ce n'est pas et vous avez regardé le morceau. Dans une forme asymétrique d'une seule peinture sur le mur d'un médecin dans une casquette de douche. Cependant, je pense que les animations faciales et les émotions bizarres réalistes que les personnages affichent tout le temps qui est si instantanément perceptible dans les psychonautes 2. Comme Raz'S des escaliers aux yeux ouverts. Il jet un coup d'œil sur ce comptoir sale et discute de quelqu'un qui prépare le repas de triche de crêpe des rochers. Il commence assez joli avec des ingrédients de remplacement d'animaux aléatoires, des denrées alimentaires expirées et une horreur croissante, mais les niveaux continuent. 

Meilleure couleur a fait un meilleur jeu

Il devient carrément magnifique, et c'est'n'est pas comme le cliquette et le clande et cela sur l'éclat graphique supérieur. Ce'est comme une animation unique, quelque chose qui ne fait pas'T ressembler à quoi que ce soit d'autre. Et même les personnages secondaires qui sont't l'étoile brillante d'une scène est marquée de manière indélébile sur ma mémoire. Tandis que les psychonautes deux ne font pas'T commencez par cette biosphère fulgurante de, laissez'S disent, mutant et ses distances de tirage massives et cette merveilleuse couleur. Et cela'S ce n'est pas comme cette fourrure hérissée et la haute technologie qui envoient mille fourlis dans leurs couchettes comme un cliquet et un claire. Ce'n'est pas une puissance. Instantanément ce qu'il fait, c'est qu'il offre ce monde plié qui n'est pas't juste contenus dans les mines de chaîne des personnes dans lesquelles Razz peut sauter mais aussi les Psychonautes principales basent le paysage qui l'entoure. Ce's ésotérique étrangement. Ce's vous surprend toujours avec cette mystérieuse créature de calmar qui vous fait sortir de l'eau lorsque vous y tombez. Ou le design fou du patron est fait de l'extérieur d'une magie technique augmentée des années 1970 peut exister dans les psychonautes, mais que'n'est pas le jeu'S Graphical But, et it's jamais dans votre visage. Des distances de longs tirage sont remarquées, mais uniquement parce que le pic même de l'horizon est une langue flottante avec des dents déformées comme si elle mâchait un dessin animé et stimpy, ce jeu me parle le personnage'S des designs incroyablement prononcés, et le jeu'L'utilisation de textures plus plates peut ne pas parler à tout le monde.

De plus, il manque de traçage des rayons et ce type de couleur d'éclairage l'effets'S va frotter certaines personnes dans le mauvais sens.La première zone, en particulier, ne fait pas'Je fais le jeu de faveurs, mais après avoir quitté le premier, peut-être 15 minutes, si vous aimez les inadaptés de l'étrange, les Psychonauts 2 profondément déformés vont vous plaire à un niveau fondamental. De plus, bien que les conceptions des boss soient fantastiques, les conceptions ennemies elles-mêmes sont un peu plus touchées. Certains sont incroyables. D'autres reposent presque sur une blague de l'histoire par rapport à une conception graphique profonde qui les rend attrayants ou mémorables. Cependant, en tant que package, tout le jeu'Le look global et les performances étaient excellents. 

Le FPS était verrouillé à peu près tout le temps. Le comptage des moments et l'utilisation du logiciel ont indiqué un verrouillage 60. Il existe différentes versions de ce jeu. je'Je vais faire apparaître l'affichage ici afin que vous puissiez voir qu'il y avait une goutte ou deux sur quelques écrans de chargement, mais une excellente image partout.

L'un des meilleurs systèmes sonores

Oh, qu'est-ce que tu fais? Il y a trois jours, Truman Zagato, le grand chef des Psychonautes, a été kidnappé hier. Les Psychonautes ont sauvé Truman du repaire sous-marin du Dr Lobot. Chaque fois que vous obtenez un jeu comme ça, ça'est si unique, et vous voulez toujours que cet audio le corresponde et assez impressionnant. Il fonctionne, pour la plupart, par le biais de la voix stellaire pour un nombre étonnant de personnages. Il se déroule dans la livraison Razz dont la voix de Richard Horvitz est à la fois comiquement enfantine ou du moins adolescente. Mais en même temps, courageux, comme quand il admet qu'il a profondément échoué tout le monde autour de lui. 

Richards a toujours été un excellent acteur de voix mais soutenu par l'écriture comme ça, qui prend son temps. je'J'y arrivera dans un moment où le travail arrive, et ça'est autorisé à briller par toutes les conversations que vous pouvez avoir dans les psychonautes 2.'est un peu époustouflant, et il joue presque plus comme un RPG. À des moments où vous passez autant de temps dans les discussions soutenues par un excellent casting latéral. 

Psychonauts 2 offre bien tous les niveaux de la voix, et le travail sonore ne fait que correspondre à cela; ce's phénoménal. C'est là que le jeu s'ouvre, et vous remarquez beaucoup de travail dans les sons largement ouverts et lointains de rivières qui coulent inversées. Ou l'écho en plein air que la première classe dans laquelle vous entrez, ses effets subtils mais comiques le soutiennent. Ainsi que prévu pour les diverses puissances spéciales que Razz et son équipe ont bercé et ajusté des effets sonores de la science-fiction comme le contrôle de l'esprit Warbles, tout cela fonctionne incroyablement bien. 

Là'Il se passe beaucoup d'atmosphères que vous pouvez entendre lorsque vous jouez au jeu. Enfin la musique, ça'S carrément fantastique. Il va de cette musique d'ascenseur légère qui pompe dans l'immense centre de l'auditorium de cette base principale aux banjos. Il saute dans des pièces orchestrales plus grandes sans vraiment manquer un rythme et s'estomper et se fondre parfaitement dans ces effets sonores. Il crée cette excellente couche sonique, et c'est's suffisamment à motifs pour que vous'T Remarquez toute commutation. Chaque piste reflète délicatement un endroit et un peu du monde du jeu ou un boss'S thème central. 

Alors qu'en même temps ne va jamais jusqu'à sonner à sa place, même les vieux morceaux de film d'espion de James Bond des années 1970 que vous entendez là-bas'S ce qui est quelque chose à dire sur un jeu. Cela a une bande-son stellaire qui fait que votre sang pompe les psychonautes 2. La bande sonore s'apparente beaucoup plus à quelque chose comme un film. Et ça correspond au gameplay, que nous'Je vais parler maintenant en utilisant une fausse identité que nous'VE a sécurisé une suite de rouleaux à utiliser comme base d'opérations Razz. Cette équipe vient de rentrer du losange de ruine qui était le jeu. 

Pourquoi Psychonauts 2 est un bon jeu?

C'était sur le PSVR et revient après avoir sauvé leur camarade et capturé également leur ennemi. Ce's seulement pour trouver la possibilité d'un espion au sein de leur groupe. Razna doit faire ses preuves à nouveau à ce groupe et doit les aider à découvrir qui c'est ce qui fait l'objet d'une architecte. Toute la dernière aventure qui se joue ici m'a rappelé un peu Harry Potter. Dans le thème, et je peux'T gâter tout, l'intrigue plonge dans les ennemis du passé éventuellement refaits, et les secrets et les vérités et les laïcs se disent après des événements tumultueux. 

Psychonauts 2 est très centré sur la plate-forme comme jeu. Gardez cela à l'esprit, ce n'est pas un tireur et un plateforme 5050. D'une certaine manière, qui dit que Ratchet est ou même la plupart des autres jeux de combat. Il a un endroit pour briller à certains niveaux, mais de nombreux psychonautes sont basés sur la plate-forme et l'exploration. Même certains des pouvoirs dont RAZ peut déverrouiller tout en explorant et en trouvant des objets de collection ou en se poursuivant. 

Dans l'histoire, presque tous ont à voir avec l'exploration. Puis avoir un impact secondaire sur le combat. Depuis Raz'Le pouvoir est la capacité de sauter dans les gens'Sisté, vous pouvez le faire. Et ces niveaux sont des reflets étranges de l'histoire et des décisions. Les gens l'ont fait, mais ça'S toujours toujours un jeu de plateforme. Par exemple, vous pourrez peut-être changer quelqu'un'L'esprit en trouvant le lien avec un événement dans leur passé et en leur faisant penser, oh hé, je veux le changer et faire. Ainsi, vous vous accrochez à leurs pensées ou sautez à travers de mauvais souvenirs électrifiés ou naviguez sur des cauchemars. Presque tout, cependant, est au service de la plate-forme ou de la fiction du service de la plate-forme. 

Et Dieu merci, parce que c'est ce dont la plate-forme a besoin pour moi plus de 15 heures plus probablement le jeu le plus confiant en soi'Ve vu depuis longtemps. Et avec des choses comme un bandicoot Crash, le genre de plate-forme est large dans la présentation. Ce's généralement dans le jeu'S le rythme, cependant, que je m'identifie à un bandicoot de crash's Niveau de difficulté incroyablement élevé et une grande attitude extrême de rosée de montagne ou est presque une exploration basée sur le rythme combiné. 

Psychonautes 2'La rythme S ressemble beaucoup plus à des plateformes 3D classiques plus anciens avec des moments d'histoire élevés à quelque chose. Vous vous attendriez à voir dans les titres à gros budget comme Uncharted Now. Je n'en ai pas'T signifie que le budget massif nous'Je parlera dans une seconde. Mais en effet, plus que vous ne voyez, dans la plupart des autres jeux de ce genre, les Psychonautes traitent de toutes sortes de plats très adultes. De plus, sa fantaisie est directement attachée à sa sagesse et comment elle les aborde. Vous pouvez sauter dans un niveau où vous'Aider quelqu'un à gérer des décisions horribles dans sa vie. Et ces fantastiques moments comiques sortent à la fois visuellement et de manière audible dans les plaisanteries ou les doublures. Ensuite, le jeu s'installe et ramène tout cela avec cette longue scène de coupe. À chaque tournant, les psychonautes ajoutent une nouvelle façon pour interagir avec le monde.

Dans le gameplay, pas simplement dans le cas de prendre un rat'sait et voir à quoi ressemblent les humains. Mais des mini-jeux fous dans les niveaux eux-mêmes sont des niveaux techniques à l'intérieur d'un autre niveau. Dans le même temps, vous avez les mouvements attendus pour la plate-forme, comme les doubles sauts et le glissement, pour explorer l'escalade des attaques d'esprit du rail et de l'esprit psychique, et le combat des activités de base n'est pas le point fort. Et vous pouvez dire que pendant que les batailles se déroulent, vous vous améliorez lorsque vous obtenez plus de pouvoirs. 

Les commandes ne sont pas uniques. Vous pouvez attacher vos pouvoirs aux pare-chocs et déclencheurs, ce qui est excellent. De plus, les changer en poussant sur le coussin numérique est assez rapide. Cependant, en particulier des moments comme saisir des objets dans le monde entier pour utiliser votre télékinésie psychique, les ennemis et les déplacer et les attaquer ne sont pas très lisses. Ce'est une conséquence à la fois d'avoir un grand nombre de pouvoirs disponibles.En plus du manque de systèmes de style de pistolet naturel pour s'appuyer sur un bon objectif, vous pouvez entrer dans le système de ciblage et l'allumer ou désactiver dans la section d'accessibilité, ce qui pourrait rendre cela un peu plus fluide pour les gens, mais cela ne se sentait jamais bien. 

Vous pouvez alimenter RAZ'S Capacités comme l'ajout de distance à un attaquant, ce qui rend un rayon de capacité de puissance PSI massif. Certains badges sont de petits conceptions de badges sur le terrain de Boy Scout, et ils peuvent être ajoutés aux pouvoirs et à Raz lui-même pour ajuster des choses comme à quoi ressemble une capacité graphiquement. Ou si vous pouvez interagir avec certaines créatures dans le monde du jeu. Sinon, là-bas'S beaucoup de ceux qui contiennent avec RAZ. Bien qu'il soit sa personne et ce peu d'individualité, d'autant plus que l'histoire implique son entrée dans un autre groupe, il doit faire ses preuves. 

J'aime ce sentiment d'être une nouvelle personne dans une équipe déjà établie. Et le simple fait de changer la couleur de certains effets PSY réels a bien fonctionné. Plus tard, des épingles plus chères peuvent changer considérablement le gameplay si vous voulez faire ou exister. Dans le jeu N Plus, là'est une catharsis cérébral dans une pièce qui prend son temps et le fait bien. Dans un jeu de plateforme ou un genre que vous'Ne vous attend pas tout à fait à cette diversion momentanée du temps et du désir d'entrer dans l'action et davantage de désir de regarder et d'expérimenter. L'histoire est quelque chose que je ne m'attendais pas. 

Dans un plateforme Psychonauts 2 Nails, je m'intéressais à ce que faisaient ces personnages et à ce qu'ils pensaient. Cela se rattache aux psychonautes 1 quelques fois, et ils'RE LUCKET est une bande-annonce de ce qui s'est passé la dernière fois que vous pouvez voir qui en explique beaucoup. Mais il y a beaucoup d'histoires ici, alors préparez-vous à quelques fois, où vous'comme, qui était ça et peut-être avoir à le chercher. Je n'ai pas'Je sais aussi ce que j'allais obtenir avec les psychonautes. 

Ce'S avait un peu de développement troublé. Il y avait la fig. Et puis ils ont fini par rembourser ces gars. Microsoft les a achetés. Tu ne sais jamais ce que tu'Recevoir chaque fois qu'un jeu prend autant de temps à faire. Cependant, ce que j'ai compris, c'est un plateforme plus calme que la plupart des autres titres.

Psychonauts 2 frappe une place qui me rappelle ces anciens plateformes 3D, c'est pourquoi c'est amusant pour moi. Les personnages sont une plate-forme incroyable est une excellente exploration's toujours engageant le combat. Je n'ai pas'Je l'aime, et je ne fais pas't le détester; Je n'en ai pas'Je pense que cela ruine n'importe quoi. Ce'S certainement loin de la goutte que nous avons vue en bio-mutant. Mais ce n'est pas nécessairement le jeu'S point fort absolu. Cela s'améliore dans la dernière partie du jeu, bien que vous obteniez beaucoup de ces différents pouvoirs sans tout gêner. 

En conclusion

Je peux dire que ce jeu a une pléthore friggin de pur plaisir en ce qui concerne les personnages. La voix est le jeu, et les points forts sont le putain de jeu avec une excellente écriture comme celle-ci.